打造前沿沉浸体验 ifgames致力VR游戏电竞化

罗嘉琪@36氪山东·2019-07-08 16:02
随着5G时代的到来和XR硬件解决方案的全面升级,在场地合理化和人工费用减少的前提下,VR内容产业将迎来更为广阔的发展前景。

伴随着VR硬件的移动化趋势和成本降低,VR游戏市场开始逐渐成型。而随着VR游戏用户的基数提升,VR游戏的线上多人对战以及电竞化基本上是不可避免的趋势。

ifGames游戏工作室成立于2013年,是中国国内首批VR内容制作团队之一,致力于线下体感电竞产品的研究,2015年完成首个虚拟现实线下座椅内容,2016开发了全中国第一个VR大空间游戏《星际方舟》, 并获得China VR影像大奖、游戏陀螺年度最佳多人VR游戏奖等殊荣. 

工作室创始人钱清泉毕业于北京电影学院,长期从事游戏策划工作,而技术总监潘鹏举则有着7年unreal编程经验,参与过大、中、小各类型虚拟现实项目。

在开发中,ifgames专注于前沿沉浸体验的运动项目,希望使更多的人在闲暇可以在体育场可以获得电子游戏平台中多样化、娱乐性强的运动体验。同时以打造未来的全球性电竞文化为目标,推动新型的商业体感电竞发展。

其中,由ifgames开发,在2018年发售的大空间虚拟现实游戏《赛博争霸》, 已在全球部署七个体验店。游戏根据地图分为pvp/pve两⼤类。最多可以容纳10名玩家⼀同体验。

根据精确的Ik算法,游戏所打造的“全⾝沉浸”特征使游戏刺激性⼤⼤提升。而通过场景1:1还原现实,解决了vr游戏中普遍存在的晕眩问题。同时,经过精细设计的多⾓⾊协作战场也⼤⼤提⾼了产品的社交属性。

作为目前中国唯一出口到海外的大型虚拟现实游戏,⾃2018年9⽉正式发售以来,《赛博争霸》的平均复购次数为3.5次,最⼤复购数达到12次。主要⽤户以12-25岁⻘年⽤户为主。根据计划,ifgames将以每年4次⼤型更新的⽅式将《赛博争霸》打造成线下电竞为核⼼的新型业态,逐步加⼊排位战、线上排名等电竞元素。

随着5G时代的到来和XR硬件解决方案的全面升级,在场地合理化和人工费用减少的前提下,VR内容产业将迎来更为广阔的发展前景,作为全球最大的用户市场,中国VR产业的发展将对全球产业链产生重要的影响。

而作为中国目前最好的的VR内容生产和创新团队之一,除了加大中国市场的开发和布局力度,在2019年,ifgames计划将《赛博争霸》以代理的⽅式整体打包输出。推向全球市场,目前正在积极寻找合适的海外合作⽅。

未来,If games还将选择海外优秀地段,由经验丰富的线下运营者,在澳洲、日韩、欧洲、美洲等市场继续推进海外部署计划,并打造线上国际联赛,推进中国优质VR内容和科幻文化输出。

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