大宇要自己做《仙剑》电影了,这颗情怀仙丹你还吃不吃

张信宇·2018-08-03 10:13
男人心中永远需要三个女人,一个像仙女,一个像姐姐,一个是刁蛮小姑娘。

今年是台湾大宇成立的三十周年。

这家从PC单机游戏时代走过来的老牌厂商仍然拥有无数的情怀粉,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》,任何一个IP在当时还不大的游戏圈里,影响力完全不输于现在流行的《王者荣耀》们。随着电视剧的改编,《仙剑奇侠传》还是华人圈第一部真正有广泛影响力的游戏改编作品,胡歌和刘亦菲等年轻演员随之收获了超高的人气。

像往年一样,大宇资讯的COO连建钦从台北来到上海参加一年一度的ChinaJoy。今年,连建钦的任务与之前专注于游戏领域不同,他代表大宇宣布,《仙剑奇侠传》的首部大电影已经在正式筹拍了。

大宇是华人电子游戏界的骄傲,曾经创造过诸多辉煌。但令许多《仙剑》和《轩辕剑》的老玩家痛心的是,可能是因为总部原在台湾,这些年里大宇对过往IP授权体系的控制颇为混乱,导致一些明显粗制滥造的游戏却真实获得了大宇的官方授权,其它载体的改编也并非一帆风顺。

这部大电影将不同于以往仅参与监制的IP授权方式,由大宇影音主导,《仙剑奇侠传》的游戏制作人姚壮宪本人也将参与进大电影拍摄过程。

此外,由于多年沉淀下数个响当当的游戏IP,连建钦还雄心勃勃地透露了“大宇IP宇宙”的相关计划,内容范围将包含《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《明星志愿》、《天使帝国》和《大富翁》等大宇旗下的众多明星IP。当然,现实是还处于非常早期的阶段,大宇想用《仙剑》的第一部大电影来给这个IP宇宙打个漂亮的头炮。

与漫威、DC、迪士尼等各体系里IP所传递的价值内核有所不同,大宇的《仙剑》最核心的东西仍然是亘古不变的爱情,这也表明了《仙剑》大电影的目标受众主要还是年轻人。

以下是36氪对台湾大宇资讯COO连建钦和大宇影音总经理张淑芬女士的专访实录,经36氪编辑整理:

《仙剑》主要讲的还是爱情

36氪:李逍遥老了吗?

张:李逍遥不会老,永远不会过时。因为他的喜好,他代表的个性,是所有的男性。男人心中永远需要三个女人,一个像仙女,一个像姐姐,一个是刁蛮小姑娘。这是每个阶段的男人都会有不同的需要。所以我才说李逍遥这个爱情故事最棒的地方在于,每一个男人成长的过程,在每一个阶段需要哪一类的女人,其实都在里面了。

36氪:这个模式已经固定下来了,所有男人都有这个梦想。

张:所有的男性都想碰到这三类女性,这个是不会变的。不管是90年代,还是现在的00后,他们成长过程中都需要这样的女性的陪伴。

36氪:那这会是一部男性电影吗?

连:我觉得仙剑的电影不太可能会是男性电影,因为它主要讲的还是爱情,不是纯粹的打打杀杀,不是爽片,更多的是爱情。

36氪:那么对于现在你要面对的新的观众,演员胡歌能带来的流量更大还是李逍遥带来的流量更大?

张:这就是胡歌造就了李逍遥还是李逍遥造就了胡歌的问题。现在来说,我觉得影视的力量非常大。

连:我觉得《仙剑一》当时应该是李逍遥造就了胡歌比较多。那个年代,《仙剑》游戏的玩家是核心粉丝,核心粉丝去看了电视剧之后再传播给他们的朋友,很多人看了胡歌演的李逍遥之后就喜欢上了胡歌。我觉得未来的《仙剑》电影也可能会是这种模式,首先是把核心粉丝引进电影院。前提是,这个电影的剧本要够好,来看的核心粉丝有了口碑,才能吸引更多非李逍遥的粉丝。

36氪:即使是现在这个时代,也还是会像之前一样发展。

连:对,我觉得有IP的电影都会是这样,因为IP本身就带量,如果你单纯要用这个里面的演员去带量,那你跟一般的剧、电影就没什么两样。所以我觉得还是先抓住核心粉丝,再去做一些创作吧。

会为年轻观众作出改变,但核心CP不能动

36氪:合作伙伴的选择会考虑互联网公司吗,有偏好吗?

