这是奥斯卡最不受关注的一个奖,却值得我们为这群人起立鼓掌|发现

宇多田·2017-02-27 18:07
向奥斯卡背后的技术工作者们致敬。

作者| 实习生谭菲君

编辑| 傅博

第89届奥斯卡颁奖典礼刚刚过去几个小时,除了拿下14个提名中6项大奖的《爱乐之城》与最后时刻最佳影片颁发时刻的乌龙(《月光男孩》才是“最佳影片”),一些真正推动电影技术事业进步的奖项也应该受到我们的关注。

不知道大家有没有注意到,在这场电影从业者的盛会中,有一个专门颁给科学与技术成就的奖项,用以表彰那些推动电影发展的新科技。

虽然直播的颁奖典礼中出现了关于这个奖项的短暂片段,但其实奥斯卡年度科学技术奖早在本月11号的时候就已经尘埃落定了:

共34位个人获奖者以及5个组织一起获得了18个奥斯卡年度科学技术奖。

奥斯卡奖的获得者、美国科学技术奖委员会主席Ray Feeney在颁奖晚会上这样表示:

“凭借着获奖者们出色的创新工作,这些技术专家、工程师和发明家们极大地拓宽了电影制作人的创作范围。”

与今年提名的其他奥斯卡奖项不同,奥斯卡年度科学技术奖的获奖技术并没有特定的时间限制,它不一定是在2016年期间被开发或开始使用,而是需要被证明,这些技术的存在对电影制作具有重要价值。

这不由让我们想起了卢米埃尔兄弟,大多数人只清楚他们发明了第一部电影,但却鲜少能说出他们发明的那台三位一体放映机——既能摄影、放映,又能洗映。

现在,就让我们一起为那些在近年来对电影技术做出卓越贡献的人们喝彩。

下面是今年奥斯卡年度科学技术奖的获奖名单:

  • 奥斯卡技术成就奖

1、颁给Thomson Grass Valley:他设计了Viper FilmStream的数码相机系统。

Viper相机实现了基于帧的对数编码,提供了适合导入现有数字化工作流程中的未经压缩的相机输出。

Viper FilmStream是目前仅有的专门设计为无压缩输出捕捉精彩画面细节的数字相机,能捕捉分辨率高达1920×1080的画面。

作为其工作流程的一部分,Viper FilmStream能直接将输出信号传递到后期制作工序中去。


Viper 数码相机系统

2、颁给Larry Gritz:他推动了Open Shading Language(OSL)的设计、实现和传播

Open Shading Language(OSL)是一种高度优化的运行体系结构和语言,用于可编程的着色和纹理化,现在已经成为新的行业标准。它使得不同技术水平的艺术家们都能够制造出真实的物理材料,从而实现高效的制作渲染。

3、颁给Carl Ludwig,Eugene Troubetzkoy和Maurice van Swaaij:他们在蓝天工作室(Blue Sky Studio)开创性地推动了CGI Studio渲染技术的发展。

CGI Studio软件的突破性光线追踪和自适应的采样技术,加上简化流程后的艺术家掌控,展现出了电影制作中光线追踪渲染技术的可行性。

4、颁给Brian Whited:他在迪士尼动画工作室设计和开发了动画绘图系统软件Meander

Meander创新性的曲线渲染方法能够完美地捕捉艺术家的创作意图,从而显著改善整个生产流程中的创意碰撞与沟通。

5、颁给Mark Rappaport, Scott Oshita, Jeff Cruts和Todd Minobe:他们一起设计了在生物特效中使用的“电子木偶马”。

Mark Rappaport提出、设计并发展了这个概念;Scott Oshita为木偶马做了运动形态分析和CAD模型;Jeff Cruts推进了木偶马的“假发”生成技术,Todd Minobe为它设计了字符关节和系统驱动机制。

“电子木偶马”提高了演员表演的安全性,它能够与现场动作无缝衔接,为电影制作增强现实质感,让电影画面更逼真。


电子木偶马

6、颁给Glenn Sanders和Howard Stark:他们负责了Zaxcom数字化无线麦克风系统的工程与设计

Zaxcom数字化的无线麦克风系统通过创建具有丰富功能集的全数字化调制系统,提升了无线麦克风的性能。调制系统中的这个功能集具有内部的本地记录功能和提供发射机实时控制以及对时间码分布无线控制的能力。


Zaxcom

7、颁给David Thomas,Lawrence E. Fisher和David Bundy:他们负责了Lectrosonics数字化混合无线麦克风系统的设计、开发和工程

Lectrosonics系统通过创新的数字化预测算法提高了无线麦克风的性能,通过传统的对FM无线电链路的模拟、减小发射器尺寸和提高能量利用效率实现了全保真音频传输。


