全面复盘快手:2017-2019关于产品理念、关键人物、业务突破的信息整理

乱翻书·2020-03-03 08:54
复盘快手过去三年的产品和运营策略。

编者按:本文来自微信公众号“乱翻书”(ID:luanbooks),作者 乱翻书,36氪经授权发布。

上海财大的何韬同学,将乱翻书公众号2017年-2019年部分相关快手的文章做了一次信息提取摘要,这里在公众号也同步一下。

因为文章都是乱翻书基于团队日常信息收集所做出的分析评论,不是直接对快手创始团队的直接采访,所以无法保证全部文本的正确性,如果发现错误欢迎指正。

在所有公开的对快手的报道和解读材料里面,乱翻书在视角、有料和判断层面,还是禁得起时间考验的。

领先CEO16个月 :)玩笑

内容比较杂,涉及快手产品理念、融资故事、业务突破、运营手段和关键人物多个层面,贴出来算是一个复盘好了。

原文链接都放在标题里了。

全文一万字,合理安排时间。

<快手的V字曲线>

作者:潘乱、朱星宇 2019.12.31

〇、前言

  • 18H1快手步入低谷

  • 表现:

  • DAU维持在1亿上下,增长缓慢

  • 直播营收下滑

  • 原因:

  • 抖音DAU增长赶超18年初:3000万,6月底:1.5亿

  • 内容监管影响产品数据和商业化变现

  • 品牌上行未取得成功:大量投放综艺未获取一二线城市用户和南方城市用户认同

  • 18H2至今快手高速增长

  • 表现:各方面能力整体上行

  • 产品:19年DAU超2亿,年底直播DAU过亿

  • 品牌:春晚独家合作中标

  • 战略:找准自身定位

  • 资本市场:F轮融资30亿美元

一、产品与增长

  • 快手直播

  • 表现:

  • 18.08快手直播PK功能上线后:

  • 直播日活人均时长大幅增长

  • 直播月流水大幅增长,半年内从10亿提升至20亿

  • 近期:

  • 直播DAU超1亿

  • 游戏类直播DAU超5100万

  • 教育类直播日评论超过2000万

  • 特点:

  • 快手直播:内容→直播→内容的正反馈循环模型

  • 双列模式塑造了人为核心的内容分发机制,通过短视频“推荐”关注创作者,之后通过“关注”引入直播维度更全面了解创作者,对该创作者直播数据反指导短视频推荐策略,两种形态的内容多次曝光建立用户对创作者的信任

  • 其他直播平台:内容→直播的漏斗模型

  • 秀场成为最终路径,主播生命周期短

  • 快手电商

  • 19年举措:

  • 电商功能体验完善:快手商品、商品评价、短视频带货、商品品类认证、信用分、售后机制

  • 交易闭环打造:打击私域交易

  • 供应链建设:珠宝玉石和服饰等垂直品类打造货源地产业带和直播基地

  • 未来机遇:

  • 19年底GMV预计超过40亿

  • 通过提供工厂能力,打造主播品牌,增加主播收入,进而提高主播粘性和平台收入

  • 快手极速版

  • 表现:

  • 19.08快手极速版上线,20天突破千万DAU,2个月突破2500万DAU,期望明年达到1亿DAU

  • 快手极速版DAU大幅超过火山极速版和抖音极速版之和,并在粘性指标上较大幅度优于这二者

  • 特点:

  • 采用单列Feed模式,使用金币模式拉新和运营,账号体系和内容生态上复用快手主APP资源

  • SVP马宏彬的观点:双列UI模式给予用户更多主动选择权,容错率更高,最终导致偏社区的生态,腰部内容占据较多流量;而单列UI模式用户相对偏被动,最终导致偏媒体的生态,头部内容占据较多流量

二、内容生态的建设

  • 背景:17年综艺、户外广告大手笔投放,结果是一二线城市用户大量增长,但留存不好

  • 原因:

  • 发展初期没有注重内容品类运营

  • 来自抖音的竞争压力迫使快手争夺一二线城市和南方城市用户

  • 拉到的一二线城市用户快手没有合适的内容承接拉到

  • 改进措施:

