瞄准在线语培市场,RunFox 要借一款手游卡位少儿英语教育

思齐·2017-09-30 17:30
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在线教育、少儿语培,VIPKID 销售额超过 50 亿的消息让这门生意变得更加性感,于是在一对一之外,相对低客单、多样化授课方式的一对多也开始进入人们的视野。

RunFox English 是36 氪最近接触到一个新的儿童在线英语学习产品,和赛道上其他的玩家们一样,Run Fox 看中的是少儿语培市场的潜力,不一样的是,在呈现方式上,RunFox English 更像是一款游戏。

具体来讲,在一个小狐狸 Ben 帮主角(由用户扮演)寻找被兔子偷走的语言的主线故事中,儿童以“通关”的方式参与剧情,由于落脚点仍旧是英语学习,因此,在这一过程中也包含了“听”、“说”、“读(理解)”的三个环节,这些学习动作被嵌入到剧情推进中,例如,在某些情节中,需要在故事对话过程时,会由其他角色适时的引导儿童进行朗读发音,读音正确了才会进入新的剧情,不正确时则会提示进行重复修正。

前面提到,少儿在线语培已经到了一对多的时代,在 RunFox English 的创始人杜庆伟看来,抛开具体的授课形式,这些产品本质上都是对线下课堂的在线化,授课频率低、需要专门的时间段,而 RunFox 想要做的是在高频、碎片化的情境中帮助少儿进行英语学习,也就是在切入场景上再去做出差异化。

将学习场景游戏化的概念并不新鲜,对于家长而言,是否真的起到了学习辅助的效果是最核心的关注点。

杜庆伟告诉36氪,在游戏“通关”, RunFox 会根据用户的知识点掌握情况进行个性化的匹配,而非机械性地推动剧情。游戏中包括了复读、选择等环节,系统根据用户在阅读和复读不同结果来判断对知识点的掌握程度,进而根据单词或者句子的权重,来匹配词句出现的重复度,最终调整通关难度。

在剧情开发上,RunFox 除了有自己的动画剧情开发团队外,也专门设计了动画开发引擎来提升动画开发的效率和质量,目前 RunFox 团队能够做到每天更新一集剧情,现阶段, RunFox 已经积累了超过300集的剧情内容和超过3000分钟对话量,在学习内容上,已经涵盖了 2000 个单词和相关的短句。

RunFox 在本质上还是一个流量型的产品,关于产品的变现方向,杜庆伟提到了 3 点:

  • 首先是付费订阅,付费用户除了可以享受每天更新1集剧情外,也可以使用丛林冒险(单次测试)、词汇箱(历史学习记录)等增值环节,单月订阅费用为 98 元,全年费用为 718 元。据团队提供的数据,目前的注册用户将近 40 万,付费用户已经超过 3 万,其中 10% 为年度订阅,值得一提的是,RunFox 产品在 2017 年 4 月刚刚正式上线,目前只有 iOS 版本。

  • 在整体的故事线剧情和主要 IP 的基础上,团队计划开发系列动画内容,进行儿童娱乐的内容输出;

  • 由于本身就是一款教育类的工具产品,RunFox 本身也有一定的先发优势去推出教材、教辅等教学类产品;

团队方面,创始人杜庆伟为爸妈网创始人,产品总监姜雨欧曾就职于于英国DeepMind,技术总监周刚拥有 10 年游戏开发经验,有 BAT 技术主管背景,团队美术总监辛罡为 20 年经验动漫人,多次获国际大奖。据了解,RunFox 今年 7 月已经完成了同德资本领投的 1000 万天使轮融资。

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