扎堆儿的VR报告之欧洲VR开发者正面临盈利能力的拷问

阿祖·2017-05-15 06:07
如果你的创业比这些欧洲公司做的好,请联系我们。

近期VR行业相关的统计或预测报告有扎堆儿往外冒的趋势,或是预测市场规模,或是曝出各品牌销量。而近日一篇来自欧洲的VR开发者调查报告也随着海外媒体VentureBeat的报道浮出水面,它从某个侧面反映了VR开发者的资金需求,以及这一时期资本对于VR创业者评估方向。

比利时一机构Brabant Development Agency(简称BOM)在2016年走访了比利时、荷兰、德国等欧洲国家的613个VR开发商,对其进行了多个角度的咨询调查,并形成了一篇34页的调查报告。

首先值得关注的是VR开发者们的资金续航能力。调查显示,有半数的开发商需要在接下来的融资当中获得100万美元以上的补血。而调查期间,资本的态度显得更加冷静,更具投资价值的公司需要证明其盈利能力,达标线是5年营收达到1000万美元(对比我国情况,年营收规模就要破千万了)。而受访开发者的营收预期距离达标线还是挺远的,他们的平均营收约为130万美元。

当然,VR/AR无论如何也是作为新兴产业,过于强调价值投资也并不现实。而其他证明自身竞争力的条件则是要么成为细分领域的头部公司,要么在细分方向有强大的客户资源。

我们从这些参考条件中,没有找到的可能是“创业故事”“黑科技”“商业模式”这一类词条,而从近期36氪的观察来看,可以形成部分趋势的变化似乎也是大公司局部需求的推动,而行业和资本方面确实在寻求更扎实的表现来证明公司的竞争力,比如营收、资源等。除此之外,尽管VR在消费电子品的市场中有让人难以抗拒的想象力,但是C端的故事也渐渐成为比较有背后支持的公司们竞跑的方向,游戏或许是个例外,但这一细分领域更是头部公司“通吃”的典型代表。鉴于此,B端的落地成了创业公司创建营收的一个重要思路,而越是依赖B端客户,往往渠道资源也就越显重要。

对于这份调查报告,你有哪些观察和观点愿意与我们分享?或者你是比上述调查对象更优秀的创业者?欢迎与我们沟通交流(zuzhinan@36kr.com)。

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