莉莉丝《剑与远征》:“被迫全球化”的内销之路
莉莉丝二度登顶,米哈游跃升14位——2月中国厂商出海收入TOP30
2020年Q1移动互联网黑马榜:巨头缠斗企业服务、教育学习等领域
伽马数据1月报告:同比增49.5%,疫情期间王者荣耀到底增长几何?
Q1韩国手游市场:营收突破77亿,4款国产游戏跻身收入TOP10
中国游戏发行商,或许已经成为了全球的No.1
手游买量需版号?字节跳动新规引发手游圈“震动”
2020年春节,游戏火得一塌糊涂
复盘2019年中国应用出海:字节跳动稳坐下载榜首,FunPlus收入第一
Q3移动游戏:IP改编新游发力、放置类手游潜力大
疫情之下,应当被重新认识的游戏业
2020年1月中国手游发行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜
6亿玩家争夺战:鹅厂猪厂盆钵满,中小公司喝口汤
健身环价格暴涨,轻游戏火速走红,游戏业的意外春天
疫情之下游戏业持续火热, 不缺用户缺产品
上海游戏圈的“二次崛起”
18款产品占据畅销Top 60,中国手游在美国交出了一份这样的答卷
2019年Q3美国手游市场趋势:17款中国手游入围Top100,收入同比增长127%
2019,中国游戏触底反弹
轻度游戏也要高品质,中国厂商如何拥抱美国市场?
疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极
单日流水20亿元,疫情下的游戏“春节档”
第二季度45家厂商将发79款新游,超70%都已有版号
《王者荣耀》单日流水超20亿,武汉“疫情”如何成就“游戏春节档”?
字节系游戏、UP主视频、在线教育等玩家的流量崛起
第一季度,游戏行业几个爆炸的超预期
多家游戏股涨幅超15%、字节跳动入局,“疫情”下游戏业的“异军突起”?
试玩云游戏:要在国内普及,它还存在这些问题
疫情下的游戏行业,还要被神话多久
上线10年还能月入3亿,这款高龄手游实现了一次华丽返场
春节冲榜复盘:榜单之上谁主沉浮?
49款产品、43家厂商——这是2019年手游出海的最大赢家
最宅春节过去了,游戏公司闷声发大财,网吧老板挣扎求生存
字节跳动的游戏大冒险
疫情之下的冷热文娱
游戏前瞻:“春节档”意外之后,2020增长的支撑是什么?
字节跳动会是2020年游戏行业最大的搅局者吗?
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