推出Steam热销排行榜首的国产VR游戏,维京互动想做中国版的RawData

阿祖·2017年03月14日 09:02
维京互动的特点除了团队和作品外,当然也在于其思路明晰的发行策略。

VR行业发展至今,体验最出色的设备依然是主机类硬件产品。而作为内容开发者,特别是游戏开发者,想要在行业早期迅速构建影响力,大家都将目光锁定在了主机VR游戏市场。而想要在这块早期市场做出点名堂,曾供职于各大游戏巨头的主程主策主美们,就成为了这一时期给VR游戏创业公司带来迅速发展生命力的种子。

来自成都的维京互动就拥有这样的基因。他们的CEO周近宇曾就职于完美世界、Kabam等知名游戏企业,是《亚瑟王国》等游戏的主策划。技术团队负责人周杰曾在Gameloft、Gree等国际手游公司担任引擎主管。公司制作团队已经进行了两代游戏的磨合,开发与迭代能力更加高效可控。而其第二款作品《Bullet Sorrow》是Steam平台上唯一的热销榜排名第一,并在热销榜排名保持前10的国产游戏作品,上线4个月收入已超过百万。2017年公司整体的收入计划会超过千万。

为什么维京互动的游戏作品可以实现这样的表现呢?除了团队本身的能力保障之外,他们还做好了两件事。

首先是作品本身质量很高。在FPS游戏盛行的VR界,《Bullet Sorrow》能够受到很多正面的反馈,使用UE4引擎所带来的画质表现功不可没。而更吸引玩家的还有他们在玩法上的创新,比如上图所表现的“子弹时间”,在VR的沉浸感下,玩家能够体验到的“黑客帝国”式的英雄能力确实会给人留下非常深刻的印象。

另外,该团队在发行和运营策略上也积累了一套被市场验证过的方法。VR三大头显的内容平台,Steam和Oculus都更依赖用户评分和口碑,创业公司作品贸然在PS平台上线,用户一时间不容易分辨作品优劣,无法做出选择,反而容易被游戏大厂的作品吸引到注意力,所以稍有不慎作品就会石沉大海。而Steam平台相对开放,且有一个积累口碑的“绿光”机制。维京互动拥有自身的海外游戏垂直媒体资源,加之团队的粉丝运营,使得他们往往能够在这期间积累到作品的初始口碑,并上线Steam进行发售,有了前期的积累,发售后则会激活粉丝的购买力,从而在Steam平台拥有优异的表现。经过这样一番运营后,他们可以以经过验证的运营数据进而与PS和Oculus平台探讨合作,这时往往也会拿到较好的推广资源,避免了作品砸空的风险。维京互动CEO周近宇向36氪介绍,他们在Steam平台还收到了海外的线下游戏体验相关公司的付费授权申请,通过这一渠道,维京互动也获得了不错的收入。

针对目前VR重度用户总体基数仍然不大的现状,维京互动也有自身在发展上的考量。下一步,他们已经取得了索尼、Steam、Oculus的许可,计划打通各个平台之间的数据,使得玩家可以跨三大平台在《Bullet Sorrow》进行对战。这就会增加用户对其产品的认知与粘性,不同平台之间还会产生带动作用。周近宇表示,目前阶段,这一做法目前只在传统3A大作中实现,VR游戏中属于首创,主要依赖于团队开发能力比较收到平台方的认可。2016年主机类VR硬件设备的发货量大约达到150台的量级,而2017年这类产品的市场保有量将会超过400万台。维京互动跨平台这一策略,在当前市场背景下,应该会比较充分地收获市场增长的红利。

目前市面上表现较好的VR游戏公司除了都拥有经验丰富的制作团队,还各自有各自的特色。酷咔数字的作品《雇佣兵》是一款体验非常完整的射击类游戏,是HTC Vive平台上最知名的游戏之一,另外在线下体验店渠道也有非常好的口碑。神武互动的除了采用了次世代级画质外,他们正在开发的游戏内模型可以被无限切割,会带来非常差异化的体验,已经上线PSVR的《像素大作战》该平台上流水领先的游戏作品。维京互动的特点除了团队和作品外,当然也在于其思路明晰的发行策略。

维京互动正在进行A轮融资,计划融资金额为1500-2000万元。2016年10月曾经获得过泽厚资本等几家机构近千万天使轮投资。

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