业绩大涨股价大跌,去年猛拉猛涨的腾讯怎么了?

在发布亮眼的2017Q4及全年业绩数据后,腾讯次日股票下跌5.02%,市值蒸发2000亿港元。巧合的是,腾讯第一大股东Naspers也在今日宣布出售至多1.9亿股股份。原本强大的“企鹅”也开始显示出疲态。拿下中国游戏市场近45%份额、微信月活跃账户超10亿,这些惊人的数据背后是游戏前景的不确定性、用户流量的饱和。这个庞大的社交帝国正靠近它的增长天花板吗?另一边,广告在总营收占比正稳步增加,基于流量优势的腾讯还在各领域投资布局,那么什么会是腾讯未来的倚重?

你怎么看?

腾讯游戏式微,你觉得哪个领域是腾讯未来最重要的增长点? (多选)
3月21日,腾讯发布了2017年第四季度财报,网络游戏业务收入同比增长38%,相较于第三季度的48%增长明显减缓。马化腾随后解读腾讯财报表示,将继续投资视频、云、AI、新零售。如今的腾讯触角已经伸向各个领域,若游戏式微,你觉得哪个领域是腾讯未来最重要的增长点?
  • 社交11.15%
  • 广告10.56%
  • 内容7.09%
  • 零售6.38%
  • 游戏10.56%
  • 人工智能13.68%
  • 云业务8.66%
  • 支付12.24%
  • 投资12.03%
  • 视频5.96%
  • 其他1.68%
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“现金奶牛”还有奶吗?

  • 腾讯成长守护平台一周年数据:游戏充值额度下降37%
    截止到2月16日,腾讯成长守护平台已经守护了近400万用户,其中80%的孩子游戏账号受超级家长模式保护,家长可以详细查看游戏登录、消费提醒、游戏时段、消费额度、一键禁玩等功能。据悉,在成长守护平台的孩子相比守护前,月平均游戏时长下降25%,充值额度最高下降37%。(快科技)原文链接
  • 人民网二评王者荣耀:社交游戏监管刻不容缓
    游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。特别是,当移动互联网的普及化、大众化程度越来越高,手机不仅成了人体的延伸,更是作为一种移动终端集纳了各种各样的功能,如果不从源头、过程中把好关、站好岗,很容易让用户深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用户一人。如此看,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。原文链接

用户时间面临激烈争夺

  • 腾讯:微信及Wechat合并月活跃账户超10亿
    腾讯财报显示,微信及WeChat合并月活跃账户达9.886亿,同比增长11.2%。春节后,合并月活跃账户超过10亿。

腾讯撒币布局,能收获新的增长点?

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