  • 19.07光合创作者大会上宣布用100亿流量,扶持10万优质生产者,重点覆盖20个垂类,推出MCN分级制度,做直播公会入驻测试,开启垂类扫描

  • 乱翻书抽样发现,Top500创作者类型分布,垂类创作者:MCN创作者:媒体/政务号从19.06的8:2:0变成了19.12的6:3:1

  • 意义:

  • 建立垂类内容商业闭环

  • 教育类短视频日均播放量>22亿,通过内容付费产品承接

  • 游戏、音乐、美食等垂类开启相似路径

  • 通过开展垂直品类挑战赛,摸底内容生态情况

  • 创作者分布、诉求

  • 怎么将各垂类与快手品牌打造结合

  • 各垂类的商业化思路

  • 垂类开发案例挖掘

  • 可参照的是抖音通过挑战赛完成阶段性商业化目标,用挑战赛专题页、品牌落地页和包装引导机制等一系列规范化动作,整合营销资源和产品功能,最终收获大量品牌方的认知和合作

三、品牌打造

  • 以前的举措:和大众争论生活的“精英化”和“Low”

  • 今年的举措:让快手用户的实例作宣传,走更真实化和生活化路线

  • 19.01:《2018快手内容报告》

  • 19.04:《没有什么能阻止社会学家刷快手了》

  • 19.06:快手以扶贫创新实践登上焦点访谈

  • 19.07:《快手群像:存在即是完美》

  • 19.11:《快手上的49座墓碑》

四、组织建设

  • 原因:

  • 快手长期发展路上缺乏激烈竞争

  • 产品切口好

  • 做的时间早

  • 市场足够大

  • 商业路径差异大

  • 抖音和火山17-18年快速起量冲击快手

  • 措施:

  • 19年年中发动K3战役,更注重内部基础设施建设、人才管理体系、组织协作能力

  • 20年春晚战役是快手8年来第一次协同大作战,倒逼组织能力和技术能力

<宿华的产品观:提升每个人独特的幸福感>

作者:宿华 2019.12.12

一、宿华的幸福感

  • 5岁的幸福感:光

  • 原因:出身在湘西土寨,村里没有通电,天黑后没有光不能玩

  • 结果:养成睡觉不关灯的习惯

  • 10+岁的幸福感:好大学

  • 原因:读书到了县城,考上大学的学生在当地会出名,改变出身的命运

  • 结果:考上清华大学

  • 20+岁的幸福感:好工作

  • 原因:受到老师教育,说特别厉害的师兄工作年薪10万

  • 结果:取得谷歌年薪15万的工作

  • 30+岁的幸福感:好出息

  • 原因:受到硅谷和北京的生活,社会结构差异的冲击

  • 结果:

  • 产生做更多社会贡献的念头

  • 加入百度做凤巢系统相关工作,积累技术能力,发现了机器学习能帮到所有人,同时现实中遇挫无法升职得到认可

  • 创业,寻找提升所有人幸福感的最大公约数

  • 作为快手CEO的幸福感

  • 通过AI、机器学习帮助提升话语权弱的大多数人的幸福感

  • 防止权力集中,产生操纵的快感,最终被权力定义

  • 防火墙机制建设

二、快手的思路

  • 形态简单,但推荐算法思路不太一样

  • 非常在乎没有接受高等教育的中国87%群体的表达和被关注

  • 分配注意力时,以降低观看效率为代价让更多人得到关注

  • 不自我定义只设计规则,由用户主导社区演变

  • 13年的社区媒体追求精致,快手用户陈阿姨喜欢自黑,勇敢展现非修饰面→快手社区形成追求真实有趣的风格

  • 初中生张静茹将快手小视频传到微博,吸引了大量外部粉丝涌入快手→快手形成粉丝将创作者视频到处散播的习惯,为平台大量引流的同时,增强创作者铁粉参与感和忠诚度

  • 黄文煜拍大量视频关怀社会各阶层,多维度表达观点→快手用户发现在这儿不止关乎表达自己还有关怀社会

  • 快手大量用户对直播理解深刻,将直播当成生活分享的一部分而非工作或专业行为,通过快手直播获得陪伴感和更大世界的连接参与感

  • 拉二胡老人:通过快手直播克服孤独

  • 侗族小姑娘:通过快手直播战胜高考失利的挫败感

  • 张家界导游:通过快手直播分享当地美景,大波涨粉后创业

  • 大排档姑娘:通过快手直播获得唱歌反馈,不断改进获得自信

  • 快手如何打造用户幸福感

  • 理解:

