Google想狙击苹果,抢占AR移动端市场?需要做的还有很多

Mandy王梦蝶·2017-09-02 20:37
除了在硬件上刚正面,内容上的投入门槛也不容忽视。

本周Google推出增强现实(AR)工具“ARCore”,被视为正面狙击苹果6月发布的同类产品“ARKit”。一场巨头间的AR大战似乎蓄势待发。

ARCore可以在Google Pixel和Samsung Galaxy 8手机上使用,Google也特意选择将这一消息紧跟Android8.0正式版上线发布,并宣称计划在ARCore试用结束前,实现让一亿人在手机上运行AR应用的“大计”,野心十足。

援引外媒,据Google介绍,ARCore基于3个基本组件:第一个是运动追踪,通过双摄像头、内部传感器及视频素材估算手机的相对位置,使用户可以围绕一个固定对象移动,从任意方位查看;第二个是环境理解,使用相机来识别平面,确保现实环境中的虚拟对象不会在手机翻转时悬空且在倾斜时保持水平;第三个是光源感知,使虚拟道具能够根据光源变幻影子,增加体验的真实度。

Google的ARCore跟虽然与苹果的ARKit相似,但还有很大差距。例如在环境理解方面,苹果的ARKit已经纳入了精确的空间测距、边缘感应等技术难度更高的功能,Google却只留下了简单的平面识别。这从二者释出的Demo就能明显感知:

ARCore的Demo只限于静止平面的物体简单运动,看上去相当“弱智”。

三个月前苹果的Demo却是已成形的游戏片段,现场还秀了爆破大场面。

不过舍弃Tango曾经专注的那些复杂“高阶功能”也让ARCore的运行相对稳定。对于终端普及,Google面临的更大问题可能是硬件适配。苹果的arkit平台能够支持任何iPhone与iPad,ARCore却只支持Google Pixel和三星S8Android7及以上版本。瞄准看似市场潜力更大的Android用户,Google也要应对Android设备的碎片化生态,适配不同摄像头、处理器,与不同供应商打交道。苹果的IOS则明显能占到规模化的便宜。

除了解决技术难点,获取用户更大的壁垒是好的内容。我们始终是因为“好玩”,才会把时间消耗在AR应用上。这也是目前市场的通病,回想一下Amazon推出的Echo,没有高质量的内容匹配,用户不会为重金砸出来的技术买单。技术是大公司们的驱动力,内容才是C端用户的驱动力。

下一个Pokemon Go可能会是打开应用市场的钥匙。比如最近,AMC联合芬兰的Next Games工作室,计划为《行尸走肉:无人之地》(The Walking Dead: No Man's Land)开发适配苹果ARKit的游戏版本。

之前我们街头巷尾地扔精灵球,接下来可能要转角遇到僵尸了。遗憾的是,这款游戏的上市时间还未确定。

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