【VR/AR行业月报】寒冬之下,创业公司动作也变得谨慎

阿祖·2016-11-30 21:41
国外初创们还活跃点,当然最活跃的还是大公司。

这个前沿科技行业月报系列是36氪前沿科技组的一个尝试,主要是基于我们的一个还不太成熟的判断——这个行业的进展要远快于行业内外的预期。所以我们想要尝试将这些散落在互联网各处的信息搜集、整理出来,为关注这个行业的人提供一些决策的参考及依据,也方便更多的人了解这个行业真实的进展。

因为36氪前沿科技组关注的领域跨度有点大, 包括了人工智能、机器人、AR、 VR 、新能源、新材料、新技术、物联网、智慧工业、智慧城市、智能硬件、商业航天等,所以我们会按照领域进行一些拆分,按照细分行业的月报或者双月报。月报有可能会分为两部分,一部分是行业的月报,一部分大公司的月报,侧重点不太相同。

当然,这个只是我们目前的规划,还不够成熟,也在不断探索中,我们很希望对这个领域感兴趣的人多给我们提出一些好的建议和意见,也希望能够指正我们的错误和遗漏,同样也希望在这个领域的人创业、从业的人和我们谈谈自己公司和自己在做的事情,我们的组邮箱是hi-tech@36kr.com。

本文是这个系列的第五篇,是VR/AR 行业月报。以下是正文。

业界

1.id Software 前高管 Steve Nix 离职创业,进军 VR 内容领域

根据36氪的报道,11月18日,知名游戏公司 id Software 前高管Steve Nix 宣布在达拉斯创立了一家 VR 开发工作室 ForwardXP,正式进入 VR 领域。Steve Nix 此前在 id Software 视觉特效工作室 ReelFX(从事动画电影与真人影片的开发制作)担任 VR 和互动部门经理,并曾出任用户忠诚度奖励平台Yvolver 的 CEO ,在 VR 方面已经积累了一些相关经验。

2.浙江电力要开发VR应用进行场景化培训营业

根据中国电力报的报道,11月下旬,国网浙江省电力公司将要开发VR应用,用以组织员工进行生产、营销、运维等专业培训。浙江电力信通公司内部建有创新工作室,主要将前沿技术引入信息通信培训,可以解决当前员工培训在多方面受到限制的问题,同时可以提高培训效率。

3.中国将成立首家虚拟现实市场促进专业委员会

根据魔多的报道,中国首家虚拟现实市场促进专业委员会将于12月13日在北京成立,由中国电子商会牵头,由行业协会、业内企业自发组成的推动市场应用的专业机构。业内200多家企业参与,主要推动虚拟现实行业的市场渠道、产业链合作、法律维权等方面。

4.雪碧将启动VR营销,耗资数百万美元

根据青亭网的报道,可口可乐南太平洋公司宣布,其夏季营销活动“Need A Sprite”预算数百万美元,其中包括一个360度VR体验的项目,VR内容由McCann与CatalystVR的创意总监Theo Majendie合作开发。这是雪碧第一次推出以数字技术和平台驱动的营销活动。

资本

1.利亚德拟1.25亿美元收购美国光学公司NaturalPoint

根据36氪的报道,11月初上市公司利亚德光电(证券代码:300296)的公告显示,他们将旗下子公司平达收购美国NaturalPoint, Inc.(提供OptiTrack方案公司),这笔交易的价格为1.25亿美元,交易以美元现金支付全部收购,对价收购完成之后,NaturalPoint公司将成为平达公司的全资子公司。OptiTrack是一套全身动作捕捉系统,目前世面上很多的动捕解决方案都采用了OptiTrack光学动作捕捉组件。

2.雷蛇收购前卢卡斯影业部门THX

根据YiViAn的报道,雷蛇收购了前卢卡斯影业部门THX,并将开展包括VR/AR在内的娱乐业务。这家公司创办于1983年,2002年THX从卢卡斯影业分离出来。雷蛇表示将支持THX独立发展,同时会获得其帮助巩固游戏业务。

创业公司

一、国内

1.焰火工坊VR游戏《猫先生大冒险》登陆GearVR

根据YiViAn的报道,9月2日,焰火工坊开发的VR游戏《猫先生大冒险》正式登陆Gear VR。这是一款Q版画风的解谜游戏,并且是免费的。同时,这款游戏也会登陆焰火工坊极幕平台。

