Valve发布SteamVR Home测试版,个性定制虚拟空间其实要打社交牌

阿祖·2017-05-22 06:07
然而社交似乎也是很艰险的战场。

最近开始VR社交似乎成了不甘寂寞的一个方向,诸多玩家开始放出社交产品的风声,而且还都是大公司。这一次发声的是Valve。

尽管赶着Google I/O大会的尾声,但是Valve发布的SteamVR Home测试版还是得到了业界不少的关注。

初看之下,SteamVR Home是一个自定义属性非常强的用户个人VR空间。用户可以从随产品一同发布的几百个场景中选择使用,也可以使用SteamVR Workshop工具自己进行创作。初始场景设计好之后,用户还能在这一虚拟空间中对诸多功能进行快速访问,包括最近使用的应用、好友列表等等。这些因素加起来,就有点像智能手机刚刚兴起时,早期玩家们热衷于进行的Launcher个性化改造。

当然,除此之外,在用户个人虚拟形象的个性设计上,玩家可以有包括色彩、形状等多种要素进行选择,还有各种装饰道具进行搭配,据说还有鼓励玩家完成任务才能获得的稀有道具。这种在形象外观上的发展思路,经历过QQ秀的广大玩家应该并不陌生,而这些社交指向性的设计,也是让用户能够在虚拟空间中多和好友“走动走动”。

其实,就社交这块上的交锋,大公司近期的动作几乎都没有落下。

就在这两天的I/O大会上,Google就宣布要在YouTube上做VR社交,也包括了用户虚拟形象,截屏分享,以及“360度视频占领客厅”计划。Facebook在F8上发布的Spaces测试版,除了虚拟形象的设计,还包括分享360度画面,以及与2D屏幕互动等。英伟达则在GTC大会上展示了Holodeck VR,基于物理现实的VR多人交互平台,强调多人协作进行设计。

有意思的是,从业者普遍认为,VR行业近期仍然表现非常冷淡,而社交本身就是对用户基数要求很高的一个应用类型,但目前VR的用户基数似乎不足以撑起一个能交出亮眼“月活”的产品,那么为什么大公司近期频繁打出社交牌呢?也许其中一个原因是开发者,无论是偏向艺术设计、游戏、功能等方面,都需要在平台基础上,生长出大量的开发者和作品来吸引用户。对此,你有什么看法?欢迎与我们交流(zuzhinan@36kr.com)。

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厚度仅25纳米,大约比人的头发薄1000倍。

2017-05-22

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