在VR里探索火星10小时,海豚互娱能比火星救援官方做的更过瘾吗?

阿祖·2017-03-20 09:07
据说比火星救援官方10分钟的VR版要给力。

目前VR游戏当中比较热门的作品,有相当一部分都是FPS游戏。例如《雇佣兵》《Bullet Sorrow》,以及去年China Joy期间就备受关注的《边境计划》。然而事实上,36氪在与不少VR游戏开发者交流时,大家也都对探索新的游戏类型有自己的看法。海豚互娱就是其中之一。

海豚互娱CEO陈博向36氪介绍,他们正在开发的游戏作品《Mars Alive》中文名称《方碑任务》,是一款探索类游戏,背景设在火星,时间是五年之后。游戏采用次世代级画面,科技感则来自团队对这个题材深入的挖掘。共计物理时长可以达到10小时,玩家在体验节奏上,约30-40分钟可以存档一次。选择生存类沙盒游戏这一题材,是海豚互娱押注北美市场玩家更热衷的一类游戏。我在看到游戏画面的时候,自然联想到了前不久热映的好莱坞电影《火星救援》。陈博介绍,该电影官方其实曾经推出过VR体验的版本,但是总时长只有10分钟,又在展示预告片内容上占用了大量的时长,相当多的玩家对这样的表现是无法满足的。火星探索的背景确实是重度玩家们容易感兴趣的主题。总体上,海豚互娱希望能够避免重复目前数量众多的FPS游戏类型,希望能在玩法和题材的差异化上获得玩家的青睐。

但在当前阶段,《Mars Alive》开发进度仅在50%,陈博详细介绍了PS平台上开发并上线一款游戏的详细流程。海豚互娱已经与PS平台签署GDPA协议并拿到开发机,国内游戏工作室获得索尼开发机的不足50家。他们预计今年7月会在PS平台进行FQA,期间需要进行反复的测试和调整。作品最终完成的时间约在10月份。此后4-6个月推出PS4版本。开发周期共耗时14-16个月。

时间如此漫长,期间面对游戏大厂有可能产生的动作,一个创业公司要如何应对呢?陈博表示,其实在主机游戏市场,小型游戏工作室一直一来都要面临与大厂共处的处境。就像电影上线面市一样,游戏市场也有如同院线市场一样的旺季。每年3月左右,以及圣诞新年档,都是游戏大作扎堆上线的时期,甚至PS设备在圣诞档的销量都会对其全年的表现有重大影响。这就是游戏市场一直一来的规律。所以小公司的作品想要获得更高的关注,就如同小成本电影一样,除了自身在题材上品质上做的更好,也要在发行策略上动脑筋,《Mars Alive》会错峰圣诞新年档,在其后上线,整体主机游戏的销量也集中在游戏刚刚上线的前3个月左右,长尾市场影响几乎可以忽略不计。预计销量可以达到7万份,其中国行版销量可能接近1万份。

当然《Mars Alive》在创业公司的VR游戏作品中也不能算作小成本了,整体制作成本要达到800万。想要让这部作品产生不错的市场反馈,仅仅靠上线时间的选取还不够,海豚互娱也做了相对完整的发行计划。除了会上线PS平台,他们也签约了凤凰传媒旗下的东方明珠代理游戏的国行发行,港澳台地区签约了Winking公司代理发行,并获得该公司400万元的预付款。在与发行方共同讨论后,《Mars Alive》定价在29.9美元。与发行方的分成后,海豚互娱可以拿到70%的分成,利润率可以达到20%。

尽管海豚互娱还并没有成型的作品得到市场验证,但是优秀的VR公司除了上述提到的作品品质与发行策略外,经验丰富的团队也是这一领域的早期公司必备的条件之一。海豚互娱的团队目前有27个人,其中20人为研发团队,12人美术,策划与程序各4人。主要负责人来自Gameloft、育碧、PDE、Virtuos等国外游戏厂商,一半以上有主机游戏研发经验。

目前国内的VR游戏创业公司数目不少,但估值过亿的只有奥飞动漫投资的神武互动和万岁游戏。TVR、维京互动、唯晶科技、互联星梦、酷咔数字、思熊网络等也都获得了千万级的投资。这些公司多是针对主机游戏市场,团队也都拥有游戏行业丰富的开发制作经验。当然也有相当一部分游戏工作室在寒冬下,没有拿到融资或收入不佳,纷纷转型其他业务或回归手游端游市场。海豚互娱拥有上述优秀公司的特质,但作品还需经过VR市场的再次检验。

该公司正在开展Pre-A轮融资,计划融资500万元。2016年4月,他们曾获得了UCCVR天使轮投资。

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