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金山软件2016年第四季度营收超25亿元:核心业务强劲增长
今天,金山软件有限公司发布2016年第四季度财报及截止至2016年12月31日的年度业绩公告。数据显示,其第四季度营收达25.39亿元,同比增长43%。其中,网络游戏、猎豹移动和云服务、办公软件及其他业务收入分别占总营收的32%、49%和19%。2016年度业绩公告显示,其全年营收达82.82亿元,同比增长46%。其中,网络游戏、猎豹移动和云服务、办公软件及其他业务的2016全年营收为人民币25.46亿元、44.49亿元和12.88亿元,分别占到全年总营收的31%、53%及16%。
2017-03-21
美拍上线声控游戏分贝挑战
日前,美拍上线魔性好玩的声控视频游戏《分贝挑战》,玩家可以边玩游戏边录制视频,玩游戏的过程还能记录下颇具喜感“高低婉转”的声线以及魔性的“表情包”,是否又会是网友们的玩转视频社交又一“杀器”?打开美拍界面,点击拍摄按钮就会弹出分贝挑战的入口,点击进入就可以开始游戏啦。当你发出声音时,小音符会根据发声的力度来进行移动以及跳跃的动作,细细私语会让它缓慢移动,声音越大跳的越高。
2017-03-16
文化部将依法随机抽查50家网络表演经营单位
近日,文化部公布了首批网络游戏市场“双随机一公开”查处结果,36家网络游戏运营单位被依法查处。文化部同时部署了对网络表演的双随机执法检查。文化部近日还部署了对网络表演市场的双随机执法检查。第一轮将依法随机抽查50家网络表演经营单位。文化部将组织随机抽取的执法人员,对随机抽中的网络表演经营单位“全面体检”,重点清理整治价值导向错误、淫秽色情低俗、封建迷信等禁止内容。
2017-02-27
暴雪游戏逐步取消支持WindowsXP和Windows Vista系统
暴雪近日发布蓝贴称,将在今年内逐步终止旗下包括《魔兽世界》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《暗黑破坏神3》在内的所有游戏对Windows XP和Vista系统的支持。暴雪方面称,在支持终止后,游戏将无法继续在Windows XP和Windows Vista上运行,官方会根据一个时间表上线这项改动,并在每个游戏临近更新时发布相关通知。
2017-02-20
《阴阳师》下载量突破2亿
2月20日,网易和风匠心巨制《阴阳师》下载量突破2亿。网易上周发布的2016年第四季度财报显示,《阴阳师》等网络游戏对其第四季度营收增长助力巨大。
2017-02-20
腾讯游戏成长守护平台正式上线,构建未成年人健康上网环境
腾讯正式推出“网络游戏未成年人家长监护工程“之“腾讯游戏成长守护平台”的系列服务(http://jiazhang.qq.com),协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护,这将成为当前国内互联戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。该平台目前还处于测试状态,据腾讯集团高级副总裁马晓轶的公开信表示,腾讯希望通过这个平台能够帮助父母与孩子更好地沟通,更多了解孩子,也更加安心地让孩子们接触和体验游戏。
2017-02-16
动视暴雪新成立“圈钱部”
动视暴雪日前宣布成立一个全新的部门“新消费产品部”,专门利用、开发旗下游戏的特许经营权(周边、授权等),带来更多的消费产品,而涉及的游戏包括《使命召唤》系列、《守望先锋》和《魔兽世界》等。动视已经任命前沃特迪士尼高管Tim Kilpin将担任这一部门的主管。曾负责迪士尼全球跨种类产品授权工作的Tim Kilpin,在消费产品方面无疑有着丰厚的经验。
2017-02-06
“网络宵禁”动真格,严禁未成年半夜打
