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京东决定与七煌学院联手,正式进军行业
京东近日宣布,将联合七煌学院共同成立“京东青训营”,面向全国招募优秀的青训队员、职业队员。即日起,投递简历通过面试至成都参加试训,就有机会加入京东战队JD Gaming征战全国赛事。七煌学院将负责京东青训营和战队的管理运营,为队员们提供训练环境、硬件设施以及教练/分析师团队,而原初教育集团作为学院的运营主体,也会利用其教育资源,为队员们提供职业素养、心理素质和生活管理等专业培训服务。
2017-03-20
产业今年市场规模将暴增41% 达6.96亿美元
据VentureBeat报道,随着曝光度的不断提升,电子竞技近些年来也成了一门大生意,市场研究公司Newzoo认为,今年电子竞技市场规模将大涨41.3%,达6.96亿美元。2020年,市场规模更是会提升至现在的三倍,达15亿美元。此外,Newzoo预计今年全球各项电子竞技赛事的观众将达3.85亿人次,到2020年这一数字将再增加50%。在观众中,核心的死忠观众今年将达1.91亿人次,2020年则会增长至2.86亿人次。偶尔关注的观众则会从今年的1.94亿人次增长至2020年的3.03亿人次。
2017-03-15
三星发力市场,推出首款“玄龙骑士”游戏本
三星今天下午在国内正式发布了首款游戏本玄龙骑士以及CFG70曲面屏显示器等新品。这次在国内召开发布会,除了新品的再亮相,其实最主要的还是“玄龙”作为一个游戏本品牌单独推出。近年来在国内颇受关注,也带热了相关的设备。截止2016年,中国游戏用户已经超过6亿,游戏玩家更是井喷式发展。联想、雷蛇等品牌均早已涉足本这一垂直细分领域,三星这次推出独立的游戏本品牌,也正是看上这个市场。
2017-02-27
NBA官方联合2K母公司组建大型赛事
NBA官方在推特上宣布,将与2K的母公司Take-Two一起,围绕《NBA 2K》系列游戏,携手建立一个新的电子竞技联盟赛事,并将其命名为“NBA 2K电子联盟(NBA 2K eLeague)”。NBA联盟总裁亚当·萧华和Take-Two总裁Strauss Zelnick共同宣布,NBA 2K电子联盟将于2018年正式开启,并将拥有30只NBA 2K队伍,这些队伍将会由NBA中的球队老板出资组建。每支队伍中将会有5名队员,并会同NBA正赛一起展开长达5个月的赛季,并将拥有和NBA相同的常规赛、季后赛和总冠军争夺赛制。
2017-02-10
美国多所大学引入《英雄联盟》比赛
外媒报道称,随着电子竞技在高校中的流行,美国名校十大联盟也将在其高校联赛中引入《英雄联盟》电子竞技比赛,除了在互联网上直播比赛之外,福克斯有线电视网(Fox)和十大联盟旗下的十大联盟电视网(Big Ten Network )将直播十大联盟《英雄联盟》比赛中的部分精彩赛事,包括3月下旬的冠军赛。十大联盟电视网在全美拥有超过6000万家庭用户。
2017-01-23
直播平台Azubu收购Hitbox,挑战Twitch江湖地位
直播平台Azubu收购欧洲Hitbox以扩大自己在全球直播领域的影响力。此次收购将对Twitch,即Amazon在2014年以9.7亿美元收购的直播平台的霸主地位构成挑战。此外,元老级游戏玩家Mike McGarvey将担任公司CEO。两家公司表示,他们的结合将会在多个关键战略性方面推动直播的创新发展,如通过交互式广告将产品货币化、虚拟货品销售以及发展游戏博彩业务。
2017-01-11
NBA火箭队总监:暂不打算成立战队
NBA球队休斯顿火箭尽管还没有成立或收购战队,但是在本月,他们已经雇佣了Sebastian Park作为电子竞技总监,势必在将来会在方面有所动作。被问及是否有计划收购或建立一支战队,Sebastian Park表示,我们还没有明确的计划可以公布。我们正在寻找不同的路子,看看哪些能带来最大的好处。
2016-12-21
英雄联盟直播权卖出3亿美元,被BAMTech买走