  • 每个人的幸福感来源有差别,痛点不一样

  • 幸福感最底层的逻辑是资源分配,但社会分配资源容易出现马太效应

  • 快手以效率为代价,抑高抬尾,减少人为干预资源分配,注重平等和自由

<刷抖音,玩快手>

作者:潘乱 2019.10.10 

〇、前言

  • 快手和抖音是不同时间窗口不同策略打法下的产品 

  • 产品的营和变化,流量的分发和离散程度,用户心智和感受不一样 

一、用户群体的城乡二元结构

  • 18年初核心市场假设: 

  • 快手:主打下沉市场 

  • 抖音:主打城市 

  • 18年春节,投放激增超过火山西瓜总和 

  • 制造潮流,制造中心,并发动用户传播 

  • 火山: 

  • 与快手高度相似(产品形态、定位) 

  • 18年前投放花了很多钱,但是始终追不上快手量级 

  • 冠名18年湖南卫视跨年晚会,希望农民工返乡带回去,但实际老家已经一半人在用 

  • 字节跳动的短视频出海策略: 

  • 存在城乡二元结构、巨大农村市场:推火山Vigo

  • 有巨大城市的国家:抖音Tik Tok

  • 市场竞争到后期,目标大众用户时这两个产品在产品功能、市场策略上趋同,二者互相借鉴,最本质的差异还在于产品模式 

二、单列双列模式

  • 快手:双列点选 

  • 用户行为:需要不停翻找,碰到感兴趣再点进去 

  • 用户主动挑选,即是不满足归责平台少 

  • 有更多流量进行小样本测试 

  • 有利于培养长尾内容,能融入日常内容 

  • 优势:内容选择更丰富 

  • 抖音:单列沉浸下拉 

  • 用户行为:无脑下滑 

  • 系统默认推荐,用户有心理预期不满足会归责平台 

  • 只适合推共性、确定性更强的内容 

  • 头部化,受到媒体、网红青睐 

  • 优势:内容消费效率高,内容爆发力强 

  • 劣势:缺乏人格化难带来信任感 

  • 17.07测试过双列,但产品数据特别差 

  • 抖音内容为单列服务:单列内容没有标题和封面,高潮出现在偏后期 

三、容错率是因,VV投稿率是果

  • 如何提高产品核心指标 

  • 投稿率 

  • 阳光普照 

  • 缩短时效 

  • 泛化/分区/运营 

  • 人均VV 

  • 更短时长 

  • 完成度模型 

  • 增加新场景 

  • 人均关注数 

  • 加V/榜单/账号 

  • 流量倾斜 

  • 奖惩机制 

  • 快手:投稿率>人均VV>人均关注数 

  • 抖音:人均VV>投稿率>人均关注数 

  • 交互: 

  • 数据: 

  • 点击 

  • 点赞 

  • 完成率 

  • 评论率 

  • 行为路径: 

  • 快手:列表页→详情页→点出 

  • 抖音:下滑 

  • 算法学到的内容分发倾向也有差异 

  • 内容召回: 

  • 快手:时效更短的内容库中选内容 

  • 抖音:更久的召回期+精品内容 

  • 算法: 

  • “视频-用户”的协同过滤 

  • 快手加入基尼系数限制 

  • 抖音推荐放大用户诉求 

  • 价值观: 

  • 快手: 

  • GDP+基尼系数 

  • 公平普惠 

  • 社会平均人 

  • 抖音: 

