腾讯首款VR游戏登陆Viveport Arcade,独家上线体验店渠道

阿祖·2017-05-25 16:26
腾讯光子工作室群,耗时一年开发的大作。

无论从体验的完整性,还是商业模式的成熟度来看,VR游戏都是这个行业无比重要的一个垂直领域。从开发者到平台,这里聚集了众多优秀的公司。

这一次出手的巨头是腾讯。

5月25日,腾讯首款VR游戏大作《猎影计划》在北京奥秘世界VR体验馆进行发布,并宣布独家上线Viveport Arcade内容平台。

这一次发布的《猎影计划》也是一款第一视角的射击游戏。记者现场采访了这款游戏的开发团队,腾讯光子工作室群的负责人,据介绍,这款游戏采用虚幻4引擎开发,研发总共耗时一年,玩家可在户外场景的VR环境中进行游戏,还能配合语音辅助,包含7个不同关卡环境,可以更换15种枪械和道具,射击12种敌兵,甚至飞机,画面表现非常逼真。

注:VIVE中国区总裁汪丛青(左); 腾讯游戏光子工作室游戏主策划朱节(中); 腾讯游戏光子工作室游戏策划杨奕青(右)

朱节和杨奕青向36氪介绍,他们团队目前有30人左右,今年后续应该还会有其他相关VR游戏作品推出。他们是首次进行VR游戏的开发,目前VR设备普及率尚不算高,而这一次与Viveport合作,可以借助其在体验店方面丰富的资源和经验,一起做好《猎影计划》的宣发。

总体上,朱节和杨奕青认为,线下体验店目前可能是VR游戏在充分接触用户以及变现方向上最有优势的模式之一。鉴于腾讯平台拥有丰富的内容IP资源,那么在VR游戏的制作方面未来会引入哪些大IP进来呢?他们表示,不排除这种可能性,但还是要看《猎影计划》的市场反馈。至于腾讯内部是否还有其他的团队在做VR游戏的开发,他们表示暂时不能透露。

总体来看,这一次的发布是巨头和创业者围绕线下体验店模式的一次共舞。

汪丛青介绍,Viveport Arcade是HTC专门为线下体验店用户构建的内容平台,目前已经有600多款游戏,后续每月还会引入新的内容。开发者在Viveport Arcade上进行发布的一大好处是可以避免被盗版。Viveport Arcade计划于2017年内推广至全国数千个体验店。

场地方奥秘世界也是Viveport Arcade的合作伙伴之一,他们的CEO胡宇翔在现场表示,他们目前看好的方向是多人VR游戏。而在业界普遍重视的复购率方面,他透露,奥秘世界的目标是将复购率稳定在15%左右。

另外,主办方在现场还引入了一项新的尝试,即ivreal团队在VR体验空间搭建了绿幕,玩家游戏时的真实画面可以实时嵌入游戏画面中,形成融合化的MR短视频,可以供玩家分享朋友圈。

这样多种类型的尝试,其实赋予了线下体验店更多的内涵,除了作为一种直接变现的模式,或是内容发行的渠道,线下体验店也逐渐成为了对VR行业各类垂直方向的创业者具有吸引力的一个尝试展示的空间,新玩法可能会从这里层出不穷的走出来。

当然,对于开发者来讲,除了这次的腾讯,诸多海外游戏大厂也已经进入这一领域。更吸睛的大厂力作,更大的投入,自带IP,这些光环会让创业者的环境变得更严峻吗?不同人可能有不同答案,但或许大家无不期待蛋糕要做的更大吧。

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