根据国外媒体的消息,Riot Games旗下英雄联盟简称LOL以3亿美元出售了直播权,买家是来自美国职业棒球大联盟MLB旗下的流媒体视频部门BAMTech。交易显示,该公司拥有2023之前LOL独家转播权。明年该公司将推出一款直播LOL比赛的应用,该应用覆盖了桌面和移动终端,内容分销给Twitch、YouTube等平台。Riot高管罗兹勒表示:“现有的用户体验肯定不会降低,我们会继续推行免费政策。”也就是说转播权的交易对于普通用户来说影响不会太大。
2016-12-17
深赛格与天津联盟签署战略合作协议
深赛格12月15日午间公告称,12月15日与天津联盟互联网科技有限公司签署《战略合作协议》。为促进公司主业的转型升级,公司与天津联盟拟利用各自资源优势进行战略合作,致力于馆深圳项目的开发运营以及其它相关的项目拓展工作。
2016-12-15
中国首个官方比赛公布:《DOTA2》挤掉《英雄联盟》
首个中国本土的世界级赛事即将诞生。由国家体育总局体育信息中心主办的综合性国家级电子竞技赛事“CHINA TOP·国家杯电子竞技大赛”将于12月16-18日在深圳打响。据介绍,作为国家级电子竞技赛事,该赛事的含金量无疑要比许多商业赛事高很多,同时也表明了国家对电子竞技这一体育竞技类项目的认可。
2016-12-13
聚力传媒SES总决赛:NGI战队获得《英雄联盟》项目冠军
聚力传媒SES全民挑战赛总决赛于昨日举办,其中NGI战队、JYT战队、杨心宇、刀刀刀刀刀刀战队、Ppis战队、Deathzonei战队分别获得了《英雄联盟》、《DOTA2》、《炉石传说》、《坦克世界》、《虚荣》和《球球大作战》六个项目的总冠军。
2016-11-28
国内首家学院落成:学费近2万,可获大专文凭
自从电子竞技运动与管理进入教育部增补专业名单后,国内多家高校开始了专业的筹办。作为行业的一环,电子竞技学院,是一个能发文凭的行业“新手村”。学生从入学开始便确定了职业方向,并将受人指引,并完成各项针对性的学习任务。学院与多数公立高校的不同除了其本身职业教育的定位之外,还在于其浓厚的商业气息。
2016-11-25
电子竞技专业试卷走红网络 英雄联盟成绩近四成不及格
近期,一份国内电子竞技专业期中考卷爆红网络,引起来不小的关注。通过对这门专业的考生采访得知,单《英雄联盟》这科,就有近4成学生成绩不及格。考卷的曝光让很多玩家感到吃惊,因为即便是玩了这么久的游戏,在对于一些游戏知识方面,自己存在很大的空白。按照锡林郭勒职业学院发展规划,明年初将完成专业的五年制课程标准编写。目前,该校该校专业共配备12名专业老师授课,6名教授游戏科目,其余教授经济管理、赛事导播等课程。授课老师大多是资深玩家,甚至有国家二级运动员。
2016-11-08
暴雪明年将成立《守望先锋》联盟,组建各城市代表队
北京时间11月5日早间消息,动视暴雪周五宣布,将基于当前热门的第一人称射击游戏《守望先锋》组建专业联盟。该公司正在进一步深入快速发展的行业。到目前为止,参加联盟的主要是现有战队,这些战队已经会参加各种赛事。而暴雪希望从头开始组建《守望先锋》的战队。
2016-11-05
费城76人队宣布收购电子竞技团队
继足球俱乐部瓦伦西亚和沙尔克后,费城76人队正在进入电子竞技领域。 这支NBA球队宣布,它已经收购了两家电子竞技团队Dignitas和Apex ,并且将根据Dignitas名字将它们合并。 76人队认为,这将在电子竞技业界打造一个强大的竞争者。合并后的新团队将参加一系列比赛,包括英雄联盟、反恐精英:全球攻势、守望先锋和风暴英雄。
2016-09-27
《英雄联盟》全球活跃玩家超1亿
日前,开发商Riot Games在接受采访时透露,《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿人!这是继2014年发布全球月活跃玩家超过6700万后,再次公布的全新数据。对于《英雄联盟》的成功,很多DOTA玩家表示不屑,认为其系统没有DOTA专业,完全就是一款“小学生”游戏。
2016-09-15
大唐网络旗下天天获9000万A轮融资