  • 效率为先 

  • 信息普惠 

  • 流量集中引爆话题制造中心 

  • 实时和异步 

  • 实时:附近和热门,人的属性更强,更有反馈感、新鲜感 

四、快手强社区,抖音强内容

  • 种子用户和产品调性 

  • 下沉群众更适合基于地理位置做社交 

  • 抖音测试同城,但是一个全新的内容消费场景 

  • 社区重人 

  • 重读人群粘性高 

  • 信任感帮助更好做电商 

  • 真人露脸 

  • 18年散打哥直播10小时带货标品1.6亿元 

  • 媒体重内容 

  • 靠一波波内容吸引不同圈层的人 

  • 电商做好更依赖内容好 

  • 货物测评+旁白 

<为什么会有“南抖音、北快手”的印象?快手会更像抖音吗>

作者:朱星宇 2019.8.12

〇、前言

  • 南方城市和一二线城市成为快手新的增长点

  • 表现:

  • 一二线城市用户DAU从19.01的4000W涨到了19.07的6000W

  • 19.07南方用户DAU超过了8000W

  • 快手整体用户DAU从18.12的1.6亿涨到了19.07的2亿+

  • 原因:(但可能不是直接原因,因为投放到当时快手并没有很好的内容承接)

  • 17年开始大笔投放综艺广告

  • 17H2到18年初在一二线城市的电梯、地铁、机场做了大量灯箱广告

一、快手内容生态

  • 19.01《2018快手内容报告》

  • 创作情况:

  • 18年快手发布过作品的用户数:1.9亿

  • 日均上传条数:1500W,其中几十万通过推荐算法分发,其余依靠关注

  • DAU:1.6亿

  • DAU创作参与率:9%+(抖音同时期为4%+,YouTube和Bilibili为<0.5%)

  • 创作者等级:

  • 头部(粉丝数>500W):300

  • 腰部(粉丝数100-500W):~5000

  • 腰尾部(粉丝数20-100W):数万

  • 长尾:>99%

  • 创作者分类:

  • 快手早期内容-草根江湖:

  • 工具向短视频社区转型期,从YY迁移来的主播,主要集中在头部,有200-300人

  • 内容特点:短视频创作能力弱,直播能力强,有江湖气,粉丝忠诚度高

  • 影响:快手形成北方下沉用户多的原生用户结构

  • 快手内容主力军-垂类创作者

  • 喜欢发生活类视频的个人用户为主

  • 快手社交-半熟人朋友圈

  • 基于地理位置,职业关系和线下关系延展出的视频朋友圈

  • 新业态-MCN

  • 19年起通过光合计划、MCN快成长计划扶持,是做一二线城市用户和南方用户增长的内容抓手,头腰尾部均有分布,在快速起量

二、快手草根江湖

  • 快手早期发展:DAU7000W前未买量

  • 11.07GIF快手上线,快乐家族在微博多次转发快手动图带来增长

  • 玩图GIF、美图GIF等竞品出现

  • 13年快手耗尽第一轮融资,宿华加入公司,转型社区

  • 在快手中备注自己的直播间ID向YY引流,同时在YY直播中号召粉丝去关注自己的快手账号

  • 15.2《YY主播快手粉丝数排行》在YY的BBS上大火,大批YY不得势主播涌入快手

  • 早期YY和快手是双赢局面,YY主播为快手带来内容和用户,快手为YY提供新的增量用户,主播在快手涨粉,在YY变现

  • 16.04快手上线直播

  • YY此时战略重点是游戏直播和出海,没有意识到快手的巨大威胁,直到17.3出台规定严惩金牌主播外出直播兼职

  • 快手直接和主播对接,不设公会,不签约,没有额外抽成

  • 快手头部主播直播营收占比~5%

  • 18.06快手小店上线

  • 19年淘宝联盟公布的2018年电商达人带货榜前10中快手达人占一半,包揽前2(辛巴、散打哥)

  • 从粉丝打赏变现为主变成电商打法:“一组甩、三组连、五组连、55定”

  • 抖音冷启动:从美拍上找爱拍短视频的潮人,通过配乐、贴纸、对口型的方式让她们用的爽,确认潮酷的调性

  • YY早期发展:

