Zero Latency瞄准多人互动VR游戏市场,预计今年底在全球设置24个站点

zoey·2017-04-27 15:47
过去三年,澳大利亚墨尔本的VR创业公司Zero Latency一直在改进多人VR街机平台,目前已经推出三款支持六人同时在线的VR游戏,并且计划在今年年底前增加到八人在线。

过去三年,澳大利亚墨尔本的VR创业公司Zero Latency一直在改进多人VR街机平台,目前已经推出三款支持六人同时在线的VR游戏,并且计划在今年年底前增加到八人在线。

这个想法来自于 Zero Latency 的创始人Tim Ruse(现任CEO)和Scott Vandonkelaar(CTO),两人曾一起在Roadhouse Digital就职。2014年8月,公司只有两名创始人和拥有一个2,200平方英尺的场地。一年后,团队升级到六人。Zero Latency 现在团队一共10人,CTO  Vandonkelaar 表示,团队打造一款游戏需要七到九个月的时间。今年8月 Zero Latency 将推出一款新的游戏,将对僵尸游戏概念进行一些拓展,让玩家得到更具探索性的体验。

现在,Zero Latency 已经开始创造了三个新的游戏:生存,一个防守堡垒风格的僵尸部落体验游戏,拥有一群重装甲的士兵;Singularity,玩家作为海军陆战队员对战流氓机器人;宇宙飞船和工程师,一个以重力开发的古代外星人解谜探索。

到今年6月,Zero Latency 将在全球共有10个站点,到今年年底将有24个,包括位于奥兰多,波士顿,费城,威斯康辛州和波科诺斯的美国地点。该公司拥有多个设施,包括墨尔本的位置,并通过与主要事件娱乐公司(Main Event Entertainment)等合作伙伴获得商业许可,公司将在 Pointe Orlando 商场和娱乐中心内举办 VR 商场。

在奥兰多系统下,玩家能够在 Zero Latency 现有的三个的游戏中进行实际操作。开始时,会有一段游戏指导,他首先让您穿过所有设备,然后在进入4000平方英尺的竞技场内。这个过程需要大约8分钟的时间。前期说明的一部分解释了当任何两个(或多个)玩家紧密结合在一起时,在游戏中弹出的雷达系统。它提供了一个自顶向下的播放器视频,并显示了其他玩家的位置,所以很容易将它们从他们身上移开,而不会碰到任何一个在战火中的人。

游戏大师打开游戏,然后拿起你的步枪,选择一个带有您的屏幕名称的圆圈,以便实际加载游戏。这个平台专注于枪,并允许你走动和跑步,但你没有任何形式的手套,以使你的手进入真实体验。而对于那些在这些平台上玩过很多家庭游戏的人来说,Unity 只能在 VR 内部进行这么远,所以这些第一代游戏的图形肯定是稳固的,但是它们并没有提升。

Vandonkelaar 表示,他们的平台正在开发软件开发工具包将,将支持 Unreal Engine 4 以及 Unity 以外的其他技术,以便开发人员可以为此平台创建原始游戏。

这个平台最令人印象深刻的是,无论是拍摄还是探索,或者做任何游戏体验都是无缝的。你的头脑可以完全专注于在这些游戏世界中玩得开心,而不必担心会遇到其他玩家。一旦 Zero Latency 完成第一代游戏开发(公司正在探索的添加一些类型的背心),就可以在视觉效果方面大展身手。

Zero Latency 团队之后会将游戏的玩家人数扩大到八个,到时16名玩家可以在墨尔本的竞技场进行互动,但基于安全考虑,他们会控制玩家的数量,并确保游戏有足够的机动空间让每个人都很有趣。

 


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