演员白百何和北京国安足球队队长徐云龙作为明星VC成为天天A轮股东,其他A轮股东还有中科招商、中投广生、上海彰霆等。天天负责人马宁表示,移动产业符合移动互联网的发展逻辑,具备可以产生大量商业模式变现的能力,今后会按照移动互联网的方式不断推进。
2016-08-19
社区伐木累宣布完成数千万元新一轮融资
社区伐木累宣布完成数千万元的新一轮融资,由华晟资本领投,东方富海跟投。华兴阿尔法担任本次融资的独家财务顾问,此前,伐木累已获得越榕资本、博派资本等多家机构的投资。伐木累的联合创始人谢帆介绍,获得新一轮的融资后,团队以明星的经纪业务为核心,进一步发展社区伐木累 APP。
2016-08-19
中国战队夺冠DOTA2国际邀请赛 产业高速增长
近日,在第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)上,中国WINGS战队在决赛中战胜美国战队DC,获得超过900万美金的冠军奖金,这也是世界历史上的最高冠军奖金。DOTA2的TI系列赛事是官方V社组织的一年一度的最高赛事,奖金总额超过2000万美金,是全球最具影响力的赛事。近年来,全球电子竞技产业一直保持着持续高速增长的态势。荷兰市场研究公司Newzoo发布的《全球增长报告》显示,2015年,全球市场收入达到了3.25亿美元,2016年,这一数据有望增长43%至4.63亿美元。2018年全球市场年收入规模将达到7.65亿美元。
2016-08-15
举办赛事的英雄体育获增资1.2亿元
增资方为A股上市公司印纪传媒旗下产业基金。英雄体育未来将专注于互联网体育行业,目前承办了多项赛事,旗下赛事注册用户已达4亿人次,日活跃用户超过5000万人次,月活跃用户约为8000万人次。英雄体育的赛事在亚洲各大城市均设有常规的巡回赛,覆盖全亚洲大部分移动赛事用户。
2016-08-05
阿里与国际电子竞技联盟联手推广电子竞技运动
据The Daily Dot网27日报道,阿里巴巴集团宣布与国际电子竞技联盟(IeSF)建立独家战略合作关系,旨在共同推广电子竞技(e-Sports)运动。阿里体育CEO张大钟表示:“作为电子竞技领域最权威的国际官方组织,IeSF一直致力于促进主流化,包括推进入奥,这也与阿里的理念相契合。”此次,阿里体育与IeSF的合作,主要有三个目标。第一,双方将共同举办职业和非职业选手均可参与的比赛;第二,联手在全球范围内推广电子竞技运动;第三,双方将共同打造一些“独家IP”。
2016-07-28
内容公司 ImbaTV 获英雄互娱旗下基金投资
2 月 25 日消息,以电子竞技游戏视频为核心内容的公司 ImbaTV 宣布获得来自英雄互娱旗下产业投资基金的新一轮融资,投资完成后 ImbaTV 估值超过 10亿元人民币,ImbaTV 中文名称更名为“英雄传媒”。英雄互娱 CEO 应书岭表示,英雄互娱是一家做的公司,所以接下来将在产业链上做布局。根据公告,两家公司将在资金、产业上下游的资源整合等方面继续合作。2014 年 7 月,英雄传媒获得来自创新工场、红杉资本 600 万美元左投资。2015 年 10月,获得了近亿元人民币的 B 轮融资。
2016-02-25
ESPN宣布推出电子竞技频道
ESPN于近日宣布将推出ESPN Esports频道,以后将进行世界各大职业比赛的播放。据悉,ESPN在2014年通过旗下的一个频道播放过英雄联盟全球总决赛,当时的收视率超过了2700万人次。此外,动视暴雪将ESPN前CEO收入麾下,并让其负责公司的部门。目前,ESPN并未透露新频道的具体节目安排。
2016-01-15
ESPN 开始开始招聘 Dota/LoL 等专职编辑及 AR/VR 工程师
知名竞技体育媒体 ESPN 正式开始招聘 Dota、LoL (英雄联盟)、炉石传说、使命召唤、反恐精英和星际争霸 2 等电子竞技项目编辑,同时开始寻求 AR/VR 工程师
2015-09-07
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