2.欧菲光宣布拟6000万投资3Glasses

根据青亭网的报道,11月24日,欧菲光(002456)公告宣布拟6000万投资3Glasses,投资完成后,欧菲光将持有3Glasses增资扩股后的 10.7143%股权,3Glasses投后估值为5.6亿元。3Glasse CEO王洁向青亭网回复“欧菲光是战略投资,资金只是合作的一部分。”

3.时代拓灵发布VR音效解决方案

根据青亭网的报道,11月23日,时代拓灵发布全景声软硬件一体化解决方案,可以实现从全景声的采集到后期制作等功能。其技术和标准基于Ambisonic系统,专业级方案售价3999元。

4.亮风台发布AR眼镜,搭载高通820

根据魔多的报道,11月8日,亮风台发布了AR 眼镜 HiAR,搭载高通骁龙 820,可视角30度,采用索尼OLED屏幕,分辨率1024×768,续航2小时。支持语音识别和手势识别。

5.VR游戏初创魔视互动完成数千万融资

根据青亭网的报道,魔视互动已经完成Pre-A轮融资,估值超过2亿元,资方为君联资本。魔视互动开发的游戏《骷髅海》是一款海战游戏,目前已经登陆Gear VR,Oculus和Steam VR等平台。

6.VR游戏公司思熊科技完成千万级天使轮融资

根据青亭网的报道,VR游戏公司思熊科技宣布完成千万级天使轮融资,资方为北极光创投。思熊科技完成的作品包括《幸存者》和《幻影计划》等PC类VR游戏,其作品将上线Steam VR和PlayStation平台。

二、国外

1.VR游戏公司Polyarc完成350万美元融资

根据YiVian的报道,美国VR游戏创业公司Polyarc宣布完成350万美元融资,UCCVR领投,Colopl VR Fund和Vulcan Capital跟投。Polyarc在今年上半年曾经凭借游戏作品“Moss”获得Epic Games的开发者奖金。据称,这家公司的首款游戏将会在明年四季度上线各个平台。

2.VR卡牌游戏Dragon Front开启封测

根据YiVian的报道,由High Voltage开发的VR卡牌游戏Dragon Front从9月2日开始接受封测报名。Dragon Front由High Voltage与Oculus Studios合作开发,Dragon Front的玩家可以选择不同阵营,从而获得不同属性的卡牌,游戏玩法和策略也各有不同。

3.丹麦公司开发AR版小美人鱼儿童图书

根据魔多的报道,丹麦公司Books & Magic发布了AR版小美人鱼儿童图书,可以实现数字化的交互阅读体验。该公司曾于2014年获得北欧某游戏程序公司的投资,其产品目前主要面向图书市场。

4.Gear VR首部漫画作品上线

根据YiViAn的报道,9月8日,三星Gear VR平台首部VR漫画Magnetique VR上线。这不作品由Oniride开发,该团队专门为Gear VR研发。交互方式是可以通过眼球移动,激活对话框,通过触摸板切换场景。与普通漫画不同的是,这部VR漫画还集成了场景声音。

5.VR视频应用Vrideo宣布停止运营

根据青亭网的报道,11月22日,VR视频应用Vrideo宣布停止运营。Vrideo2014年成立,曾获Betaworks和Lerer Hippeau Ventures等资本200万美元的投资。Vrideo向Oculus、Steam VR、PSVR,Google Cardboard和Gear VR等多个平台提供内容。但是随着大公司自己布局视频业务后,Vrideo则开始遭遇资金危机。

6.华夏动漫收购世嘉室内主题乐园

根据魔多的报道,华夏动漫宣布有条件收购世嘉室内主题乐园及 VR 业务。收购完成后,华夏动漫将拥有世嘉全资子公司SLC已发行股份的 85.1%,世嘉占股14.9%。华夏动漫业务分为 VR 产业、超级 IP 和室内乐园三部分。未来将全面进军 VR 产业链,复制日本游戏主题乐园的成功经验。

7.触控技术初创公司Tactical Haptics获220万美元投资

根据YiVian的报道,触控技术初创公司Tactical Haptics宣布获得220万美元投资。其中,优酷前沿科技基金、SIG亚洲投资基金、Sand Hill Angels、SV Tech Ventures和Stanford-StartX Fund共同出资147万美元,美国国家科学基金会出资74.9万美元作为小企业创新研究拨款。

