后元年时代:我们和暴风冯鑫聊一聊VR这一年

阿祖·2017-01-13 18:35
找个盈利点,也是不容易。

最近“摇滚中年”冯鑫出镜还挺多的,但是和别人聊起VR元年时,大家也都很唏嘘,刚热起来半年就寒冬,这可能是史上最短的风口了。

2017来临,后元年时代,VR行业会有哪些变化?暴风会有哪些变化?36氪和冯鑫一起聊了聊这些事。

冯鑫自己也表示过,暴风做了VR这几年,本来预测2016会爆发的彻底,结果还真是算错了。尽管如此,这一年的硬件规模也增长了10倍,三大头显发布,标准建立,互联网巨头们纷纷开始动作。也算但得起元年的称号了。

冯鑫表示非常期待小扎的动作。如果说2017年VR硬件上最大的亮点可能就是一体机了。暴风自己在年前发布了一体机Matrix,他期待Oculus方面能在6月份或7月份发布VR一体机。冯鑫认为:“HTC应该也会在这方面动作,如果没有,那就算他们缺席了”。

冯鑫给我们算了算VR硬件的这笔账,今年国内的VR设备可能都要超过1000万的出货量,这个数字在2017年可能会是3000万。此前HTC Vive中国区总裁汪丛青预测,2017年全球移动VR出货量可能达到5000万。在这样的规模基础上,冯鑫认为,2017年的一体机,占比能达到其5%就已经差不多了。所以暴风在VR上始终都是看好CardBoard类VR眼镜这一方向的。

关于苹果最近的消息,说正在加快VR/AR方面的产品进度。冯鑫表示,苹果这个公司还是说不好的,明年苹果不出VR的东西也是很有可能的。他们和华为很像,都是希望打磨好再推出,起码要做到一定程度上的领先。据说华为方面在北京设了一个500人规模的团队专门做VR。至于微软体系的OEM联盟,冯鑫表示,看不懂微软的做法,不是很了解。

昨天暴风还宣布成立了暴风新文化公司,做VR+旅游方面的内容。冯鑫介绍,他们在“VR+”各种文化或商业内容的方面做了十多个板块,关于这方面的战略总体发布,过段时间将会由黄晓杰来公布。他还主动提及了此前暴风裁员事件,其实当时就是分为了两部分,其中一部分就拆分到了各个板块的公司,另一部分才是真正裁员了。但对于具体的比例,冯鑫还是没有透露。

黄晓杰曾经公开表示,非常看好VR游戏,这会是VR内容行业最先盈利的方向。那么这一次暴风在VR内容上的发布并没有提及游戏是为什么?冯鑫表示暴风自己不会做游戏,但是看好VR游戏是他们集体的共识。暴风在VR内容领域成立的基金投了30多个项目,三分之一都是VR游戏,就是证明。而对于暴风在VR内容方面的营收预期,冯鑫表示,2016年暴风在VR营销上做了半年,营收做到2000万。2017年,没办法打包票,但是暴风内部定的目标是这一数字的十倍。各个板块不敢说都能盈利,但营收是一定有的。

总体而言,在暴风的VR布局里,大致可以感受到他们正在寻找更多盈利的路径。暴风卖的VR眼镜暂时还是亏的,尽管他们已经做到200万台到300万台的总销量,月出货30万台,但这个品类的硬件利润率还是不足以实现盈利。黄晓杰此前也表示,可能需要暴风方面的硬件出货规模做到更大,才能在供应链上拥有议价能力,寻求盈利空间,但这不是短期能做到的。

所以追求更大的硬件数量和日活的思路,大概是希望其自身能够成为重要的硬件平台与承载内容的渠道方,布局市场份额大概是其在应用分发上的一个盈利思路。此外,在VR内容上,除了资本先行之外,暴风一方面揽起了有一定盈利能力的B端业务,例如旅游、汽车等等,总体是一个营销的思路。另一方面,从其原有的影音平台方面业务转向内容制作。在2017年这个发展阶段,依然还是布局为主,盈利还远吧。

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