  • 07年上线,定位为游戏语音工具,通过砸技术扩带宽打败竞对

  • 积累足够网游用户后,向内容消费转型,唱歌、电台等语音频道出现

  • 11年YY音乐成为独立产品,上线视频直播和打赏功能

  • 12年上市,营收主要来源是游戏广告和联运收入,直播用户付费率<1%

  • 网游土豪涌入YY直播,把游戏公会玩法带入直播

  • 12.04《征途》土豪现身YY,单月内刷1000W+

  • 带动大批网游圈土豪进入YY,12.06成立皇族公会,招揽大批主播,从打赏中抽成

  • 后续涌现出China公会、娱加、IR等

  • YY重技术轻运营,乐于见到公会管理主播

  •  13年起,YY扶持中小公会发展

  • 要求平台上主播必须签约公会

  • 分成上,YY50%,公会10%,主播40%

  • 直播核心收入,依靠刺激草根消费打赏

  • 通过主播/公会Battle代替游戏中的虚拟争斗来刺激消费

  • 主播越“狠劲”,越吸引粉丝,并且形成忠诚

  • 也形成YY Top10主播大部分为男性

  • 14.10MC天佑入驻YY,首秀观众1W+,14年底直播间人数10W+

三、快手的垂类创作者

  • 职业多元化

  • 手工耿:前电焊工,16.09开始在快手上传钢焊字体短视频,通过直播、广告和卖自己的手工制品变现

  • 迷藏卓玛:西藏姑娘,17.07开始发西藏生活短视频,放牧、采松茸等,通过直播和卖土特产变现

  • 公平普惠的流量分发机制

  • 头部内容流量限制在30%(别的平台可能是80%)

  • 计算基尼系数

  • 坚持不做转发

  • 在快手涨粉较慢,难依靠单一爆款内容大量涨粉,快手大V到百万粉丝平均854天

  • 内容品类:

  • 生活类28%

  • 小姐姐14%

  • 美食11%

  • 详见《2019快手创作者生态报告》

  • 生活类内容刺激弱,一二线用户缺乏共鸣→目前鼓励MCN发展明星类、体育类、萌宠类等20个垂类

四、半熟人朋友圈

  • 10万粉丝左右到腰尾创作者:互动用户多基于低于和职业共性

  • 宝鸡撒军军的例子:

  • 内容基本亿宝鸡当地内容为主,标题也有宝鸡

  • 评论互动60%为宝鸡用户

  • 线下导流是主要变现方式

  • 货运司机互动中卡车司机及家属超过1/3

  • 长尾用户:无主题的生活记录为主要内容

  • 平均用户互动率~5%

  • 发展方向的思考:

  • 陌陌的陌生人社交

  • 58同城的本地生活广告

  • 基于微信生态熟人关系链的项目

五、MCN

  • 19.07《快手群像》得到的一些结论:

  • 大部分创作者抖音/快手双平台分发

  • 快手独占的创作者非常“快手”,即生活化

  • 18H1发生过一波快手创作者向抖音的迁移

  • 18H2部分典型的抖音内容向快手迁移

  • 态度:

  • 增量用户和增量创作者上,快手希望通过扶持MCN,引入新类别内容以吸引一二线和南方用户

  • 18年底,快手开始主动引入MCN

  • 19.06,快手入驻的MCN超过600家,MCN内容总播放量2000亿,仅占平台总播放量的5.6%

  • 如何在流量扶持情况下维持总体平等普惠的分发原则,UGC创作者和新近的PGC创作者关系怎么处理

  • 要求MCN不得签约平台原生达人

  • 19.06、19.07大规模的MCN专项扶持计划

  • 光合计划

  • 100亿流量补贴

  • 冷启动加速

  • 补贴10W创作者,20个垂类(美食、生活、搞笑、音乐、二次元、游戏、宠物、汽车、职业技能、体育、媒体、时尚、政务、舞蹈)

  • MCN快成长计划

  • 10亿流量补贴

  • 扶持10个百万级粉丝独家IP账号 

  • 合作开展品牌活动、线下活动 

  • 媒体号UP计划 

  • 扶持100个百万级粉丝媒体号,实现MCN年收入超百万(直播、电商、知识服务) 

  • 在100个城市推动 

  • 政务媒体Power计划 

  • 生产、运营、触达、曝光、激励五方面支持 

  • 百万游戏创作者扶持计划 

  • “发现”和“同城”页每月给予游戏内容>百亿次曝光 

  • 19年底新引入>500个头部游戏内容创作者 

  • 时尚领域计划 

  • 服饰美妆内容为主 

  • 新账号:“冷启动计划” 

