用游戏讲古巴蜀文化 「Joytoart Game」要做国内首款“宣纸手绘帧动画”独立游戏

孟欢酱@36氪四川·2019-08-02 19:18
《都广裔迹录》以古蜀国山海经为背景,采取中国传统水墨风格的画法,还原2D立体场景设计,再搭配上高规格的宣纸手绘帧动画制作方式,以及高难度的动作连招硬核设计,从而制作而成“故事+格斗”的游戏。

7月的最后一天,B站一口气发布了5款独立游戏,继续深挖用户的游戏需求。而这一波独立游戏的发布,也是2018年国内独立游戏风潮的后续。

近年来,大多数独立游戏以其独特的思想性、艺术性、创新性和文化内涵广受市场和媒体关注。据伽马数据《2018年独立游戏发展状况报告》显示,2018年全球独立游戏累计数量破万,一年增长达3000款,用户数量突破2亿,Steam平台独立游戏累计数量突破一万款,市场规模达2.1亿。而对比2017年和2018年的搜索数据,用户们对于独立游戏的搜索则翻了8倍之多。

作为与商业游戏制作不同的游戏模式,不依赖融资、小规模团队制作的特点下,独立游戏也很难达到现象级的影响力。不管是《纪念碑谷》还是《中国式家长》,爆火的背后总会少一些持续性。当前独立游戏工作室发展艰难、盗版游戏的挤压、融资筹资能力弱等因素更是阻碍着独立游戏市场的进一步发展。而如何做出更精彩的独立游戏,也是各游戏开发者所面临的问题所在。

《都广裔迹录》游戏页面(图片来源:网页截图)

近期36氪四川接触到的「Joytoart Game」便是一家新兴的独立游戏制作公司。其首部全原创独立游戏叫《都广裔迹录》,即以古蜀国山海经为背景,采取中国传统水墨风格的画法,还原2D立体场景设计,再搭配上高规格的宣纸手绘帧动画制作方式,以及高难度的动作连招硬核设计,从而制作而成“故事+格斗”的游戏。就亮点来说,其故事情节、人物设计的创意主要来源于山海经中古蜀国,比如贯穿游戏全线的线索“青铜纵目面具和黄金鱼鹰权杖”便参考了三星堆博物馆和金沙遗址博物馆出土的文物。“做这款游戏的初衷便是为了弘扬古巴蜀文化,更深的挖掘成都的本地文化,而如何在年轻人群体中传播文化,游戏是一个很好的载体。” 「Joytoart Game」创始人李小川告诉36氪四川,为了更方便去博物馆、文化馆,甚至把工作室的位置都搬了。

制作层面,《都广裔迹录》的每一帧画面都来源于纯手绘,然后再实时扫描进电脑进行处理,而其中国风手绘的艺术家顾问则包括国家一级美术家李善灵、国家级雕塑家马长辐、中国画焦墨研究会秘书长吴睿锋等。具体操作中,玩家可以选择单人模式以及3种不同类型的多人模式、多达20余位英雄角色可以游玩。目前,《都广裔迹录》正处于研发阶段,李小川表示,今年12月游戏将出小型测试版,预计2020年春季正式上线。

《都广裔迹录》手绘稿(图片来源:谢孟欢拍摄)

事实上,国内的独立游戏参差不齐,有取得阶段性爆火的《纪念碑谷》《中国式家长》《太吾绘卷》《Florence》等,也有备受期待的B站新出品《一起开火车!》《妄想破绽》《斩妖行》等。面对广大游戏玩家日益精准需求,「Joytoart Game」研发的《都广裔迹录》除了有真正的国画艺术家大师参与、宣纸绘制的制作方式等特点之外,游戏的核心也是讲究极致的复古硬派动作类型,丝毫不会妥协游戏的可玩性和操作感,“多周目,多角色,多支线,多道具,多模式,完全囊括其中。”李小川介绍。

就团队来看,「Joytoart Game」延续了独立游戏制作团队小而精的特点,其主要人员共4人,均毕业于国画或者动画艺术院校,创始人李小川曾就职于乐元互动等游戏公司。(实习生高悦对本文亦有贡献)

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