目前,已在国务院法制办官方网站公布的《未成年人网络保护条例》送审稿正面向公众征求意见。据央视报道,条例要求,网络游戏服务提供者采取技术措施,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间。同时,条例要求禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务。
2017-02-04
外媒:将男女玩家分开并不能解决电竞歧视问题
据国外科技媒体Venturebeat报道,业内普遍预期,竞技类游戏在2018年的市场规模将达到11亿美元,导致女性玩家在竞技游戏这个兴欣向荣的大市场中缺席的一个最重要的因素,是在游戏中普遍存在的性别歧视。目前,游戏业界解决这一问题的方法往往是设立一个独立的、完全由女性玩家组成的队伍、联盟或是排名赛,然而不像在传统运动比赛上,需要依据男女玩家生理上的差异,将他们分开进行各自的比赛那样,这法子其实并不适用于竞技游戏。这种分开比赛的方法通过为女性玩家提供更多游戏机会从而迅速积攒经验,能起到立马见效的作用,但它却是治标不治本,将限制到电竞行业的发展潜能。
2017-01-23
《守望先锋》年收40亿 称霸全球付费PC游戏
暴雪《守望先锋》在今年5月份正式上线后取得巨大成功,不到半年时间玩家数量就超过了2000万,超越《魔兽世界》成为暴雪最热门的游戏。虽然《守望先锋》采用的是买断销售模式,游戏内不强迫玩家消费内购,但庞大的玩家基数还是让暴雪赚的盆满钵满。据市场研究机构SuperData Research近日发布的统计数据显示,《守望先锋》凭借5.8亿美元(约合40亿人民币)的年收入成为全球营收最高的付费PC游戏,甚至超过了排名第2至第5共四款游戏的年收入总和。
2016-12-24
玩家玩《精灵宝可梦:GO》行走历程达87亿公里,绕地球20万次
今日,Niantic公布了一组游戏数据:从游戏上线以来,玩家为了捕捉精灵已经行走了超过从地球到冥王星的距离,达到87亿公里。在今年9月,《精灵宝可梦:GO》的训练师们走了46亿公里,而这个距离已经足以从地球走到九大行星中的海王星。官方表示,9月至今,玩家约抓了880亿只精灵,平均每天有5.33亿只精灵被捕捉。
2016-12-21
多人+体感+社交,腾讯游戏专家说这是VR游戏的三大趋势
据腾讯科技整理的《互动娱乐研发部VR白皮书》显示,VR游戏未来有三大趋势:其一,客厅(主机)游戏同机多人游戏将得到复兴,随着PSVR的出现,游戏主机将同时拥有两个以上的显示设备(头盔与电视)。这使得多人游戏有了更大的生存空间;其二,体感游戏将得到进一步发展,VR的出现使得作为游戏控制器的键盘、鼠标甚至手柄都显得冗余复杂,体感控制器几乎成为了游戏控制中“唯一的选择”。其三, 游戏社交方式将进行代际更替。VR的出现使得玩家可以在游戏中扮演真实的自己,用声音、肢体动作甚至表情去进行社交活动。
2016-12-09
《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》有关问题的解读
2016年12月1日,文化部印发了《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(以下简称《通知》)。《通知》将于2017年5月1日起施行。文化部文化市场司就《通知》进行了解读,包括背景和过程、总体思路、主要内容、具体的管理措施、如何保障施行等等。
2016-12-06
文化部新规:用户应实名, "游客"禁充值消费
文化部12月5日晚在官网发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。与此同时,《通知》还明确:网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,不得为使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。
