尽管VR设备制造商花了数年时间和数十亿美元资金研发这项改变世界的技术,但我们当中很少有人会排队购买这些设备。
整个VR生态链上的企业盈利状况均不甚理想。
2017年,属于VR内容?
VR体验店无法带动硬件销售,成本压力之下陆续关闭,实属正常。
2017年,或许是VR黎明前的最后一个元年了。
排排坐,吃啥子果果?
由手机孵化的大量应用可以随时放量,AR大时代会加速到来。
“用户为什么不买设备?因为没有足够的内容去支撑用户重复消费。”
在VR游戏的实际开发过程中,却遇到许多之前从未见过的新问题。
科技、游戏、健身。
7位数的交易,即使只有7位数,对于VR电影来说,也是一个很大的交易。这可能意味着更大资金量的交易就在不远处了。
今后我们能“真实触摸”到 VR 世界里的物体/美女了~
与 VR 上市公司相关的全都在这里了。
要说VR已死,还为时尚早。
VR/AR找到了新方向。
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