经历过盛世和寒冬的VR,《头号玩家》能否再次带火它?

2018年3月30日,斯皮伯格的《头号玩家》上映,电影中VR游戏“绿洲”场景之丰富真实,用户沉浸感之强,都是目前VR行业期望的未来。从VR元年2016年至今,VR行业经历了投机浪潮的起落和泡沫的破灭,大佬们依旧默默入局部署。VR已经延伸到医疗、教育、健身、娱乐等领域,但却没有了之前的火热。经历过盛世和寒冬的VR,《头号玩家》能否再次带火它?
VR的火爆之“虚”VR的困境之“实”VR触底反弹?

VR的火爆之“虚”

  • 3000家VR体验店仅有三成盈利,VR体验店风光不再
    2016年被称为VR行业元年,虽然颇受资本青睐,VR行业却一直难以实现盈利,据日前发布的《中国VR体验店现状白皮书》显示,2016年全国3000家VR体验店中,实现盈利的仅三成,绝大部分体验店仍处于亏损状态。其中,价格是影响消费者是否进行VR体验的关键性因素,38%的消费者能接受的VR体验价格在30元以内,23%的消费者可以接受50元以内的价格,仅有14%的消费者即使每人花费100元也愿意体验。此外,内容的创新性开发是目前VR体验店面临的一项难题,很多消费者只要体验过一次,就会对相同内容失去兴趣。原文链接
  • 诺基亚又失一城 将停止开发VR相机裁员310人
    路透社称,诺基亚公司周二表示,计划从其诺基亚科技部门裁员至多310人,并暂停开发虚拟现实相机“OZO”及硬件。诺基亚科技部门现有员工约1090人,此次裁员预计将影响到芬兰、美国和英国的员工。该部门将继续专注于数字健康以及专利和品牌许可业务。诺基亚表示:“VR市场的发展慢于预期,意味着诺基亚科技部门将削减投资,并更专注于技术许可机会。”诺基亚现在的主要业务是电信网络设备,该公司去年推出了VR相机OZO,作为其数字媒体业务的首款设备,并将其视作推动未来增长的新希望。(新浪财经)原文链接

VR的困境之“实”

VR触底反弹?

  • IDC预计2018年AR/VR头戴设备需求将反弹
    据彭博,IDC Research预计,随着Facebook、HTC和联想的新设备亮相,全球增强现实/虚拟现实头戴设备的出货量将达到1240万台,较2017年增长48.5%,料2022年全球出货量将增长至6890万台。
36氪APP让一部分人先看到未来
36氪
鲸准
氪空间

推送和解读前沿、有料的科技创投资讯

一级市场金融信息和系统服务提供商

聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业