光粒科技:立志量产不眩晕的AR眼镜
随着显示、通讯、芯片、算法等技术的提升,AR领域产品进展加快了。以Magic Leap、Microsoft为首的玩家都推出了产品。Digi-Capital、高盛等预测:到2020年全球AR市场规模将达到近1000亿美元。
2019年9月的云栖大会中,光粒科技研发的基于RGB三色合一单片集成的“All-In-One”衍射光波导片正式发布,该波导片可以实现AR眼镜形态的极致轻薄,同时满足工业设计中的定制需求,为B端方案服务商提供了硬件终端支持。
光粒科技对于国内AR眼镜的技术延伸和应用场景的落地有着不同的看法。
消费级AR眼镜入场
瞄准B端市场
根据产品与市场的不同需求,光粒首先定位于消费级产品,为B端市场提供解决方案。
目前AR眼镜多应用于B端,工业制造、教育培训、智能安防成为主流方向,在5G商业化提速大背景下,5G+AR将会给信息呈现带来实质性的突破。5G超过百兆的用户体验速率,端到端仅1ms的时延,将会大大加速AR的场景化落地,5G将促使AR走向云化、轻量化。
在光粒创始人张卓鹏看来,消费级AR眼镜不仅能全面替换各种相对笨重的定制版工业级眼镜,同时有望掀起C端应用的创新热潮。
光粒展位
技术层面上,光粒将AR眼镜轻、薄的核心技术落地于各类应用场景中。针对B端,光粒从产品出发为企业引进AR解决方案,提供行业的应用。同时,光粒围绕产品技术核心,用消费级眼镜替代现存B端定制的各种传统眼镜。
“比如,在工业领域的生产车间中操作繁琐、规范性差、效率低等问题频发,AR眼镜能在部件精准识别、实时双向协助互动、装维教程3D展示等方面发挥功能性作用,实现工业装维标准化,让信息实时化,在企业培训上缩减维护成本。”张卓鹏举例道。
光粒AR眼镜在视场角可提升,光场多景深,轻和薄四个方面具备技术竞争力。
衍射光波导、光场引擎
核心技术解决AR痛点
AR的价值潜力和丰富应用场景早已为人熟知,但AR产品却迟迟未能在消费端落地普及,一个很重要的原因是体积笨重、视场角小、易疲劳眩晕等,消费体验很差。
“一方面光粒采用光场原理来解决视觉晕眩问题。在2019年CES Asia上,光粒推出了太阳镜形态的AR光场眼镜产品,原理上类似于Magicleap ONE包含近场和远场两个物理景深,重量和体积则大幅度缩减(90g普通太阳镜形态vs 345g头箍式)。另一方面,基于衍射光波导的极致轻薄AR眼镜概念,以及实现落地的量产解决方案,该AR眼镜重量轻至75g,镜片厚度薄至3mm。”
张卓鹏告诉36氪浙江,选择衍射光波导方案,除了极轻薄的特点,衍射光栅的制造工艺也决定了其一旦进入量产,成本较低、良率较高的特性。从光学原理上来说,衍射方案也更容易配合后端光机实现多景深光场效果。
另一项核心技术是光场引擎,主要是为了实现多景深显示。景深是指虚拟图像与人眼之间的距离。
参会者排队体验光粒产品
“目前世界上除了Magic Leap以外,绝大多数AR HMD产品仅能实现单一景深显示,导致在虚实融合的场景下,人眼在近景实物和虚拟内容的物理景深之间不停切换,或者随着AR内容的丰富,人眼不得不长时间聚焦在单一深度,这都极易造成视神经在内的视觉系统紊乱问题,造成眩晕,神经系统损伤是不可预知的,不太适合消费者长时间使用。”
严格意义上的光场显示基于全光函数(Plenoptic function),受制于计算量和器件工艺水平,业界公认这种方案难以实现小型化。鉴于人眼在深度识别上的精度有限,多景深光场显示变得非常具有现实意义,其实现方式有多种,包括“2D图像源+复用型光场器件”、3D图像源、vergence驱动的扫描成像等,光粒表示已产出目前最接近量产落地和大规模推广的方案,并在持续迭代。
现在大家普遍认为,2020年后,AR行业会快速发展,随着技术的成熟、苹果等巨头入场、5G基础设施部署以及相关应用的扶持等,硬件行业的格局可初见端倪。
光粒更希望深耕垂直于某一领域,通过应用场景落地来打磨AR产品。“无论是从赛道出发还是从产品出发,光粒都会选择在C端着重把眼镜的出货量提升上来,对于价格偏高的AR眼镜来说,市场更需要性价比高的产品,在此基础上,我们会努力做到以亲民的价格来面对B端或C端用户。”
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