8.moBack完成50万美元种子轮融资

根据魔多的报道,AR公司moBack完成了50万美元的种子轮融资。同时,moBack还推出了自己的AR平台以及应用,可以服务于3D或VR内容制作,支持Tango、iOS 及 Android 智能手机。moBack还在开发支持HoloLens、Oculus Rift、Gear VR 等设备的版本。

9.IrisVR获800万美元A轮融资

根据YiVian的报道,美国VR建筑创业公司IrisVR完成800万美元A轮融资。IrisVR完成为建筑设计行业开发VR工具,能够将全景图像转化为VR内容,可以在各类头显上或手机上进行体验,将在年底推出正式产品。

10.Blippar将向第三方开发者开放AR和CV技术

根据青亭网的报道,AR初创公司Blippar将开放其AR和CV方面的技术API,其API套件包括免费版的web工具,也包括付费版的企业级平台,以及包含计算机视觉API的BlippBuilder Script工具套件。全套BlippBuilder可以在SAP商店购买。BlippBuilder现有超过4000个用户以及100个代理。

大公司(B轮后)

有人说,VR/AR的风口渐渐缓和下来,是因为VR内容的稀缺和头显分辨率及体验有待提升而导致。一方面我们希望找到形成这种现象的原因,另一方面要解决这些问题,也需要行业参与者们共同努力。

整个VR/AR行业,已经迅速构成了一个庞大的生态,并且还在裹挟更多参与者加入其中。大公司与创业公司各自占据发力方向,从不同层面运用VR/AR技术改造世界。这其中有科技和娱乐产业的巨头,有创业公司,有各类终端开发商,有内容生产商,有拍摄技术方案提供商等等。

一、国内

  • 阿里

(一)产品方面

1.阿里Buy+正式上线,体验穿越穿越海外购物

11月1日,数月前曾经亮相的Buy+正式开放给所有用户。本次开放体验的Buy+更像是天猫国际携手带领消费者的一次“穿越”体验,利用VR技术,还原购物场景,让用户有机会在家游美国Target、梅西百货、Costoco、澳洲牧场、Chemist Warehouse、日本松本清和东京宅等7个商场。

2.蚂蚁金服推VR支付,点头即可付款

根据36氪的报道,10月12日,蚂蚁金服展示了全球首个VR支付产品VR Pay。据了解,VR Pay由蚂蚁金服研发。在虚拟环境中,无论是购物、直播还是游戏,只要商家接入了VR Pay,支付时用户不需取下VR眼镜,拿出手机,打开支付应用付钱;而是可以直接通过触控,凝视,点头等交互方式,就可以在3D虚拟现实中完成支付。

(二)资本方面

1.InfinityAR获投1800万美元,阿里巴巴领投

根据Geektime的报道,以色列公司Infinity AR完成1800万美元融资,完成后估值达到6000万美元。阿里巴巴领投1500万美元,成为Infinity AR最大股东,占股超过22%。日本Sun Corporation跟投300万美元,其他投资人还包括Moshe Hogeg及其旗下的Singulariteam Fund。

  • HTC

(一)产品层面

1.HTC VR 应用商店 Viveport 全球正式上线

9月30日,HTC 推出了 VR 应用商店 Viveport,在30个国家正式上线,除了游戏,还包括教育、设计、艺术、社交、视频、音乐、体育、健康、时尚、旅游、新闻、购物及创意工具等垂直领域内容。

2.HTC Vive发布1499元无线版升级套件

11月11日,HTC推出了Vive的无线版升级套件,售价1499元。预定的套件包括一个电脑发射端,一个头显接收端,还会自带一块续航1.5小时的标准版电池等。升级套件实现数据无线传输的做法是将头显接收端安装在Vive顶端,接收端通过线材连接到尺寸足以放进用户口袋大小的电池模组。而信号传输则全部采取无线的做法,在主机安装电脑发射端,实现信号传递。

(二)资本层面

1.HTC与深圳市政府共设VR研究院/产业基金

HTC与深圳市人民政府共同创建「VR中国研究院」,并将联合发起高达人民币100亿元的「深圳VR产业基金」。双方的合作将重点发展感测器、显示屏、图形图像、数据可视化、人机互动等领域的核心技术;建立创新体系;积极推动VR技术在医疗、军事、工程、设计、制造等领域的应用。