Lectrosonics

8、颁给Parag Havaldar:他在索尼电影公司推进了基于表情变化的面部捕获技术

这个开创性的技术可以整合追踪、稳定以及动画控制曲线编辑方案,实现了电影中面部捕捉技术的大规模使用。

9、颁给Nicholas Apostoloff和Geoff Wedig:他们在ImageMovers和Digital Domain工作室设计和开发出动画中基于孔点的面部表情捕获系统。

这个系统先在两个不同的工作室中独立发展,然后组合,产生了艺术家可控的、可编辑的、可扩展的解决方案,将面部表情高保真地传送到数字化人物的脸上。

10、颁给Kiran Bhat, Michael Koperwas, Brian Cantwell和Paige Warner:他们在工业光魔公司(ILM)设计和开发了ILM面部表现捕捉系统

这个系统使得高保真面部表演能够从演员身上传送到到大规模制作的数字化人物脸上,同时保留演员在艺术层面上对表情的完全控制,并且整合次要细节,把它们合并到可控制的轨道中去。

奥斯卡科学与工程奖

1、颁给ARRI(电影摄影器材制造商):它设计出了超级35 Alexa数码相机系统

凭借直观的设计和吸人眼球的图像再现,通过与电影制作人的密切合作,ARRI的Alexa相机是第一个被电影摄影师所广泛采用的数码相机。


35 Alexa数码相机系统

2、颁给RED(专业数字电影摄像机制造商):它设计和推进了RED Epic数字电影摄影机,配备有可升级的全帧图像传感器。

RED的革命性设计和创新的制造工艺有助于促进数字图像捕获在电影行业的广泛运用。


Red Epic数字电影摄影机

3、颁给索尼:它开发的F65 CineAlta相机拥有先进的高分辨率成像传感器、优秀的动态阈值和全4K画质的输出。

索尼独特的照片定向功能和真正的RAW记录为电影提供了卓越的图像质量。


F65 CineAlta

4、颁给Panavision和索尼:它们提出和发展了具有开创性意义的Genesis数码电影摄像机

使用熟悉的外形设计和配件,Genesis的设计特点使其成为第一批被摄影师采用的数码相机。


Genesis数码电影摄像机

5、颁给Marcos Fajardo, Christopher Kulla, Alan King, Thiago Ize和Clifford Stein

Marcos Fajardo为Arnold渲染应用提出了创造性的视野和初始想法;Christopher Kulla, Alan King, Thiago Ize和Clifford Stein则高度优化了它的几何引擎和突破性的的光线追踪算法。

这个算法统一了索尼电影、Imageworks和Solid Angle SL三家公司提出的关于曲线、表面、体积和子表面散射的渲染方案。

Arnold渲染应用中存在用于路径跟踪的可扩展和记忆的单通道架构,它的开发者还出版了内在技术的说明。Arnold渲染应用在行业中的接受度很高,这有助于光线追踪渲染技术在电影中的广泛使用。

6、颁给Vladimir Koylazov:他在Chaos Group(计算机图形技术公司)提出了的V-Ray(渲染软件)原创概念、设计和实施

V-Ray的高效生产方案、光线追踪和全局照明技术……它们对各种工作流程的支持以及其广泛的行业接受度,都推动电影行业广泛采用全射线追踪的渲染技术。

7、颁给Luca Fascione,J.P. Lewis和Iain Matthews:他们在Weta Digital设计和开发了FACETS面部表情捕获和解决系统

FACETS是第一个精确可靠地呈现演员追踪相机精确的面部跟踪的应用系统,在结合基于孔点的解决方案后,最终可实现大规模的生产。

这个系统使动画师能够将原始现场表演的细微差别带到动画人物身上,将保真度带到一个更高的水平。

8、献给Steven Rosenbluth, Joshua Barratt, Robert Nolty和Archie Te:他们推动了Concept Overdrive运动控制系统的工程和开发

这种用户界面友好的的硬件和软件系统创建并控制了真实及虚拟运动的实时复杂交互,同时在保证安全的基础上适应现场电影制作人的需要。

你应该能发现,其中的部分技术已经被很多技术创业公司,特别是人工智能及VR领域的企业所采用,譬如面部表情捕捉及控制技术与光线追踪渲染技术。

而一些更加尖端的拍摄及生物特效技术,很有可能成为下一个技术公司寻找灵感的方向,要不然为何有那么多电影技术工程师下海创业呢。

在最后,36氪再一次向奥斯卡背后的这群人致敬。


这是36氪国际新闻组的一个新栏目:发现。网罗全球各个传统领域的技术革新创举——让你发现,原来这些行业也可以这么玩!

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