阿里游戏弄了个发行联盟,说要带着万千CP一起出海

缪定纯·2017-03-16 22:09
又一个发行巨头的崛起?

阿里游戏成立两年,一直以发行角色为主,现在它们希望能够把自己发行能力扩展到全球范围内。

近日阿里游戏总裁史仓健正式宣布将全面进军游戏发行领域,将于Mail.Ru、TFJoy、Efun、龙腾中东等国际发行商合作,帮助国内游戏走出国门。

目前手游国际市场主要分为5大板块,欧美、日韩、中东、拉美、东南亚。其中欧美、日韩为传统成熟市场,中东在近两年迅速发展,拉美和东南亚为潜力市场。数据显示,2016年印度移动互联网人口3.7亿,2017年预计达到5亿,手游产业规模增速超过100%,截止2017年2月,印尼移动互联网人口已达一个亿。

在国内游戏市场逐渐饱和的当下,富有潜力的海外市场成为了中国厂商的新热土。2016年一款明星手游《苏丹的复仇》曾长期占据沙特阿拉伯iOS畅销榜,月流水超过了100万美金,还以阿拉伯语版本冲入美国畅销榜前25,而背后其实是一家来自中国福建的手游公司龙腾中东。

而对于阿里游戏而言,另一层能够助力其打开国际发行的优势在于其脱胎于UC的背景,阿里游戏的总裁史仓健此前就是UC国际业务的负责任。早在7年前,UC就已经开始国际化进程,目前已经积累了UC浏览器、UC news,9apps等几个渠道,据史仓健介绍,阿里游戏目前已经掌握了获取Facebook、Twitter等社交平台的推广流量的有效方式,目前这个团队已经有50人左右的规模。

iOS游戏分发一直是手游发行的一个瓶颈,腾讯的优势在于掌控了微信、QQ等两大社交平台的流量。目前阿里游戏旗下开发者账号已经与阿里系其他开发者账号互通,将进行阿里游戏中心嵌入。首期将在UC、优酷、高德、支付宝等产品陆续上线,未来阿里游戏代理的作品将在阿里系的主要产品上进行分发。

目前IP对于游戏的重要性不言而喻,根据数据显示,仅2016年月流水过千万的游戏中,有IP的产品占比超过了70%。但随着IP市场的爆发式增长,游戏IP却面临着资源匮乏、价格高、海外IP授权门槛高等问题。

阿里游戏提出了三大解决方案,1.集合UC、优酷、阿里影业、阿里文学等业务,让IP的价值在生态内放大;2.为纯游戏IP定制影视剧、小说、动漫等内容;3.基于阿里巴巴的国际知名度,开放合作。

在此次发布会上阿里游戏公布了4款独家代理游戏,包括《武动乾坤》《刀剑兵器谱》《3D坦克争霸2》和《星际要塞》。

在几天前,阿里大文娱集团宣布将合一影业并入阿里影业,意味着阿里大文娱板块的整合进程进一步加速,可以遇见的是在接下来一段时间内,阿里大文娱还会有更多变动发生。



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2017-03-16

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