连:不会排除,我们最近跟爱奇艺的游戏合作也蛮多,其他也有一些来往。

36氪:你们怎么看现在大陆市场年轻受众的口味,他们可能喜欢上B站,玩《王者荣耀》。

连:关于大陆年轻人的口味,首先我们从台湾人的视角去看就已经有落差,况且我们的年纪也差太多。我儿子今年都17岁了,他玩的东西我就很难理解。他喜欢玩《炉石传说》,玩《黎明杀机》,以前玩很多《英雄联盟》。他也不看电视了,每天在网上看直播,这些都是我们这个年纪很难理解的。所以要我去揣摩现在大陆年轻人的口味,是有难度的。

而我们接下来要拍的这部《仙剑》电影,不是针对台湾或者大陆市场,而是针对整个华人市场甚至全球市场。我们要广泛地看各方的看法和意见,也要尊重大陆这边的合作方,他们对市场更了解,更接地气。单纯从我们的眼光去看肯定不行。

36氪:怎么去跟现在的年轻人讲仙剑的故事,推荐仙剑的游戏、电视剧和电影?

连:这也是我们现在担心的事。

IP的受众群逐渐老化,所以我们必须要做动画片,做漫画。然后游戏也要做年轻人玩的游戏,就像之前的《幻璃镜》的画风已经不是传统仙剑的中国式画风了,而是我们把它转变为“国风二次元”。就像B站上面的用户喜欢的呈现方式,包括人物之间的对白,都不是传统的硬邦邦的那种中国武侠画风,就是希望通过这样的改变去贴近年轻用户。

去年《幻璃镜》在B站、taptap上用户口碑都蛮高。它毕竟是个数值游戏,以营收为主要目的,虽然营收没有达到我们的预期,但它的口碑在年轻玩家里是很好的。台湾也有很多年轻人上B站,电视都没有人看了。

做大宇IP宇宙,想把仙侠的文化传播到全世界

36氪:大宇现在在做整个IP的宇宙,但相比起来,大宇宇宙IP的数量会不会还太少了点?

张:我自己在看漫威的时候,它一开始也没有很多IP,也是慢慢从一些配角里挖掘出来新的人物,然后越做越大。所以我们希望能做到的就是,目前虽然就这几个IP,但是里面都有人物,人物都有故事,都有过去和未来,我们希望它能发展到很大。

36氪:那有什么方式可以使IP宇宙发展更好?是自己一个个去像以前一样做游戏做内容把IP做起来,还是更流行的通过资本层面的操作去投资并购获得IP?

张:其实我们光是把自己的IP弄起来就忙不完了,暂时不会去考虑并购投资。但是我觉得很重要的一点是,我们在发展IP宇宙的时候,要通过今天流行的泛娱乐化的方式。当然去发展IP的任何一个单独的形态也都是可以的,但它的运气成分就需要很重,需要更多的好运。但如果我们在已经拍好的电影里挖掘出一个人气很高的配角,尝试以配角为主角拍新的电影,一部表现好就再拍一部。用成熟的IP去带新的IP,就会比较好。

我也只能知道是这个方法可以去做,但我也不知道做出来会不会被大众喜欢。其实做影视都是需要很多运气在里面的。

连:漫威发展这么多年,他们已经摸索出他们的方式,不管是电影、漫画,怎么去带出新的角色,创造新的英雄。我们大宇刚刚开始,某些方面我们在借鉴别人成功的模式,然后要找出自己成功的路,过程中可能不太一样。因为美国人强调英雄主义,所以塑造一个英雄,这个英雄就是一个故事,他们很习惯这个模式。但在我们的东方文化里可不可以这样,我觉得还不确定,需要摸索。

我们比较有把握的是,《仙剑一》的故事可以延伸出《仙剑二》新的故事,《轩辕剑》延伸出《苍之曜》,或者是《仙剑四》里一个镜中的世界延伸出《幻璃镜》这个游戏,这是另外一种模式。而不是像漫威一个英雄引出另一个英雄,最后来一个英雄大乱斗,那这个跟我们的IP就不太一样。总得来说我们也还在摸索的阶段。

36氪:为什么好像日本文化中的武士、忍者能影响到西方文化世界里,而华人世界的仙侠、武侠就还没有这个影响力?

