「猎豹移动 」Q2 移动收入创历史新高,移动娱乐业务同比大增 270.5%

张达·2017-08-23 13:07
以 Live.me 和手游为代表的移动娱乐业务收入同比增长 270.5%,达到 3.710 亿元,已成为增长新引擎
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2017年8月22日,猎豹移动发布了2017财年第二季度的财报。据报表显示,猎豹移动第二季度总收入为12.016亿元,同比增长14.8%,环比增长0.9%,净利润7020万元,去年同期净亏损1.505亿元;

从平台端来看,移动端收入在2017年第二季度达到了历史高点,为10.38亿元,同比增长34.5%,环比增长3%,占总收入比例高达86.4%;其中以 Live.me 和手游为代表的移动娱乐业务收入同比增长 270.5%,达到 3.710 亿元,已成为增长新引擎。从区域分布来看,第二季度猎豹海外收入为8.43亿元,同比增长50%,占比70.15%。

截止2017年6月,猎豹移动全球移动月度活跃用户规模为5.813亿。其中,77.3%来自海外市场。

移动收入创历史新高,环比增长主要源于手游业务

2017年二季度,总收入同比增长14.8%、环比增长0.9%至12.016亿元(1.772亿美元):

  • 工具产品及相关服务的收入主要包括公司移动工具应用程序,网络浏览器和PC安全软件产生的收入,2017年第二季度同比下降13.3%,环比持平至8.203亿元(1.210亿美元)。同比下降主要是由于中国PC端用户继续转向移动端从而导致PC端收入下降。移动端工具产品收入同比保持稳定。

  • 移动娱乐业务包括Live.me和News Republic和手游,同比增长270.5%,环比增长2.1%至3.710亿元(5470万美元)。同比增长主要是由于Live.me直播收入的迅速增长,二季度以来,Live.me一直排在Google Play美国社交产品畅销榜第一名,在iOS 商店美国社交产品畅销榜前四名;移动端娱乐业务的环比增长主要来自于手游业务的增长。

  • 目前,猎豹全球手游MAU已超过1亿,在商业化方面,猎豹过去采用的是简单的广告模式。近期猎豹尝试了游戏中的深度运营,吸引用户内购道具和皮肤,以Tap Tap Fish近一个月的平均付费用户比年初增长了近2倍。产品采用道具和皮肤的内购模式,带来付费用户的增长。据 App Annie 数据,在过去的一年中,《钢琴块 2》和《滚动的天空》一直排在美国音乐类游戏和桌面类游戏下载排行榜的前三名。猎豹还先后推出了《跳舞的线》、《弓箭手大作战》、《深海水族馆》等多款新游戏,长期处于iOS 全球手游下载榜TOP10。除此之外,《跳舞的线》、《钢琴块 2》、《滚动的天空》和《弓箭大作战》4 款手游于今年7月登陆iOS国服并进入下载榜 TOP10。

  • 在财报发布过后的分析师电话会议中,傅盛表示猎豹的游戏业务不再依赖于一款单一游戏,而是多款游戏持续的发布和运营。猎豹将在游戏内购和发掘重度用户方面投入更多精力,未来猎豹将不排除推出一些中度甚至重度的游戏,并以此将利润水平提升上另一个台阶

用户自增长与AI为新趋势,总营业费用减少

第二季度猎豹移动总营业费用同比减少10.7%,环比减少4.6%至6.742亿元(9950万美元),其中:

  • 研发费用同比减少26.6%,环比减少12.7%至1.670亿元(2460万美元)。该项费用的减少主要由于公司对工具产品的研发人力成本减少,部分被人工智能技术和内容产品研发人力成本增加所抵消。

  • 营销及市场推广费用同比与环比均持平保持在4.131亿元(6090万美元), 主要是由于公司将工具产品节省的推广费用投入到内容产品的推广。

  • 管理费用同比减少37.8%,环比减少3.5%至1亿元(1480万美元),同比减少主要是因为收购活动导致记入去年同期的专业服务费用较高。

业绩预期

猎豹移动预计2017年第三季度总收入在11.50亿元(1.70亿美元)至12.10亿元(1.78亿美元)之间,同比增长2%-7%。

关于业绩预期指引范围较过去较宽的问题,在分析师电话会议上,傅盛认为:“必须坦率的说,我们遇到了一些外部的因素,这些因素使得我们在Q3面临一些压力。在三季度的前一个月,我们看到整个Google和Facebook移动广告的eCPM比Q2是下降了的,这个我们也有很多沟通,这段时间又恢复了很多。所以,我们认为后面这种不确定的因素,让我们整个预测范围加大了一些。其实我们在三季度,我们整个工具的表现,尤其是用户主动的安装,还有包括传统PC业务,我们都是实现了在这方面的历史最高水平。”



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