文字版橙光 or 互动版阅文,做平台的巧书能让互动体验文学产生什么价值?

Odaily星球日报·2017年08月07日 20:20
打破形式感创造内容的价值才是核心

赴港IPO的阅文让我们鉴证了一个无比伟大的网文时代。付费阅读、IP变现,营收指数增长的阅文终于在2016年实现了盈利(营收25.68亿元,利润3036万元),手握海量IP的阅文还可以继续沿着"内容+IP"的路线继续研究着新玩法。

但对于文字内容创作者而言 ,网文市场真的太过红海,头部作者已基本沉淀完成并占据了大量的流量,好作品无法获取流量;对于用户而言,点击付费的模式下充斥着大量的灌水文章,动辄上百万字数的小说其实剧情可以在5000字内解释清楚。

易观数据显示,截至2016年末,中国移动阅读市场规模达到118.6亿元,并预测2019年将突破200亿规模,移动阅读市场规模的扩大的另一面却是文字内容的缺失。36氪最近接触的巧书希望能利用网络阅读形式的突破带来对网络文学内容的变革。

正如36氪此前介绍过的笔墨旁趣一样,巧书同样希望利用更强的互动性来获取年轻阅读群体的流量。其实,做形式的门槛很低,突破形式的格局挖掘用户的内在需求才能保障产品的可延续性。相比于想抢占碎片化的阅读场景来说,巧书真正强调的是互动文学的价值。

巧书目前的互动主要在于在不同的剧情节点设置分支剧情,提供不同的剧情发展和结局,只有全部看完才可从头重选。你可以把他想象成一个文字版的橙光游戏平台,内容创作者可以利用巧书平台自己研发的编辑器在平台上来撰写互动小说。目前,每个节点仅支持两个分支的剧情创作。

巧书的灵感来自于文字版AVG游戏《LIFELINE》的火爆,从游戏制作到文字创作的延伸在巧书看来一方面可以降低使用门槛,让更多的用户参与到这种体验式互动;另一方面,对于创作者而言,互动文学体裁要求更多的构思,节点付费的模式也可以避免拖沓情节导致的灌水现象,利用互动性体验的模式挖掘更适合移动阅读的优质内容才是巧书平台的核心价值。

对于创作者而言,创作门槛的降低以及拥有作品的自主定价权都是激发创作动力的好的方式。自主定价权主要是基于平台一部作品一次性付费的规则,在此基础上指平台会通过算法(阅读数、评论数、分享数、购买次数等)判断作品等级。提供作品的定价上限,在这个区间内,作者可以自由的制定价格,

在读者端,巧书的用户可以选择正常浏览模式和点屏阅读模式两个方式,对于读者而言,交互所驱动的好奇感只是一种辅助。想要提高留存需要好的内容,也需要新的玩法。在互动的玩法和形式上,巧书还在进行其他的尝试,引入更多的媒介形式,制作动态的视频小说,目前也有相关的项目正在孵化中。此外,巧书还希望利用更头部的CP方来带动众创文学的实施,放大UGC内容的价值。此前已经联合郝景芳老师进行了一次众创活动。

商业模式上,除了作品的付费分成外,在作品后的IP开发和增值服务都会成为未来增长点,这种内容开源的模式其实与阅文的模式是一致的。如果说阅文链接了"影视、手游"与内容IP;那么互动体验的文学则可以为AVG游戏、浸没式戏剧、互动视频以及VR游戏提供更多的内容素材。

阅读方式的改变究竟是是昙花一现、推波助澜还是颠覆?在我看来,无论是单款的爆品思路,还是靠模仿国外的模式或者是交互上的差异所吸引的流量都是没有留存率的。对于想要做平台的巧书来说抓住年轻人对网生内容的需求,即使把握住变化、沉淀内容,把目前看起来小众市场培养的更大才是核心。

相对于AVG游戏以及超长网文的深度体验以及强调碎片化阅读的Hooked形式,文字版AVG的互动模式降低了阅读门槛,增加了用户留存和粘性;也降低了网络文学盗版的风险。Hooked的阅读模式在国内看来受到体裁和阅读场景的限相对限制,相对小众;但分支剧情的互动模式也可以突破体裁和长短限制。

团队方面,创始人姚九龙有过多年游戏产品研发的经验,在互联网领域先后负责过"开心挖宝"、"呼啦"等项目;CTO莫阳创办了中国最大的Linux门户网站Linux公社;联合创始人邵西子曾任职奥美公关,并有出版作品。

目前,巧书正在寻求天使轮融资。


+1
3

好文章,需要你的鼓励

参与评论
评论千万条,友善第一条
后参与讨论
提交评论0/1000

36氪AI测评

选靠谱AI,看真实评测
查看
36氪AI测评官方交流社区
加入

36氪寻求报道

咨询报道审核和入驻
联系
36氪寻求报道订阅号
关注

下一篇

新材料的未来还是值得期待的,突破技术和成本的瓶颈是迟早的事。说不定哪天,凡是类似有屏幕的,都能做到电量自给自足,到那时,也就更没共享充电宝的事了。

2017-08-07

36氪APP让一部分人先看到未来
36氪
鲸准
氪空间

推送和解读前沿、有料的科技创投资讯

一级市场金融信息和系统服务提供商

聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业