  • 老账号:“北极星计划”快速升至百万粉丝 

  • 青瓜视频

  • 获得快手MCN十大影响力机构

  • 开设开箱测评账号“信口开盒”(目前快手粉丝640W,Top150)和美食测评账号“信口开饭”(目前快手粉丝470W,Top300)

  • 视频质量高,账号首视频赞5W+

  • 围绕两个主号做了矩阵化拓展(围绕账号不同主持人、摄影师孵化)了多个百万级别粉丝的账号

  • 快手和抖音粉丝量均为~2000W

  • 相似内容抖音快手对比:

  • 抖音:点赞上更多,常出现千万以上播发

  • 快手:播放量稳定,评论率更高

  • 暖男先生

  • 内容为郭冬临主演各种搞笑短视频

  • 上线当天做到4月快手MCN影响力第一

  • 143天获得1226W粉丝,排名52

  • 19.06《快手MCN发展报告》 

六、快手会越来越像抖音吗?

  • 内容品类层面会接近 

  • UGC:草根江湖与垂类创作者区别模糊 

  • PGC:待观察 

<宿华run产品,一鸣run公司>

作者:潘乱 2019.6.21

〇、前导:宿华和程一笑发布内部信,反思组织建设,决定变革组织优化结构

一、运营公司的理念

  • 宿华的产品理念:平等普惠、不打扰用户→公司运营上:变成了松散的组织和佛系的态度

  • 张一鸣:更多思考市场规模和增长→公司氛围上:增长价值判断体系,定高目标并竭力实现

二、公司的成长轨迹

  • 快手:

  • 产品切口好,市场大,没有经过强竞争环境,商业化路径不一样

  • 空降的CXO水土不服

  • 字节跳动:

  • 一直在打仗,门户网站→新闻APP/浏览器APP→手机百度

  • 锻炼了队伍之后建立互动娱乐服务的西瓜火山快手,很有前瞻性

三、增长理念

  • 快手:

  • 16年“不投广告”,自然生长

  • 海外扩张的时候没有章法,后劲不足

  • 字节跳动:PMF产品市场模型验证完就要大举买量,并以产品强商业化能力做保障

四、Leader性格

  • 背景:17年底,字节跳动和快手竞购musical.ly,傅盛坐地起价捆绑销售

  • 宿华:打电话质疑流氓行为

  • 张一鸣:吃下哑巴亏,多花9660w美元买下News Republic以及投资Live.me5000w美元

五、刺激与改变

  • 快手:

  • 19年年前,公司开始实行OKR

  • 19.04发布之际体系

  • 挖来MA和SD副总裁

  • 品牌打法上让用户故事走上台前

  • 字节系短视频的压力迫使其更激进地做国际化和产品孵化

  • 字节:

  • 16年底的抖音还叫A.me,字节发展主力还在头条

  • 快手17年下半年的狂飙增长刺激其加强对短视频市场和产品的重视

<快手融资故事:直播和社交转折点>

作者:潘乱 2019.5.15

一、“GIF快手”时代(13年之前)

  • CEO:程一笑

  • 产品:动图制作工具

  • 晨兴的算盘:

  • 广投社交项目,每个投几百万人民币

  • 13年快手缺乏现金

  • 晨兴让宿华以技术顾问身份为快手咨询

  • 程一笑等三人稀释股份(原80%),晨兴稀释股份(原20%),主要给予宿华团队

  • 晨兴给快手一笔过桥贷款维持运转

  • 宿华获得最多股份,担任CEO,程一笑转去负责产品

二、宿华引领下的快手成长期

  • 14年宿华担任快手CEO

  • 14年中:

  • DCM胡博予投资1500W美元

  • 快手DAU近百万

  • 本轮快手投后估值8000W美元

  • 14年底:

  • DST投资1亿美元

  • 红杉沈南鹏跟投

  • 快手DAU800-900W万

  • 本轮快手投后估值9亿美元

  • 15年中到16年2月:

  • 快手DAU停滞在2000W左右水平涨不动

  • 受到与微博深度绑定的秒拍小咖秀的影响

  • 16年:

