潜移默化的影响?游戏可以改变人们在现实世界中的行为
编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者积木,36氪经授权发布。
在紧张刺激的第一人称射击游戏中,如果玩家看到“不要醉酒开车”之类的警告,他们将来在现实中也不会犯错了?这听起来很像是天方夜谭,但最新的一项研究表明,这种做法确实会有一定的效果。
据卫报的报道,美国德克萨斯大学与康涅狄格大学的两位社会心理学家 Hart Blanton 与 Christopher Burrows 进行了一项实验。此次实验共有 395 名大学生玩家参与,包括 60% 的男性玩家与 40% 的女性玩家。研究发现,当射击游戏中加入一些酒驾警示标牌后,实验参与者以后会更不愿意醉酒驾驶,而且,这种效果与性别没有关联。
图片来自卫报
看起来,当玩家完全沉浸在紧张的虚拟环境中,他们会出现认知过载,并自动将背景里的信息确定为真理。毫不奇怪,这项实验引起了美国政府的关注。上月,美国国立卫生研究院与国家癌症研究所向两位心理学家提供了约 38 万美元的研究资金。它们想要了解的是,如果在电子游戏中嵌入健康信息图片,青少年是否会因此少抽香烟或者电子烟。
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Blanton 认为,政府未必会要求游戏加入健康信息,但将来,执法机关可能会与游戏开发者展开一些合作。其实,这种事情已经有过先例了。1943 年,华纳兄弟的动画短片《The Wise Quacking Duck》中,达菲鸭转动了一个士兵雕塑,而士兵的盾牌上显示出““买债券”。这条信息是政府投钱加入的。它显示的时间很短,几乎不为人注意,但政府官员希望,这条信息能够影响观众的心理,让他们购买国债,支持国家参与的战争。