「幻域科技」推出AR+LBS的多人RPG游戏,这会是打破次元壁的正确姿势吗?

张达·2018-06-15 09:41
AR+LBS游戏的一大特点:玩家拿着手机不停地移动,显得非常中二。

《精灵宝可梦 GO》 与 Snapchat  的火爆都离不开 AR 的助攻,这也让越来越多的开发者意识到AR作为一种全新的交互方式会逐渐渗透进我们的生活中。毫无疑问,游戏会是 AR 最快落地的领域之一。

36氪近期了解到的幻域科技是一家AR游戏开发商,其自主研发的AR游戏“幻域奇谈”(下载链接)已登陆APP STORE,开始不删档封测。

创始人王思捷告诉36氪,一款好的AR游戏必须强调用户与真实世界之间的互动,包括玩家与周边环境以及玩家与玩家之间的互动。因此幻域奇谈的定位为:AR+LBS的多人社交RPG游戏

主界面

幻域奇谈与市面上大部分移动端rpg手游类似,有装备强化体系、使魔(宠物)养成体系、任务体系、成就体系、商城体系、排名体系以及好友社交体系。36氪认为,幻域奇谈最大的特色在于通过加入AR+LBS 的玩法,令其战斗系统和社交系统的体验得到了大幅增强。

具体体现在:

  • 发动技能时,如果怪物产生位移且与技能错开,系统会判定miss,而非依靠系统数值判定miss。

  • 怪物有自己的释放技能区间,玩家可以通过在现实世界中移动位置来躲避技能。

  • 怪物有自己的弱点位置,可能在正面或背面的某个位置,玩家需要通过移动空间位置去找寻弱点。

  • 幻域使用的地图为真实世界地图,将真实存在的学校,工厂、商店放入游戏内,打破次元壁,将任务系统与真实世界结合。

  • 幻域也有设置如PokemanGo类似的道馆,即领地。不同之处在于每个领地的领主都是真实的玩家,发起挑战时会进入1对1的PVP界面。

  • 为了方便用户跨区域探索游戏,游戏设置了空间传送系统,即用户不需要像PokemanGo必须要到达某个具体的位置才可捕获相应使魔或与玩家PK,这也是个付费点。

  • 幻域实现了多人实时AR互动的技术,多个用户可以共享一个AR场景,且可以通过语音沟通的方式进行社交互动。

总得来说,战斗系统和LBS社交系统的优化,核心诉求都是为了丰富游戏的可玩性与互动性,从而增加用户的粘性,延长游戏的生命周期。

提到生命周期, 创始人王思捷透露,未来幻域奇谈还会开放电子竞技功能,设立线上与线下竞赛,目前幻域奇谈的活跃种子用户在100人左右,预计今年第四季度完善所有功能并开始对外公测。

跳出游戏本身,幻域科技的AR技术基于苹果提供的 ARKit ,实现了陀螺仪的6维追踪以及不同坐标系之间的交互,幻域奇谈在AR模块的初始化加载上也做了相应优化,将加载时间控制到了10秒以内。

在商业模式上,与所有游戏一样,幻域奇谈也将依靠游戏内道具付费和广告做变现。

幻域科技核心团队拥有多个游戏的开发经验,创始人王思捷2008年进入游戏行业,参与过包括MMORPG页游 “暗影世界”、“魔战”,PC端游MMORPG“神话大陆”以及页游U3D第三人称射击游戏“皇牌海战”的开发;CTO陈迪曾就职于彭博,负责交易系统基础框架的搭建,为 ARKit 项目的 OpenGL渲染方案贡献者。

目前幻域科技正在寻求1000万人民币的天使轮融资,主要用于团队的扩充以及游戏功能的完善。

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