  • 百度投资2亿美元,CMC跟投

  • 快手DAU2000W左右

  • 本轮快手投后估值20亿美元

  • 公司规模100人,

  • 百度希望快手做短视频广告,宿华最终选择主要依靠直播变现,因为快手算法基于人而非内容,广告的CTR低导致CPM不高,并且影响留存

  • 16年下半年:

  • 打算进行Pre-IPO轮融资,讲国内平民版instagram的故事,但未得到投资人理解

  • X博士的一篇文章让快手收获负面舆论

  • 快手直播起量,到16.12,达到4200W的DAU,1亿的MAU,人均使用时长超过40分钟

  • 17年3月:

  • 快手宣布获得腾讯的3.5亿美元融资,DCM跟投

  • 本轮快手投后估值25亿美元

  • 本轮后快手被捧入神坛

  • 17年下半年:

  • 秋季快手DAU达到8000W+,人均使用时长超过60分钟

  • 17年底:月流水超过10亿,腾讯红杉以180亿投前估值加码投资

  • 同时期抖音开始爆发

  • 18年底:

  • 腾讯投资10亿美元

  • 本轮快手投后估值260亿美元

  • 快手月直播收入超过20亿

<快手已成为世界最大的直播公司>

作者:潘乱 2019.3.28

一、增长

  • 18.04央视点名下架整顿,日活增长停滞

  • 18.08投放发力,18年DAU整体增长来自H2,约6000万

  • 快手的营销增长能力不及字节:宿华从产品角度出发,张一鸣从市场角度出发,强ROI导向,重买量

  • 目前快手CPA是7元,远低于抖音

二、商业化变现

  • 直播

  • 时长:18年直播在快手使用时长占比越来越高

  • 收入:

  • 量级:快手直播平台收入18.04单月10亿,18.12单月20亿,18年整年快手直播平台收入200亿左右

  • 新功能:直播PK、语音评论、小主播Boost

  • PK刺激攀比和冲动消费,活跃氛围

  • PK拉高直播的时长和收入

  • 集中度:收入主要来自中小主播(VV也集中在中下主播)

  • 付费率:MAU直播付费率10%

  • 形态之争:

  • 秀场直播、游戏直播、生活直播不是一个量级,快手游戏直播单独做了“快手直播”APP,挤占陌陌、YY以及虎牙斗鱼发展空间

  • 对标形态是直播公司(YY)、社交媒体(微博)还是社交网络(Facebook),分别对应几十亿、几百亿以及几千亿估值量级,当前是站在了社交媒体的基础上往社交网络做延伸

  • 直播团队获得2018年度业务突破奖

  • 广告

  • 快手广告ad load<2%,广告收入与直播比可以忽略

  • 快手一直尝试做信息流广告测试,但在不伤害用户体验前提下,没做起来

  • 电商

  • 19.11快手举办首届电商节,带货都是标品,散打哥直播10小时带货GMV1.6亿元

三、产品

  • 快手坚持普惠,但推荐系统对普惠天然不友好

  • 普惠带来的结果是快手的直播用户,主播比和用户分布比,与整体用户分布差不多(品类,城市)

  • 快手已经是某些县镇百姓的朋友圈了,山西盂县33万人口,一个当地KOL粉丝4+万

<BAT、TMD之后,会是PKQQ吗?-快手18年的进展>

作者:乱翻书团队 2019.02.21

一、新方向:

  • 小游戏的聚合

  • 垂直品类分拆

  • 创新项目(做的比较差)

  • 国际化(做的比较差)

  • 没有沉淀好的规模复制策略和内容运营策略

  • 快手开设中东市场,没有预设好脚本就找人生产内容,最终良莠不齐,用户对快手难以产生预设

  • 同期抖音拓展中东市场,核心是做脚本视频规定12个类型,面试要求颜值高,并给用户打上标签,做国内经验证的或结合当地流行文化的内容,用户理解抖音是高颜值+潮+音乐

  • 乱翻书对中国公司出海的提醒:倾向选择在当地学语言专业的大学生合作,但他们对互联网和当地文化理解有限,大部分时间用来学发音,因此最好找本地人

二、主产品:

  • 直播时长占比提升,提供变现能力

  • 新功能:直播PK、语音评论、小主播Boost

  • 事件:

