想要更有效地提高复购率等问题,就要从整体上去重视用户在每个阶段的角色行为。
一些产品炫酷逆天,刚开始人们认为这一定就是未来,然而几年后它却销声匿迹,这到底是为什么呢?
用户增长和产品黏性这两者是缺一不可的:如果你只重视其中一个而忽视了另一个,那就是一种时间和金钱的浪费。
想要解决公共健康问题,要从应用设计者的方案下手。
一个乌鸦想喝瓶子里的水,这是一个Trigger,但受限于行为上限,而此时的石子就是此刻的Behavior,最终乌鸦喝到了水,也因此Get到了一个技能
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