2016-12-06
微软经典PC游戏《纸牌》登陆iOS/Android
微软今天发布了全新iOS游戏:Microsoft Solitaire Collection(微软纸牌游戏合集),也就是PC平台上的经典游戏《纸牌》。iOS 版纸牌游戏包含5个免费的游戏:《纸牌》、《空当接龙》、《蜘蛛纸牌》、《TriPeaks》和《Pyramid》。
2016-11-24
文化部:36家公司产品内容违规被查处
文化部官网公告显示,近日,文化部公布了首批网络游戏市场随机抽查结果,随机抽查的200家网络游戏运营单位中,北京畅游时代数码技术有限公司、深圳新游世界科技有限公司等36家网络游戏运营单位抽查不合格,将被依法查处。下一步,文化部将继续开展网络游戏市场随机抽查后期工作,在行业内通报有关案例,加强行政指导。对于违规情节严重的网络游戏运营单位,文化部将约谈运营单位负责人。
2016-11-23
郭海滨接替钱海东出任ACTOZ公司CEO
11月23日午间消息,日前,韩国公司ACTOZ宣布,前360事业部总经理郭海滨接替盛大游戏总裁钱东海,成为公司新任CEO。根据ACTOZ董事会发布的任命邮件,ACTOZ对郭海滨在网络游戏、游戏传媒等领域的深厚造诣表示高度赞赏,认为其履历和经验将助力于ACTOZ推进手游全球研运、IP全面开发的两大发展战略。
2016-11-23
巨人网络305亿海外并购,涉博彩游戏或存监管风险
日前,巨人网络壳公司世纪游轮发布公告称,将以每股39.34元向财团发行新股,收购核心业务为休闲社交棋牌类网络游戏的以色列公司Playtika,本次交易的对价为305亿元,而这距离巨人网络130.9亿元借壳世纪游轮尚不满一年。值得注意的是,Playtika完成收购后,暂时没有进入中国市场的计划。记者注意到,世纪游轮本次收购交易仍存在多项审批风险,包括但不限于国家发改委的备案以及商务主管部门的备案等。
2016-11-15
暴雪CEO:会考虑《魔兽争霸4》
暴雪CEO Mike Morhaime在接受媒体采访时表示,暴雪一直很热衷于RTS游戏制作,目前的工作重心在《星际争霸2》和《风暴英雄》身上,未来还可能会考虑《魔兽争霸4》和《星际争霸3》,但这些都是后话了。
2016-11-08
暴雪确认将不会重制《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》
Pearce参与了暴雪嘉年华25周年纪念的活动,回答粉丝提问时,表示暴雪不打算重制前两部《魔兽争霸》游戏。
2016-11-07
《守望先锋》最快达成2千万玩家纪录
在暴雪嘉年华上,游戏巨头宣布,《守望》成为暴雪最快达成全球2千万玩家的游戏,创造了一项新的纪录。按照韩国Internet Game Rooms的统计,《守望》还是三季度在线时长第一的。根据暴雪的财报,截止今年Q3,战网拥有月活玩家4.82亿,也达到了新高。
2016-11-06
Uraniom承诺为VR/AR应用和游戏提供通用3D形象
Uraniom旨在将玩家的喜好带到所有游戏里。通过使用3D移动设备,玩家扫描他们喜欢的东西,自定义细节,然后安装到数个游戏里并开始玩游戏。Uraniom创始人以及CEO Loic Ledoux 称,“到目前为止,将新形象嵌入3D环境中要求要有3D专家的精确和手工操作。随着3D扫描变成主流,我们发明了一项技术,能将基础头像扫描转换成一个完全可使用的形象,可以被放入任何游戏中。”
2016-10-21
巨人网络305亿元收购以色列棋牌公司Playtika
巨人网络壳公司世纪游轮日前发布公告,宣布将以每股39.34元向财团发行新股,收购核心业务为休闲社交棋牌类网络游戏的以色列公司Playtika。本次交易完成后,上市公司将合计持有Playtika 100%股份。巨人投资为上市公司控股股东,史玉柱为上市公司实际控制人。早在今年7月22日,巨人网络就已在竞购Playtika公司,彼时世纪游轮发布公告称在策划重大事项,拟收购国外手游公司。