  • 优酷土豆

(一)资本层面

1、优酷前沿科技基金投资VR工作室Baobab

10月19日,优酷前沿科技基金宣布对海外VR动画工作室Baobab进行了千万美元的B轮投资。Baobab成立于2015年,联合创始人包括《马达加斯加》导演兼编剧Eric Darnell和前Zynga高管Maureen Fan。Baobab累计获投3100万美元,这一次在B轮获得2500万美元投资,新增资方除了优酷前沿科技基金,还包括0世纪福克斯、维港投资等。

  • 歌尔股份

(一)产品层面

1.歌尔合作高通发布骁龙VR820参考设计平台

9月2日,歌尔股份在IFA上宣布与高通合作发布基于骁龙820芯片的虚拟现实参考设计平台VR820,这一平台为开发者提供的是VR一体机开发环境。

  • 掌网科技

(一)产品层面

1.掌网科技VR新品亮相高交会

11月,深圳掌网科技在高交会上推出了一款VR头盔。据介绍,这款新品重量不足280克,双屏分辨率1440*1440,刷新率120Hz,响应速度10ms,配置9轴高精度传感器,兼容VR空间位置追踪系统,精度达0.1mm。

(二)商业层面

1.掌网科技与贵州政府合作VR主题公园

10月1日,深圳掌网科技与贵州安顺西秀区人民政府合作VR主题公园“星轮VR体验中心”开业,占地面积3000平方米。

(三)资本层面

1.掌网科技发布2016上半年财报

10月,掌网科技(证券代码:836905)公布了2016年半年度报告显示,报告期内实现营收315.78万元,同比增长493.98%;归属于挂牌公司股东的净利润为-543.71万元,较上年同期-321.76万元,亏损程度增大;基本每股收益为-0.22元,上年同期-0.14元。

  • 大朋VR 

大朋VR在硬件上将战略重点转移到移动VR,3D播播和大朋助手也是当前大朋非常重视的内容平台。

(一)产品层面

1、大朋VR开发者中心2.0版,支持应用付费下载

11月中旬,大朋VR开发者中心新上线的2.0版本,最重要的变化是开发者可以建立会员账户系统,支持应用付费下载及众多支付方式。同时还集成了开发者资讯、SDK下载、开发教学分享、开发资源共享、开发团队信息介绍等。

(二)商业层面

1.大朋VR合作七维科技分发内容资源

10月20日,大朋VR和七维科技共同确认了双方的战略合作关系。七维科技的移动端VR创作平台“奇光VR”将率先登陆大朋VR一体机。大朋VR的内容平台3D播播可以分配资源为七维的内容提供传播平台,以及为更多内容创作团队提供展示引流的机会,同时拥有内容资源的首发、优先、乃至独家转播权以及硬件产品的适配选择。

  • 蚁视

蚁视将硬件的重点放在PC端产品和移动端产品,自身侧重VR硬件的光学性能研发,同时也在发力VR内容平台的构建。

(一)产品层面

1.蚁视发布“能量版”VR眼镜,移动VR产品仍是重点

10月19日,蚁视发布了“能量版”VR眼镜,售价69元。产品主要的变化是提升了瞳距的调节范围,优化了光学镜片等。据覃政对36氪记者介绍,移动VR始终是蚁视的产品重点,特别是合作品牌的移动VR眼镜在未来也会是蚁视营收的重要组成部分。

2.蚁视发布1999元的双目3D VR运动相机

10月19日,蚁视发布了这款VR运动相机,视角180度,分辨率为4K,电池续航8小时。可以实现实时拼接,渲染防抖。可以通过将三台相机拼起来,实现360度画面。这是蚁视在VR内容拍摄与直播等模式上的重要尝试。

(二)资本方面

1.联创互联专项投资蚁视3000万,网罗内容资源

10月19日,蚁视公布联创互联对其进行了3000万的专项投资,用于VR内容的生产。据覃政对36氪记者介绍,在这一方面,蚁视的做法是,利用自身设备进行拍摄,与内容生产商合作推出VR内容,同时提供后期方面的技术支持。目前合作方的进展是,涵盖游戏、影视、综艺、新闻报道、广告营销,总数量超过100家,其中游戏公司和传媒公司各自占比接近一半。

