在《阴阳师》里,你只有1%的概率抽到SSR

君泽·2017-05-02 18:42
《阴阳师》终于公布了抽卡概率,你是那1%的“欧洲人”吗?

1%,这是在《阴阳师》里,玩家抽到SSR的概率。

腾讯旗下的游戏往往有个特点,倘若想在游戏中获得优势,那么就必须花钱,用游戏里的术语便是“氪金”。

相比之下,网易的《阴阳师》要“良心”很多。玩家即便大把大把氪金,该没有SSR还是没有。花费上万的玩家在斗技时候打不过普通玩家,这样的例子比比皆是。

玄不救非,氪不改命。不论玩家在《阴阳师》里怎么努力,都不会增加网游抽卡/合成/掉落的成功率——而这个概率,是《阴阳师》整个游戏的核心之一。

也正是针对这种玩法,2016年12月初,文化部已经下发了通知,游戏企业需要公布道具概率,让玩家有知情权。这一通知要在5月1日之前执行,先前网易、腾讯陆陆续续公布了旗下一批游戏的抽卡概率,终于在昨天,最受关注的《阴阳师》也公布了抽卡概率

文化部下发通知的时候,有媒体解读认为是为了避免玩家过分的冲动消费。倘若玩家看到概率,知道自己没太多的希望能够抽到想要的卡,那么氪金的时候,便会冷静一些。

游戏公司内部原本也曾担心公布概率之后,会让玩家热情下降。在网易游戏担任某游戏策划的Caire告诉36氪,当时网易游戏确实有些担心这一政策带来的影响,但不仅是担心对玩家的影响,也担心会暴露游戏的一些核心策略。

Caire说,当玩家开始抽卡的时候,如果看到各种概率,“比如SR的概率是25%,那么就给了他们一个暗示,抽四次就能拿到SR,但概率不是这么算的”。

公布概率之后,Caire的担心确实成真了。在论坛、贴吧里,有人在庆幸自己是属于那1%的塔尖人群,也有人终于明白为什么自己一直“脸黑”,抽不到SSR,但也有人玩家质疑说,自己抽了肯定不止100次,为什么还是一个SSR也没抽到?

事实上,抽100次卡,抽不到一张SSR的概率还不小。每次抽卡是独立事件,抽不中SSR的概率是99%,连续抽100次,依然抽不中的概率则是99%的100次方,大约为36.6%。

“很多玩家不会这么去算,说不定就会挨骂。”Caire说

“概率”是很多游戏的核心。在游戏策划中,概率是用来平衡风险和奖励的核心,但在游戏里,概率并非永恒不变的。游戏里的随机分为“伪随机”和“真随机”两种,伪随机指的是随着用户投入——主要是金钱投入——增加,获得奖励的概率会不断增长,可能开始是1%,投入一定数量金钱后,概率能够超过10%。而在真随机体系下,不管你投入多少钱,最后获得奖励的概率依然维持在1%不变,用户要么投入更多的时间,要么投入更多的金钱,增加尝试的机会,才可以获得更多的奖励。

但到底是哪种随机方式,具体算法如何,游戏公司都严格保密,甚至在一些游戏官方文件里,都不会提到“概率”两个字,因为很多玩家觉得概率就是坑人。所以尽管游戏公司知道概率的存在,玩家也知道,但双方达成默契,假装房间里并不存在大象。

不过,“概率”在《阴阳师》中的影响太大,以至于玩家无法忽视。

某个角度来看,在前期,《阴阳师》是收集游戏,收集更好的SSR卡;但到了后期,《阴阳师》成了养成游戏,玩家要不断升级御魂,才能在斗技时候获得优势。通常来说,养成过程会尽量减少概率带来的影响,但《阴阳师》的御魂,却成了继续萦绕着玩家的幽魂。

增加御魂的重要程度,提高御魂的升级难度,说白了就是要让玩家在游戏里多留一段时间。《阴阳师》的斗技并不考验操作,拼到最后,御魂好的总能占据优势——今年年初时候《阴阳师》爆发了御魂Bug,不少玩家可以低成本刷到高级御魂,让不少氪金玩家优势荡然无存,引起了玩家的愤怒,甚至就此AFK(Away from keyboard,指不玩游戏了)。

《阴阳师》有着精美的制作,有着能够尽量留住玩家的概率系统,但这一系统却让玩家不停抱怨“太氪金”、“太肝(花费精力太多)”。在App Store排行榜上,《阴阳师》已经掉落出前十,在朋友圈里,也已经很久没人再分享抽到的SSR。

在网易的规划里,《阴阳师》不会只是一个游戏,而是要成为动漫,成为电影,成为一个大IP,甚至成为一种文化。

然而,《阴阳师》却没能真的去讲好一个故事。它过分依赖斗技,过分依赖概率,迟迟没能推出新的故事和玩法,没能充分发掘每个人物可能带给玩家的感动,《阴阳师》还没能来得及在其他平台建立影响力的时候,已经在逐渐没落。

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