2016-10-21
女性游戏玩家在应用内的购买数量要比男性玩家高出31%
移动游戏行业已经取代了PC游戏和传统的游戏机而一跃成为最大规模的游戏类型。相。业界估算显示,移动游戏市场规模大约是369亿美元,而PC游戏的规模只有290亿美元。近期的一项调查显示,女性游戏玩家在应用内的购买数量要比男性玩家高出31%之多。而且,女性玩家与男性游戏玩家相比,在游戏应用方面花费的时间也要多得多。
2016-10-17
暴雪被媒体坑了一把:《魔兽世界》付费玩家破千万是误会
在Reddit上有人贴出了一张《魔兽世界》设计总监Tom Chilton接受波兰游戏媒体采访的报道截图,报道中指出目前大约有1010万付费用户(2016年9月),创建了超过1亿个《魔兽世界》账号。作为当事人的暴雪很快作出回应表示这个采访有一些错误的引用。一位暴雪发言人在给GamesBeat的说明中解释说:“在和Tom交流之后,我们可以确认,在这次采访中发生了一些错误的引用,或者某种误会”。2015年末,在WoD的用户流失之后,暴雪宣布将不再公布每季度的付费用户人数。这一政策仍然有效。
2016-10-09
暴雪娱乐与网易续签在华游戏运营权
暴雪旗下《魔兽世界®》、《星际争霸®II》、《暗黑破坏神®III》、《炉石传说®》、《风暴英雄®》、《守望先锋®》,以及合同期内上述游戏所有新内容的运营权,均将延续到2020年1月。暴雪娱乐与网易的合作已进入第九年。两家公司于2008年携手将暴雪旗下《星际争霸II》和战网®平台引入国内。据网易二季度财报显示,游戏业务已占到网易收入的近八成。
2016-09-27
暴雪再发威:《魔兽》中利用BUG获利就封号
上周,有魔兽玩家发现游戏中存在“奈法里奥的巢穴-无限刷宝箱Bug”,有许多玩家利用这个机制获得了大量的神器点和装备。日前暴雪就此事开始了整顿,作弊玩家受到了不同程度地封号,时间从1个月到1年不等,甚至永久封号。很多被封玩家群情激奋,暴雪方面完全不为所动。目前官方已修复此BUG。
2016-09-22
《全民魔兽》侵权案结果 暴雪网易胜诉获600万元赔偿
近日,暴雪娱乐与网易联合发表声明,宣布《全民魔兽》侵权一案有了最终结果。法院判罚侵权公司成都七游科技有限公司、北京分播时代网络科技有限公司及广州市动景计算器科技有限公司向《魔兽世界》版权方暴雪娱乐、代理方网易公开道歉并赔偿经济损失人民币共计六百万元。早在2015年3月,法院通过了暴雪和网易提交了诉中禁令申请,禁止三被告在案件庭审期间复制、发行、营运或传播。从那个时候起,这款游戏等于已经被强制下架与封锁。
2016-09-09
动视暴雪公布《魔兽世界:军团再临》首日销量330万
暴雪今天宣布,8月30日发售的WoW最新资料片《魔兽世界:军团再临》,首日销量达到330万,该数字达到了以前资料片的销售记录,这对于已经运营了12年的老牌MMORPG游戏来说,的确算是一个奇迹般的数字。
2016-09-09
角色太露骨:26家公司涉黄被查
近日,文化部部署开展违法违规互联网文化活动查处工作,26家网络文化经营单位因为提供含有禁止内容的网络游戏等互联网文化产品、未采取技术措施预防未成年人沉迷网络、未要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册、终止运营网络游戏未提前公告等问题被列入查处名单。
2016-08-30
暴雪铁腕!《魔兽世界》国服不到一个月封号25000个
暴雪对游戏外挂的打击力度一直本着“眼中不揉沙子”的决心。近来,《魔兽世界》国服又迎来新一波封号潮。据整理数据显示,《魔兽世界》国服自进入8月份一来已经连续发出5份封号公告,近25000个涉及外挂使用的账号被永久封停,而在最新的一份封号名单中,官方又一次出手封停了近1500个账号!由此看来,暴雪是想在新资料片《军团再临》正式上线之前减少外挂对游戏秩序的影响,为玩家塑造一个健康的升级环境。