  • 暴风魔镜

暴风墨镜是移动VR方面最有存在感的业界公司之一,而近几个月,其裁员的消息也引起了行业热烈的讨论。

(一)组织架构

1.暴风墨镜CEO黄晓杰回应裁员传闻:拆分和裁员后,将会聚焦软硬件平台

11月6日下午,暴风魔镜官方微信公众号针对此前网传的“大规模裁员:涉及公司一半左右的人员,暴风魔镜几乎所有的部门都有人员变动,部分部门甚至直接被裁掉”的消息,发布了暴风魔镜CEO黄晓杰题为《致所有关心暴风魔镜的朋友》的文章,并在文中表示,在资本寒冬之下,对于一度超过500人的队伍而言,有很大的经营压力,所以暴风魔镜前段时间做了拆分和裁员。现在魔镜团队有300人,未来将会聚焦在最核心的软硬件平台上,做好头盔、核心技术和入口平台。

暴风集团CFO毕士钧也在三季度财报发布时对暴风魔镜裁员进行了回应,具体裁员人数约50人,占10%。与内容相关的100多人被分拆到了新成立的VR房产、VR汽车、VR旅游、VR教育、VR游戏、VR影视等子公司去。

(二)产品层面

1.暴风推出魔镜小D十周年纪念版

9月初,魔镜小D推出了十周年纪念版,售价79元。暴风魔镜小D今年3月份发布,9月份统计销量超过100万。十周年纪念版上架京东商城,官方预测销量将超过200万台。A

(三)商业层面

1.暴风魔镜与京东商城达成战略合作

9月6日,暴风魔镜与京东商城达成战略合作,未来三年将在京东商城电商平台销售1500万台暴风魔镜产品。暴风魔镜销售相关负责人曾对媒体介绍,目前暴风魔镜销售渠道是采用线上线下双渠道布局,线上渠道主要是京东商城和天猫商城,其中京东商城则是作为线上的主要销售渠道。

2.暴风魔镜入驻乐语,布局线下渠道

10月21日,Funtalk乐语转型Brookstone旗舰店首店在京开业。暴风魔镜作为战略合作伙伴入驻,将会借助乐语全国线下网络渠道,目标将暴风魔镜的VR产品全面布局到全国25个省市的32个乐语VR体验专区。暴风魔镜产品也已上架国美及三胞集团旗下的Brookstone旗舰店。

3.暴风魔镜与银月网络、春水堂三方合作成人VR

11月上旬,暴风魔镜宣布与VR游戏开发商上海银月网络、成人品牌春水堂达成三方合作成人VR。暴风魔镜独代VR游戏《女神星球》的新版本内容中,会增加为春水堂“烈鹰智能互动”飞机杯定制的独家内容。暴风魔镜用户可在游戏内购买独家内容,即可获得这款飞机杯。

4.暴风墨镜合作华为定制VR眼镜

11月14日,华为发布旗舰手机Mate 9系列,同时发布HUAWEI VR眼镜,售价599元。暴风魔镜相关负责人透露,HUAWEI VR是基于暴风魔镜来进行深度定制的产品。从去年底开始暴风魔镜就与华为开始VR方面的合作,暴风魔镜为其研发定制版的VR软件系统平台。HUAWEI VR的内容中,超过95%的视频和超过30%的VR游戏内容由暴风魔镜提供。

  • 七维科技

七维科技由光线传媒作为第一大股东,是业内重要的内容工具开发公司之一。

(一)产品层面

1.七维科技发布四目全景相机及VR视频一体化解决方案。

10月20日,七维科技发布四目VR全景相机Go!Pano S1,定价14999元。S1内置四个鱼眼镜头,可以提供多声道全景声环绕的VR直播。一体化方案Go!Pano可以提供从采样、缝合到渲染、播出的一站式服务,输出具有深度信息的、可交互的4K全景视频。配有实时全景缝合软件Go!Pano Studio,主要应用于VR直播领域以及专业VR电影拍摄过程,支持2到16目的各种全景相机组合以及市场上90%的主流全景相机,支持PC画面预制,支持4K推流,支持HDMI及SDI信号输出,并且能够进行曝光及白平衡处理。Go!Pano VIBOX软件支持360全景2D+3D虚拟植入,在制作VR视频时,可以实时根据节目编排添加AR特效从而让导演实时观察到已经完成抠像完成的画面。

(二)商业层面

1.大朋VR合作七维科技分发内容资源

10月20日,大朋VR和七维科技共同确认了双方的战略合作关系。七维科技的移动端VR创作平台“奇光VR”将率先登陆大朋VR一体机。大朋VR的内容平台3D播播可以分配资源为七维的内容提供传播平台,以及为更多内容创作团队提供展示引流的机会,同时拥有内容资源的首发、优先、乃至独家转播权以及硬件产品的适配选择。

