文章测试-719
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近日,2014年发售的《这是我的战争》以出人意料的形式重新收获了玩家关注。
在波兰政府官网的“教育类游戏”推荐列表中,赫然可见《这是我的战争》。按官网描述,“游戏教育计划”鼓励全国教师在教学过程中广泛纳入游戏,用对学生有吸引力的方式来传递知识、发展技能和扩展想象力。由波兰本土开发商11 bit studios制作的《这是我的战争》则是“波兰教育史上第一款被列为学校补充读物的电子游戏”。
其实早在2020年,波兰教育局就已经将《这是我的战争》列入波兰高校20-21学年的“可选”阅读清单,游戏本身评级为18岁,社会学、伦理学、哲学、历史等专业的大学生可以获取。
- 本次的变化在于,公告措辞已经成为“我们鼓励您将它纳入中学学生的教学过程中”,推荐年龄层被进一步扩大了。而且由于政府在官网内搭建了专题页面,波兰全国师生均可无门槛下载该游戏。波兰政府还为《这是我的战争》制作了一份62页的教案,引导学生在“玩”之外关注游戏细节。
- 这款游戏能帮助我们了解很多关于战争暴行的知识,揭露战争的残酷,引导学生思考战争中的生命与伦理观问题,具有现实的反思意义。”官网如此推荐着《这是我的战争》,描述页面还提到该游戏“由玩家自己的行动形成叙事”,它展现战争的方式“在文学和电影中前所未见”。
- “课外补充读物”是种全球青少年都很熟悉的学习方式,国内学生从小也通过学校接触过大量文学名著“必读清单”,大多也会有老师在自习课上放映经典电影的经历,这些被筛选然后推荐的文艺作品既是人们对某一门类的审美启蒙,也在一定程度上辅助了每个人建立三观。
在世界范围内,
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尤其是我们熟悉的环境当中,电子游戏常常不享有和文学、电影对等的地位,甚至会被认为是“教育”的敌人。对电子游戏产业相当发达的波兰而言,不仅企业可以出产优秀的游戏,官方对游戏社会功效的关注、对待游戏的开放态度,也走到了世界前列。
对玩过《这是我的战争》的玩家们来说,它能被列入学生阅读清单显得实至名归。
游戏从2014到2019一共更新了5年,“完全版”有“经典”和“剧情”两种模式,前者有不同的角色(同时操控2-3名)、事件随机组合成的几种开局,后者则是在游玩框架不变的情况下体验几段故事。其玩法是如今十分常见的生存建造,玩家需要以天为单位搜寻物资、建造设备,在战火肆虐的城市中生存下来。但游戏从内到外,都透着一股与众不同的严肃气质。
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