“收购”动漫之家后,“蛇吞象”的浅夏动漫何去何从?

邓溪瑶·2017-03-06 16:29
在漫画平台纷纷遭遇变现困难的当下,类似的合作或许还会更多地发生。

“我们和动漫之家并不算是收购,应该说是业务整合。动漫之家的平台部分还在独立运营。”采访伊始,浅夏动漫的创始人徐文便这样说道。

2017年1月,“浅夏动漫收购动漫之家”的新闻在二次元圈里引发了不小争议。在拥有近40万关注的贴吧“萌战”里,讨论该事件的帖子引发了160回复,大部分网友都表示震惊,数位网友询问起了“收购者”的浅夏动漫的来历。

诚然,在二次元圈内,浅夏动漫的资历和知名度远不如动漫之家。动漫之家是中国最老牌的动漫网站之一,成立于2005年,至今已经有12年历史,它在论坛时代是知名的动漫论坛,目前也仍然是国内头部的动漫社区,拥有仅次于腾讯动漫的漫画量,并制作了《黑白无双》、《诡水疑云》等知名漫画的动画版本。在易观2016年第二季度的移动动漫研报中,动漫之家的渗透率进入了前十,而人均单日使用时长达71分钟,是所有竞品中最高的。据浅夏动漫方给出的数据,动漫之家目前网站日UV超过150万,移动端日活超过50万,有1000万注册用户。

而浅夏动漫则成立于2014年,主要业务为研发二次元向游戏,代表作如《螺旋境界线》、《男神执事团》等,其中《螺旋境界线》的百度贴吧已有8万关注。虽然旗下工作室开发的游戏在核心向的二次元群体中有一定知名度,但母公司浅夏动漫受到的关注度一直不高。

浅夏动漫的游戏产品《螺旋境界线》

在“收购”的消息刚被传出时,“浅夏收购动漫之家”被媒体描述为了“蛇吞象“,但不可否认的是,在现金流和营收上,其实体量较小的浅夏动漫比动漫之家更有优势。游戏可以说是中国ACG圈里变现模式最成熟的领域,据徐文透露,成立至今,浅夏动漫已经累计有四款月流水超过千万的游戏。在现金流充裕的情况下,浅夏动漫也一直在寻找可供投资的项目,他们投资过二次元社区Neta、堃动画、物语谁说、藏龙文化等。反观动漫之家,目前仍然没有清晰的盈利模式,一直处于亏损状态。

实际上,浅夏动漫和动漫之家的接触,最初也是因为浅夏希望通过和上游公司接触,寻找投资机会。在与动漫之家接触的过程中,浅夏动漫发现动漫之家正在摸索转型的道路,并最终达成了合作共识:动漫之家将自己手中的IP版权全部打包出售给了浅夏动漫——包括一百七十部独家版权国漫,两部全版权的动画片,以及一万七千余部非独家国漫。徐文也表示,由于两家公司并非合并,未来在业务上也都会根据情况,选择合适的平台合作,互相之间并非强绑定。

虽然浅夏动漫表示动漫之家的平台、论坛等部分目前还是在独立的运营,但对动漫之家未来的发展,浅夏方面也有自己的期待。徐文表示,未来希望在保持动漫之家原有的点评和分享功能外,着重发展如漫画评价、漫画排行榜等板块,最终形成类似二次元豆瓣、漫画领域烂番茄的平台,成为网友们讨论国漫的社区。而对于动漫之家目前存在盗版问题,徐文则表示梳理也在进行之中,会将不合适的内容下架,但目前这部分内容并不在整合的主要范围内。

收获了大量IP的浅夏动漫自身也迈入了一个新阶段:徐文透露,他们将在其中挑选出50个A级IP进行孵化,还会再培养20个自己的原创IP。除了在自身已经深耕的游戏和漫画领域自主孵化IP外,浅夏动漫还会以IP授权、联合出品等方式涉及动画、影视剧、小说、舞台剧等领域:包括《黑白无双》真人剧在内,2017年有6部影视剧目前正在洽谈合作,而《男神执事团》的中日合拍动画也在筹备之中。目前,IP授权的收益可以达到最高单部500万。

《黑白无双》真人剧先导片截图

与动漫之家的业务整合确实给浅夏带来了更多可能性:在宣传材料和采访中,“ACG生态圈”是浅夏动漫经常提及的一个词汇,徐文认为比起腾讯等巨头的泛娱乐生态圈,浅夏动漫的生态圈更“小而美”,能够更灵活的开发IP,对准的是核心向的二次元市场,寻求“自给自足。作为生态圈中唯一的内容平台,动漫之家显然对浅夏动漫的未来战略拥有重大意义。而浅夏动漫也能够帮助动漫之家开发IP而进行变现。

虽然体量不同,但这次合作令人想到了2015年的奥飞动漫收购有妖气,那场动漫领域内最大的并购案之所以发生,也是因为有妖气营收能力不足,需要输血,而奥飞看上了有妖气的“IP金矿”,两者互惠互利。只是当时奥飞在体量上更大,选择了吃下整个有妖气。在漫画平台纷纷遭遇变现困难的当下,类似的合作或许还会更多地发生。

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