  • 得图网络

(一)产品层面

1.得图Sphere S全景相机上线淘宝众筹

9月26日,DETU Sphere S的运动全景VR相机上线淘宝众筹。DETU Sphere S配置360 × 236度全景鱼眼镜头和F2.0大光圈,索尼1/2.3英寸1200万像素背照式传感器,可拍摄4K全景高清照片、2880*2160 24fps/2560*1440 30fps/1920*1080 30fps或60fps/1280*720 30fps或60fps或120fps全景视频。

  • Nibiru

南京睿悦信息是国内专注做VR系统的创业公司,他们的特点是利用供应链管理做好渠道。

(一)商业层面

1.睿悦与炬芯、Imagination合作VR一体机方案

10月31日,Imagination Technologies 宣布与炬芯科技、睿悦信息合作推出2K VR一体机解决方案。其中除了睿悦提供系统之外,炬芯科技提供S900VR芯片,氪适用于360度全景VR设备,延迟低于20ms。Imagination提供PowerVR G6230 GPU。

  • Insta360

Insta360作为研发VR拍摄设备的业内重要公司之一,一大特点是推出了适配手机的产品。

(一)产品层面

1.Insta360在IFA推出四款360°相机新品

9月,Insta360在IFA推出四款360°相机新品。Insta360 Stereo拍摄球形3D照片和视频,支持流媒体直播。Pro-Professional 360°定位专业级应用。Insta360 Air是一款Android高清摄像头,能够拍摄和流媒体传输“高清VR与全景静态画面和视频”。Insta360 4K,该相机拥有两个超广角鱼眼镜头,支持4K录制。

(二)商业层面

1、Insta360与途牛旅游网达成合作

11月12日,Insta360宣布与途牛旅游网达成战略合作。双方将在婚庆旅游、自驾旅游、明星带队旅游、旅游相机租赁与销售等领域开展深层次合作。

  • 曼恒数字

(一)产品层面

1.曼恒数字推出3.4版本VR引擎DVS3D

9月5日,曼恒数字推出VR引擎DVS3D3.4版本,支持HTC VIVE头盔显示、支持Oculus CV1头盔显示、支持VR视频录制、全新粒子系统支持火焰、液体和气流等效果模拟。3.4版本还优化了动画编辑和多人协同功能。

(二)商业层面

1.曼恒数字与美国TurboSquid公司签署战略合作框架协议

11月2日,曼恒数字与美国TurboSquid公司在上海签署《战略合作伙伴框架协议》。曼恒数字成为Turbosquid在中国区域的主要合作伙伴,双方将共同开拓中国成长迅速的VR和AR市场。TurboSquid是一家拥有海量3D模型资源库的公司,主要为游戏开发者、新闻机构、建筑师、视觉特效工作室、广告以及创意从业人员提供优质的3D模型。

  • 华为

(一)产品层面

1.华为Mate 9搭配VR共同发布

11月14日,华为发布旗舰手机Mate 9系列,同时发布HUAWEI VR眼镜,售价599元。由于众所周知的原因,Mate 9在国内采取华为VR系统,但在国外支持Daydream。但仍然采用的是1080p液晶屏幕。同时,这款VR眼镜也仅兼容Mate 9、Mate 9 Pro和保时捷版本。

  • 小米

(一)产品层面

1.小米发布199元VR头显正式版

10月25日,小米在Note2的发布会上,推出了一款适配小米手机的Gear VR类头显,可以适配Note 2 及此前的小米5、小米5s、小米5 Plus四款机型,由小米生态链企业摩象与小米探索实验室合作。相比此前的49元的小米VR眼镜玩具版,内置陀螺仪,号称16ms超低延迟,配置9轴体感手柄,售价199元。同时这款VR产品也向开发者开放报名。

  • vivo

(一)产品层面

1.vivo发布首款VR眼镜

11月16日,vivo发布了X9、X9Plus、Xplay6三款手机以及首款VR 眼镜,内置1000Hz采样率的传感器,可以实现双眼同步刷屏。

  • 酷开

(一)产品层面

1.酷开发布两款VR一体机

根据魔多的报道,10月18日,酷开发布“随意门”G1和G1s两款VR一体机,其中G1售价3999元。两款设备分别采用骁龙 820 和 821 处理器,内存组合都是4GB +64GB 存储的组合,屏幕采用夏普2.89 寸双屏,410万像素。此外,这两款设备的系统也是酷开基于安卓自己开发的。二、国外