2016-08-25
巨人、网易等公司被约谈整改
8月17日,上海市消费者权益保护委员会约谈了网易旗下网之易以及蛙扑、巨人、点点乐、邮通、誉点等10家网络游戏企业。约谈背后,实际是网络游戏玩家长期遭遇的不公平待遇的集中爆发。上海市消保委方面认为,在牵涉有财产属性的用户账号时,企业应该尽到告知及提供证据的义务,做到程序透明化。本次约谈会上,不仅通报了消保委对网络游戏的调查情况,专业律师还就10家公司《用户协议》格式条款进行公开点评。上述10家在沪企业也被要求限期一周内提交整改报告。
2016-08-23
《用户协议》疑似侵害消费者权益,10家公司被约谈
市场发展迅速,但由于市场过于庞大,引发了不少因出现的维权现象,比如不告知封号原因以及处罚不透明诱发了玩家与公司的争议,上海市消保委收到的关于的投诉有较大幅度增长,其中停封账号类投诉成关注焦点。据19日消息,近日针对网络游戏中所谓的《用户协议》存在众多侵害消费者权益的行为,上海市消费者权益保护委员会约谈了10家公司,并公开点评了《用户协议条款》。
2016-08-19
盛大《热血传奇》版权纠纷升级,盛大集团不再持有盛大游戏股份
据ChinaJoy的确认消息,盛大集团已不再持有盛大游戏公司任何股份,盛大游戏商标将于2016年12月31日到期。也就是说,已经更换股东的盛大游戏明年将不再属于盛大集团。另外一面,盛大与《热血传奇》开发商Wemade(下称“娱美德”)的版权纠纷再度升级。盛大游戏接受《中国经营报》记者采访时表示,收到娱美 德方面发来的律师函,《热血传奇》的授权合同将于2017年9月28日到期。不过盛大游戏同时表示,“盛大游戏的控股子公司ACTOZ是该IP的共同所有 人,作为传奇IP在中国的开创者,盛大游戏会依照著作权法等依法行使相应权利”。即使如此,昔日老大“盛大游戏”的跌落已经让玩家唏嘘,当家游戏《热血传奇》的版权纠纷再度升级,给深陷股东内斗的“盛大游戏”再添阴影。
2016-08-07
守望先锋表现火爆 动视暴雪第二季度营收同比大涨50%
动视暴雪于5月24日发布了《守望先锋》,这款游戏在推出之后备受好评,目前已吸引了1500万玩家。这使暴雪的月活跃用户数创下新纪录,同比增长13%,至3300万。不过,动视暴雪的净利润同比下降40%,至1.27亿美元,或每股17美分。这主要是由于与今年2月60亿美元收购King Digital相关的成本。动视暴雪表示,由于“季节性趋势和产品发布的时机”,King Digital的月活跃用户数下降至4.09亿。在今年年底之前,King计划发布一款新的非《糖果粉碎传奇》系列游戏。
2016-08-05
盛大游戏副总裁谭雁峰:盛大游戏是否更名还没最终定论
近日,在ChinaJoy举行期间,盛大游戏副总裁谭雁峰接受了网易科技的专访,对于外界关注的盛大游戏商标在2016年年底即将到期以及盛大游戏更名的情况,谭雁峰透露,目前是否更名还没有最终定论,盛大游戏正在与盛大集团关于商标进行沟通,他表示,将在12月底前会把商标事项处理好。
2016-08-03
畅游第二季度总营收同比下滑36% 净利润下滑26.7%
网络游戏营收达到9900万美元,较上一季度下滑3%,较上年同期下滑42%,符合公司此前的预期。在线广告营收达到1200万美元,较上一季度增长46%,较上年同期下滑24%。业务数据方面,PC游戏月平均活跃用户为290万,较上年同期下滑34%,较上一季度下滑3%。移动游戏的月活跃账户为240万,较上年同期下滑58%,较上一季度下滑25%。PC游戏付费用户为100万,较上年同期下滑9%,较上一季度下滑9%。移动游戏的月付费用户为60万,较上年同期下滑57%,较上一季度下滑25%。
2016-08-01
精灵宝可梦Go国服曝光!马上就能玩?
