36氪首发|从二次元的线下活动反哺线上,深耕12年的源子文化获千万级人民币Pre-A轮融资

Odaily星球日报·2017-07-28 23:39
最年轻的消费力除了王者荣耀还有二次元的线下

又是一场二次元的线下活动,这是源子文化第一场带着自我品牌的二次元粉丝嘉年华。在强大的BML,China Joy的南方,这场坐标广州、为期三天的么麽多动漫游戏嘉年华&麽多动漫音乐节在第一天已经吸引了超过一万人的入场,邀请了10组日本亿人来进行音乐节的演出,主舞台的内场票已被黄牛炒到了3000元。而麽多MOTTO是源子文化在今年成立的线上品牌,并推出了APP,也是源子文化开始向二次元线上社群的发力的产物。

此前成立了12年的源子文化一直专注于二次元线下活动的策划、运营。在2009年之前做专业漫展的源子文化一直处在亏损中,从09年之后,源子文化拓展了自己的业务线,开始策划见面会、签售会、动漫演出等以二次元艺人为核心的线下活动,此后的源子文化开始实现盈利,去年全年利润已超过了500多万。

目前,源子文化的线下业务主要有四条。一是以漫展、签售、见面会为核心的二次元线下活动的全流程的运营;也会ToB协助其他主办方实现二次元活动的执行落地、营销推广;二则是漫画原创以及美术创作的外包;三则对一些日本声优、艺人的中国区的活动进行代理以及海外动漫IP的引进;其实阴阳师中的一些配音以及原画都来自源子文化团队的工作。

创始人梁志松表示,12年的蛰伏与深耕细作让积累了丰富经验,也沉淀了很多独家的资源和渠道;这也正是源子文化的核心优势。目前市场上50%以上的二次元线下活动都是源子文化举办的,已经承办过超过百场以上的涉外演出;今年源子文化已经承办了30余场线下活动,预计今年会承办超过50场以上的二次元线下活动。

"在这个基础上,从线下做到线上是一种必然。从线下打通线上,获取更多的二次元用户来实现线上和线下的倒流。"梁志松表示。同样要做二次元社群,源子文化做出的麽多MOTTO却更想做以"二次元艺人"为核心的粉丝社群。

相比于B站上利用UGC产生的独特的UP主文化,源子文化将会以二次元资讯的聚合以及垂直在二次元艺人的"短视频+综艺"的内容等PGC内容来带动粉丝社群的活跃度,在延伸出更多的社群文化,目前公司与日本H社、p.m.works株式会社等日本大型经济公司有合作。除此之外,有着线下资源支撑的源子文化也会在线上做二次元的票务生意。

正是线上的需求以及业务的扩大让12年的源子文化开启了新一轮融资。据36氪独家获悉,源自文化于今年年初完成了上海伯藜创投的千万元Pre-A轮融资。

此轮融资之后,源子文化会开展一些大动作。一是与日本音乐制作人八木沼 悟志成立合资公司午后音乐公司,将在国内北京、上海、广州、重庆四大城市开展寻找"下一个二次元歌姬"的企划,发展属于源子文化自己的艺人。二是在日本成立了分公司,会签约日本艺人的中国代理权,做明星经济和明星FC的内容。

在经历过越来越多的二次元线下聚会后,我毫不怀疑二次元人群的消费能力。根据腾讯的调查报告显示,目前泛二次元的用户已到达两个亿,核心用户有8000万。但二次元受众迭代始终让用户群体集中在14-22岁的人群中,对于这个群体可支配收入有限。挖掘消费意愿更强的核心用户获取是最好的变现方式,所以集中在"2-2.5次元艺人"身上的粉丝经济,可以有效拉近艺人-内容-受众的距离,更大程度的激发这个群体的消费能力,这也是源子文化自己做艺人的原因。

泛二次元的辐射圈扩大和国产内容的崛起让偶像企划与二次元的偶像经济的赛道中进入了更多的玩家。从虚拟偶像到2.5次元偶像,从up主到草根明星,中国的二次元文化越来越日本化,二次元偶像的发展也许也会迎来一批爆发,源子文化利用自己的资源,打造像水团、Lisa那样属于中国的二次元偶像。

团队方面,目前核心团队有40余人,创始人梁志松有10年的游戏产业的从业经验,参与过《大话西游》《水浒Q传》等多个游戏项目。




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