  • 18年快手KOL办草根春晚,同时在线人数几百万

  • 18.11快手首届电商节直播卖货,都是标品

  • 变现:18年快手Top10KOL年收入超过1亿,同期抖音为几千万(某Top网红单条广告30-50万,每个月5-10条)

  • 特点:

  • 短视频为基础抓手,用户基数比直播大

  • 短视频和直播互相补充,塑造立体的主播形象和用户的主播转化率

  • 社交能力提升

  • 新功能:类似朋友圈的“说说”

  • 表现:西北快手的渗透率不弱于腾讯系社交通讯产品

  • 18.04被央视点名下架整顿

  • 日活增长停滞,直到18.08加大投放开始发力

  • 18年初快手1.2亿DAU,19年初快手1.6亿DAU,增速一般

<快手不是短视频>

作者:潘乱 2017.7.4

一、快手VS微博

  • 定位:

  • 快手:记录世界

  • 微博:改变世界

  • 产品基础:

  • 快手:原创产品

  • 微博:产品抄自Twitter

  • 运营风格:

  • 快手:运营克制的风格像硅谷公司,不直接与KOL对接

  • 微博:运营完全中国化,深度服务KOL

  • 信息分发:

  • 快手:

  • 有头部KOL,但UGC力量仍然强劲,每天600+万原创短视频生产

  • 坚持不做转发,程一笑认为转发会让头部效应很明显,影响“平等”

  • 不非常追求时效性,内容发现路径允许比较漫长,更强调生产

  • 微博:

  • KOL强粉丝弱,UGC几乎坍塌,每天80%内容是转发

  • 有新闻属性,是以转发传播为核心的公共舆论场,更强调传播

  • 纠缠关系:

  • 快手早期获投资是因为在微博传播其GIF的用户多

  • 快手种子用户来自微博,曾得到微博扶持

  • 微博16年市值从30亿涨到150亿,靠渠道下沉和用户年轻化,其实是在和快手抢用户

二、快手VS头条

  • 推荐算法能力:

  • 快手:

  • 宿华因为机器学习的背景做过头条早期的技术顾问

  • 16年快手用户冷启动数据采集不完善,画像不精准,圈层之间发生了干扰

  • 内容运营:

  • 快手:17年初拉来网易副总编担任首席内容官

  • 头条:15年初拉来新浪副总编全面负责运营,维护作者关系,建立内容供给和分区运营系统,并通过运营干预推荐来优化算法

  • 增长和留存的驱动因素:

  • 快手:

  • 流量红利期获客成本低

  • 产品的网络效应

  • 头条:

  • 流量红利期获客成本低

  • 机器学习的系统能力

  • 推荐和关注的关系:

  • 快手:

  • 思路:推荐当关注的启动器

  • 表现:UGC内容体系做的很好

  • 头条:

  • 思路:先做推荐后做关注

  • 表现:关注做得磕磕绊绊

  • KOL生态:

  • 快手:

  • 平台不赚钱,创作者赚钱

  • 快手只需要提供好直播工具,创作者需要做好内容才能涨粉

  • 头条:

  • 平台赚钱,自媒体不赚钱

  • 提供内容创作补贴以及新用户冷启动推荐机制,催生大量标题党和低质内容

  • 商业化:

  • 快手:用户对内容与人更加绑定,广告耐受度低

  • 头条:用户接受批量生产的内容,广告耐受度相对较高

三、快手VS知乎

  • 用户:

  • 快手:

  • 身份:社会人,社交无产阶层

  • 用户群固化:80%用户来自三四线城市及农村

  • 知乎:

  • 身份:职业人,追求理性和秩序,社区鄙视链顶端

  • 用户群固化:缺渠道下沉和年轻用户

  • 价值观:

  • 快手:不干扰用户,

  • 导致低俗恶俗之风盛行,整改只是表现工夫,内容运营、品牌调性和产品机制都没有改

  • 知乎:建立一套约束机制

  • 魏则西事件封杀6个大V,因为其刷赞行为干扰信息流,与知乎倡导的核心价值不一样

  • 反常识:

  • 生产成本上原本图文低于视频,但快手低于知乎

  • 决策成本上原本视频高于图文,但快手低于知乎

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