本周,《精灵宝可梦Go》在香港正式开始运营,这可就把国内玩家们给羡慕坏了。那么,传闻已久的《精灵宝可梦Go》到底有没有戏呢?有消息称,国服《精灵宝可梦Go》其实已经架设完毕了,这意味着该游戏在国内上线应该没有什么技术方面的问题。但,《精灵宝可梦Go》在国内以何种形式上线还不清楚,极大的可能是由一家国内公司进行代理,但目前似乎没有哪家公司跟任天堂传出绯闻。
2016-08-01
优酷土豆与九城成立游戏文娱合资公司
优酷土豆(合一集团)与国内网络游戏开发及运营商第九城市于今天宣布,将成立合资公司。新公司将被命名为“九合数字娱乐公司”。据双方介绍,新公司将致力于与游戏相关的文化娱乐内容开发、制作及发行,包括电影、网络剧、网络娱乐节目、游戏开发和发行等。优酷土豆CEO古永锵称,优酷土豆一直希望建立多屏文化娱乐生态系统,此次加入游戏的联动将加速文娱生态的发展。九城CEO则表示,九城将与优酷土豆将共同打造优质IP,并在电影、网剧、网络综艺节目等进行合作。
2015-12-11
《炉石传说》以100万美元刷新动视暴雪电竞联赛奖金纪录
动视暴雪于目前宣布卡牌游戏《炉石传说》2016年冠军赛的细节。有别于2015年,明年的赛事奖金将达到100万美元。除了增加冠军奖金,2016年的竞赛将推出更长的赛制。来自亚太地区,欧洲,和美洲地区的选手将需要在本区进行全年的系列赛,各个赛区的选手获得赛区冠军后,将有资格参加世界冠军赛。近年来,动视暴雪开始着力推广电竞的发展,《炉石传说》便是其中典型的一个例子。现为动视暴雪电竞部门总监的前ESPN CEO Steve Bornstein称,电竞将成为传统体育赛事的劲敌。
2015-11-27
空中网发布 2015 Q3 财报,净利 454 万美元
11月24日上午,空中网 (Nasdaq: KZ)发布截至2015年9月30日的第三季度财报。财报显示,该季度空中网总营收为 3858 万美元,毛利为 190 万美元。从该公司的财务分析来看,该季度互联网网络游戏收入为2,374万美元,占总营收的 62%,但同比下降 26%;手机游戏收入 268 万美元,占总营收的 7%,同比下降 76%。值得注意的是,2015年第三季度,空中网国内月平均活跃用户数为 181.3万人,月平均付费用户数 30.7 万人,季度用户平均收入为人民币 160 元。空中网成立于2002年,是一家无线互联网公司和互联戏公司。
2015-11-24
上海游戏公司慕和网络 CEO 吴波去世,长期处于高强度工作状态
吴波 2002 年从重庆邮电大学通信工程系毕业,官方称吴波“为公司事业全身心投入、殚精竭虑,长期处于高强度工作状态,导致猝然离世”。长期从事网络游戏研发、运营与管理工作。上海慕和是一家游戏公司,产品包括三国英雄传、魔卡幻想、征战三国等。
2015-09-20
视觉中国收购字帖制作发行商司马彦文化
视觉中国宣布以 3 亿人民币收购湖北司马彦文化 49%的股份,在文化创意领域进行布局。视觉中国主要业务包括广播电视传输技术、互联网络游戏及娱乐技术、移动通讯网络游戏及娱乐的技术、广播影视网影视娱乐的技术和视频制作等文化娱乐产品及技术的开发,而湖北司马彦文化科技有限公司主要从事字帖图书的编写、策划、制作和发行。据称,全国使用“司马彦字帖”接近 20 亿人次,市场占有率在70%以上。
2015-09-09
Google 推游戏直播平台 YouTube Gaming
Google 方面透露,即将推出一款游戏平台 YouTube Gaming。YouTube Gaming是一款专门面向游戏玩家推出的平台,有超过2.5万个网页,其中涉及大量的游戏内容,在平台上,它将为每款游戏提供直播、视频内容制作、视频推广等服务。YouTube Gaming今天将首先在美国和英国正式推出,之后将扩大至其他国家和地区,用户可以通过网页、Android、iOS客户端进行访问。
2015-08-26
腾讯第二季度营收 234.29 亿元,网络广告收入同比增长 97%
腾讯公布截至 2015 年 6 月 30 日未经审核的第二季度及中期业绩。报告显示,腾讯二季度总收入为人民币 234.29亿元(38.32 亿美元),比去年同期增长 19%。其中,网络游戏收入同比增长 17% 至人民币 129.70 亿元;网络广告业务的收入同比增长 97% 至人民币 40.73 亿元。微信和 WeChat 的合并月活跃账户数达到 6.00 亿,比去年同期增长 37%。
2015-08-12
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