培养习惯、提升服务,「旮旯」以物联网+娱乐的回收模式让环保变得有趣

韩旭·2017-09-04 07:38
这个时候需要提一提可持续发展了

废品回收市场在2011年已经达到万亿级规模,与巨大的市场规模不想符的是薄弱的产业环境。废品绝大多数以上门回收为主,用户回收习惯难培养。由于回收方式传统、效率低下,在交易中产生的数据并没被好好利用,例如废品材质、规格、使用时长等可以为生产、资源分配提供建议的数据。此外,现在一线大城市的居民不太在乎废品回收得到的金钱收益,他们更希望得到有价值的服务。

除了上门回收,用智能终端机联合移动应用程序回收废品的创业公司也有,不过都没有解决以上提到的回收习惯、数据利用、服务等痛点。

旮旯是一个智能终端回收项目,终端机以“物联网+娱乐”的回收模式培养用户习惯、提升服务质量。简单来讲就是用一些当下流行的方式促使用户主动投递废品,最终用户得到的是另一种服务,而不是金钱。

创始人董亚森告诉36氪,目前居民垃圾分类意识普遍薄弱,娱乐化模式会潜移默化改变用户行为习惯。通过智能终端产生的数据,将会为政府制定政策、企业节省资源、降低成本起到非常大的作用。在智能终端上产生的积分+服务可以让用户受益。 这里的娱乐形式多样,例如娃娃机等多种方式。对于合作企业来说,不仅能够增加曝光量,还可以与旮旯开展广告合作。

旮旯智能终端会铺设在一线旅游城市地铁站、办公楼、学校、机场等中高端场所,主要的考量是大型旅游城市重视环保,中高端场所地点人群多而不杂,更倾向于好的服务和体验。目前主要收集的废品类型是纸和瓶子,董亚森选择这两种品类的原因,一是纸和瓶子在废品中占比大,是经常性消费品,单这两种品类也有百亿规模;另一方面就是对电子设备产生的元素不好做分解工作,产生的价值也不好估量。

旮旯智能终端机机身为3m*2m*1m,机身内部有自动处理废品的装置,当里面的废品装满后会发出预警,后台根据实际情况规划货运车路线。智能终端硬件成本是必须要考虑的,旮旯批量生产的成本在3万以内。

盈利模式主要有三个,首先,旮旯智能终端将提升目前瓶子全年回收量的百分之30,将产生百万元毛利大。其次,数据服务可以为政府部门提供相关数据、为企业提供数据服务,降低生产成本,节省调研时间;最后,依托机身的娱乐端广告也是一笔不小的收入。

旮旯的行业竞品包括再生活虎哥盈创爱回收等,竞品之间的区别在于模式。

旮旯无疑能为 C 端带来服务,但是为 B 端带来价值才是商业变现的主要方式。这个产业链上的 B 端除了上文提到的广告合作企业,另一个就是最后端加工厂。废品回收的链路是,C 端产生废品→回收站收废品→处理厂初步处理→加工厂,现在有了旮旯,链路变成:C 端产生废品→旮旯终端回收机→加工厂,减少了一个环节,对于加工厂来说利润增加。所以旮旯终端机在模式上是可行的。

智能终端机技术本身没有门槛,难在销售团队的资源整合能力和成本控制,尤其将来的大数据应用更需要政府资源的参与。硬件成本低是竞争点,所以能不能有效控制成本、降低硬件成本在整个成本结构中的比例也是团队要面临的问题。此外,机器的使用频率、折旧率等都需要后期市场验证。

旮旯团队目前不到10人,预计年底试运营,目前已有资源正在洽谈中,正在进行种子轮融资。

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我是企业服务方向韩旭,关注大数据、云计算等 ToB 业务,行业交流加 CeeMax,请注明姓名-项目名-来意

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