  • 索尼

(一)产品层面

1.国行PS VR正式发售,附带12款VR游戏

10月13日,国行版PS VR正式发售,零售价2199元起,同样发售的还包括国行版的PS4 Slim。索尼娱乐副总裁织田博之表示,中国地区的预约成绩是全亚洲最好的地区,第二批PS VR产品将于今年年底来到中国。国行版PS VR首发游戏有12款,包括8款海外游戏和4款国内游戏,除了《驾驶俱乐部》、《星战钢甲》、《王牌香蕉》、《像素大作战》、《Tumble VR》、《INVASION!》等游戏,这12款软件已经登上PS中国商店。

  • 三星

(一)产品层面

1.三星Gear VR中国应用商店低调上线

根据36氪的报道,10月初,Gear VR中国应用商店已经上线。用户打开三星Gear VR的应用,手机里的Gear VR应用商店已经全自动更新成中国区的中文商店了。因为Gear VR是三星与Oculus 深度合作的,Oculus 被Facebook收购后单独进入中国的可能性已经不大。不过,有知情人士向36氪透露,这并不能算Gear VR入华,国内的应用商店现在还没法做运营和销售。如果这一消息准确,很可能意味着三星的Gear VR中国应用商店仍处于法律上的模糊地带,只是在Gear的应用商店增加了新功能。

  • 微软

(一)产品方面

1.微软发布299美元起的Win10专用VR头显

10月26日,微软发布了一款299美元起的VR头显。官方透露的信息只有联想、惠普、戴尔、华硕和宏碁几家合作伙伴和299美元起的售价。这一价格与HTC、索尼、Oculus比起来相当具有竞争力。

(二)合作方面

1.通用电气用HoloLens修机器

根据YiVian的报道,通用电气在2016年GE Minds + Machines会议上,演示了通过微软HoloLens与机器交互的场景。佩戴Hololens可以将通用研发的”数字孪生“物体动态模型叠加在其真实图片上,这样的交互可以实现例如零件的检验等工作。

2.建筑师可用SketchUp在HoloLens中查看CAD图

根据YiVian的报道,HoloLens版本的SketchUp Viewer模型查看器可以支持建筑设计师在HoloLens中体验CAD设计图。通过桌面端的SketchUp可以将CAD设计图传输到HoloLens上的SketchUp查看器里,设计师也可以在这个应用中进行共享协作。Google

(一)产品方面

1.Google推出Daydream View头显

10月4日,Google推出基于Daydream系统研制的Daydream View头显,售价79美元,仅支持Daydream Ready 认证的手机。同时,Google也推出了专门的 Google Play 商店,包含各种软件内容,如电影、照片、游戏、地图街景等等。

2.Google 推出 VR 版 Google 地球

根据36氪的报道,11 月 16 日,Google 在其官方博客宣布推出一款称为 Google Earth VR 的免费新应用,也就是虚拟现实版的 Google 地球。该应用支持 HTC Vive 头戴设备,用户足不出户,就可以在 VR 世界中尽情遨游,探索世界各地的文化瑰宝,浏览不同的地标建筑,享受站在世界之巅的感觉。

(二)资本方面

1.Google收购眼动追踪技术公司Eyefluence

10月24日,眼动追踪技术公司Eyefluence在一篇博客文章中透露,将要加入Alphabet公司。随后,Google在一份电子邮件声明中证实了这一消息。据外媒报道,Google正在研发独立式VR头显,这款头显上将集成眼动追踪技术。就在10月,Google还推出了与VR相关的定制软件和移动耳机。另外,Google还投资一个创业公司Magic Leap,该公司据称也在致力于眼动交互技术。

  • Oculus

(一)技术层面

1.Oculus再发黑科技,可使Rift VR适配低端主机

11月12日,Oculus为了不想重新购买主机的用户带来了解决方案,就是通过“异步空间扭曲”技术抵消低性能主机带来卡顿体验,使用户能在45帧/秒的性能下即可体验流畅画面。Oculus对这个方案的定位是对现阶段电脑硬件性能跟不上VR发展的一种过渡。其本质上是对丢帧等现象做出的平滑补救,让用户在视觉上感受不到性能不足带来的卡顿。如果主机配置足够好,异步算法不会运行,开发者优先满足用户体验到平稳运行的90帧/秒的性能。