连:我觉得是因为日本的动漫文化太强势,它是一个输出的形态。从日本到韩国、中国,大家都会看日本漫画和日本动漫,在这过程中就接受了日本文化,接受了这些东西。而在美国也是类似的,他们也看日漫,看了日漫就会让里面的内容影响到他们的思维。他们大的公司、商社一直在做这种文化的输出,而我们中国这边还是在学习、成长的阶段,跟国外的落差多则二十年,至少也有十年。中国也在慢慢做这个输出,只是输出还没有那么快,质量还没有跟上。

我最常举的例子是三国。外国人理解不了修仙,为什么凡人修着修着就能成神;武侠,除了李安《卧虎藏龙》之外也没有任何其它电影能让他们理解。可是三国的历史,欧美市场能知道,他们怎么知道?就是通过日本koei公司《三国无双》来了解中国的三国历史。

所以游戏这个载体是能进行文化输出的。假设我们《仙剑》拍得足够好,通过电影的载体也能把仙侠的文化传播到全世界。

内容创作靠积累和运气

36氪:不同载体之间,哪一种在不同文化里接受度更高一些?

连:我觉得最快速的就是电影。电影现在蛮全球化的,只要拍得够好,有发行,有线上的渠道。

36氪:大家都希望去达到这个目标,但能不能做到是另一回事。

连:是的。而且内容创作这个事,某方面是运气,某方面又是积累。你要积累到一定程度才能到某个Quality。以游戏来说,中国大陆的资金、运营能力已经越来越与世界一流拉近水准。唯一的不同是,创意的层面可能还需要加强。

36氪:大宇现在做电影,同时游戏、电视剧等各种业务仍然在进行,管理得过来吗?

连:现在除了这部电影是自制,其它比如电视剧等部分都是以IP授权的形式在做,单机游戏我们也是自制。动画则是跟日本的公司合作,创作的部分由日本团队主导,我们负责人设,做好人设后动画、剧本这些部分都是日本方面做。我们希望通过日本制作,把这个IP的影响力扩散出华人圈,就像koei做三国一样。

36氪:小说方面呢?

连:小说也有持续在做,可老实讲,影响力不是那么大。大家还是喜欢看网络上那种修仙、奇幻的爽文。小说不是主力。漫画我们最近倒是在做尝试,有找一些公司在画,然后上腾讯动漫这样的平台。

36氪:仙剑的情怀粉现在可能岁数在30岁左右,有家庭,有消费能力,对这样一群人,如何去撬动他们的注意力?怎么去触达他们。

张:我觉得他们的情怀一直都在,但是对他们来说,游戏也玩过了,电视剧也看过了,什么都看过了,现在又没时间玩游戏看剧了。所以我们觉得我们要做的电影应该是新的创作。像仙剑的舞台剧可能比较适合他们。

连:之后我们还会有一些实景的线下乐园,大富翁这类的,现在也在洽谈当中。

36氪:线下娱乐的模式是可被验证的吗?

连:应该可以吧,大陆这边的消费力这么强。像密室逃脱之类的,都已经有了。不过这些都是在尝试阶段。而且我们的IP也还不像漫威那样那么多,还不能变成迪士尼或环球影城那样。如果到时候IP丰富到了那种程度,我们觉得也可以做一个的。

36氪:中国互联网巨头掌握着这么多渠道,而且从线上慢慢扩张到了线下,你们怎么去处理跟他们的关系。

连:渠道也需要好的内容。我们就是具有好的IP,我们也需要去找到好的开发商和发行商,把IP推出去。这是相辅相成的。渠道他们现在也很缺乏好的内容,任何时候好的内容都是稀缺的。当然现在渠道确实很强势。

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