引进韩漫+出口国漫,「Battle Entertainment」要运营跨国IP

Mandy王梦蝶·2017-12-28 09:06
先要撒花感谢韩国友人对国漫能够走出去的肯定!

全球闻名的日漫从内容到后续衍生链条都发展到令人发指的程度,近年国漫崛起,二次元备受资本关注,其实,隔海而生的韩漫也早已形成了成熟产业。

韩国是智能手机普及早而快的国家,年轻人的手机阅读习惯与中国相较有过之而无不及,车站旁、地铁上,都能看到专心盯着屏幕追看漫画的人。本土排名第一的漫画平台Naver Webtoon有400多万活安卓活跃用户(韩国人口一共5000多万,此处科普一下Webtoon是韩国的网络热词,意为网络漫画)。韩漫的内容题材丰富,漫改电视剧、电影、网游、手游的链条和市场也已打通。

韩剧、韩综、韩星席卷中国饭圈多年,漫画是否也有这样的潜力呢?国漫精品内容有没有向韩国用户输出的可能,并产生后续改变合作呢?Battle Entertainment想做这些事。

Battle Entertainment于2013年在韩国成立,主营业务是漫画原创和IP运营。旗下有韩国漫画平台Battle Comics,目前APP和WEB的月用户活跃量在100万;同时,Battle Entertiment于2016年布局中国业务,与中国的撸卡漫画合作,代理韩国漫画版权在国内汉化分发,并与腾讯合作向韩国引进爆款国漫。

Battle Comics已经签约了1000个作品,700名中韩作者,除了在韩国的APP上线内容,也将头部作品分发至腾讯、漫画岛等国内渠道,旗下作品有《摇滚荷尔蒙》、《女扮男进行时》等,讲述高中生乐队青春故事,连载5个个月的《摇滚荷尔蒙》在腾讯的单平台点击量在1亿多,已经开启了付费阅读。

同时,看好国漫优质内容的全球化潜力,Battle Entertainment买断了包括《狐妖小红娘》、《银之守墓人》在内的多部腾讯漫画的韩国区版权,会在韩国作为独家代理进行运营和分发。

目前,Battle Entertainment在韩国的收入主要依靠Battle Comics平台用户的内容付费和广告收入,占比8:2,中国的撸卡漫画会永久免费、无广告,业务重心放在作品代理的版权收入和后续运营上。《摇滚荷尔蒙》的动画项目已在推进中,游戏和衍生品项目也正在筹备中。

Battle Entertainment曾在韩国进行过三轮融资,累计融资金额90亿韩币(约5500万人民币),目前正在寻求C轮融资,希望与国内的美元结构基金与合作方建立联系。

这里有一份给36氪忠实用户的小调查:2017 年,36氪的内容满足了你的需求吗?2018年,你还希望36氪在哪些方面做得更好?

+1
2

好文章,需要你的鼓励

参与评论
评论千万条,友善第一条
后参与讨论
提交评论0/1000
36氪APP让一部分人先看到未来
36氪
鲸准
氪空间

推送和解读前沿、有料的科技创投资讯

一级市场金融信息和系统服务提供商

聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业