(二)产品层面

1.Facebook发布Oculus Touch动作控制器

10月7日,根据新浪科技报道,Oculus发布了Oculus Touch动作控制器,售价199美元。与HTC Vive和PlayStation Move控制器不同,Oculus Touch不需要用户经常握紧控制器,从而在一定程度上解放了用户的双手。Oculus Touch加入了一副摄像头感应器,控制手柄除了可以使用物理按键,还可以感知用户抬起手指时的动作,大致模拟出用户手指的移动。

(三)资本层面

1.Oculus 收购瑞士计算机视觉公司 Zurich Eye

11月,据德国新闻网站 Handeszeitung 报道,Oculus 的母公司 Facebook 已经收购了一家瑞士初创公司 Zurich Eye,该公司是由一群来自苏黎世大学和另一家本地大学 EMT Zurich 的研究人员组成。一名 Facebook 公司代表随后确认了本次收购交易,并向瑞士本地新闻网站 Swiss Info 透露,该公司旗下的 10 人研发团队将会加入 Oculus,同时他们将会在苏黎世本地办公室继续研发工作。

  • Valve

(一)技术层面

1.新 Steam VR 控制器亮相

10月14日,Valve在Steam 开发者大会上展示了新型Steam VR 控制器。这款VR外设拥有者21个传感点,能够识别玩家手指位置。使用时只需捆绑在玩家手上,无需按键,就能实现抓取、抛出操作,彻底解放玩家双手。

2.Lighthouse技术授权已超过300个

10月14日,在Steam 开发者大会上,Valve 的产品设计师 Greg Coomer称,Vavle发放超过300个Lighthouse跟踪技术授权,开发者们也正在努力开发的众多应用,不单单在VR游戏,还包括从汽车到玩具各种相关领域,其中许多产品有望明年亮相。开发者想要互动额授权首先需要支付3000美元的培训课程,此外再无其他授权费或版权费。

(二)产品层面

1.Valve将大幅度缩减Lighthouse基站成本

根据YiVian的报道,作为SteamVR定位追踪系统的关键组件,HTC Vive的Lighthouse基站配件更换价格为134美元。Valve将优化Lighthouse基站的设计,使之成本大幅降低,才能为VR大范围普及做好基础。其中的关键是降低追踪技术的成本。该系统的研发人员表示,采用单个电机的优化方案既可以更好地实现现有功能,还能剔除一半零件,这会让新迭代的成本大为降低。

  • 英特尔

(一)资本层面

1.VR音频公司Dysonics获英特尔领投完成A轮融资

根据YiViAn的报道,VR音频公司Dysonics宣布完成了A轮融资,领投方为英特尔投资(Intel Capital),Rawah Partners跟投。具体资金数额没有透露。早在2012年,Dysonics曾获得Rawah Partners 75万美元种子轮投资。Dysonics的产品有两个,RondoMotion是可以为头显提供360度音频效果的头部追踪系统,RondoMic是麦克风阵列声音采集系统。

2.英特尔收购 VR 技术公司 Voke,瞄准沉浸式体育赛事市场

根据36氪的报道,11 月 3 日,英特尔宣布收购 VR 技术公司 Voke,继续进军沉浸式体育赛事市场。英特尔方面表示本次收购是包括技术、人才和现有业务的收购。Voke 主要为用户提供体育赛事和音乐活动的视频直播服务。核心产品是“TrueVR”系统,能够利用立体全景相机系统,创建 3D 实时流媒体事件,用户可以通过任何 VR 头戴设备来观看视频直播内容。

  • InContext Solutions

(一)资本层面

1.InContext Solutions完成1520万美元B轮融资

根据36氪的报道,10月24日,InContext Solutions 宣布完成1520万美元B轮融资,由 Intel CapitalBeringea领投,Hyde Park Venture PartnersPlymouth Ventures等参投。截止到目前,公司已获得总融资5770万美元。InContext Solutions由Bob Gillespie、 Tracey Wiedmeyer和 Rich Scamehorn联合创办于2009年,总部位于美国伊利诺斯州。InContext Solutions 借助VR技术,通过虚拟现实技术模拟零售环境,帮助零销售和制造商快速预测、测试和部署新的零售规划。

PS :

本文内容是由36氪基于互联网的内容整理的,难免不全面或者有偏差,欢迎大家指正、补充,也欢迎这个行业的创业者、从业者联系我们,讲讲自己或者自己公司正在做的事情。

我是36氪记者阿祖,重点关注VR/AR领域,欢迎与我沟通交流(zuzhinan@36kr.com)。

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