着迷宣布与优酷土豆独家合作,养IP的路上视频很重要

李植树·2015-04-22 20:16
在替游戏厂商养 IP 这条路上,着迷网意识到了视频的巨大作用。

在替游戏厂商养 IP 这条路上,着迷意识到了视频的巨大作用。今天,着迷宣布与优酷土豆达成独家合作,利用自身的 PGC 游戏视频资源和后者的流量资源,形成玩家在视频和社区间的双向流动。

在后渠道时代,玩家的获取成本越来越高,只砸钱不经营的粗放手段已经无法带来流量和留存。

这就是着迷瞄准的机会:成为游戏厂商的综合服务平台——着迷要成为后渠道时代最大的“渠道”,但不只是分发渠道,而是从全环节入手,让厂商对自己的目标用户进行精细长期的经营。

而游戏视频则是经营用户的重要部分。无论是评测、攻略还是解说,优质视频都是目前最好的承载方式。现在,着迷在北京和芜湖的专业内容团队,已经能够月产 100 多款游戏视频。着迷还在倒腾 3D 虚拟现实的技术,将游戏场景融入真人游戏解说。Image title

上线至今三年过去,着迷对综合手游平台的摸索应该说越来越清晰了。2012年,初次上线的着迷网是一个类豆瓣的游戏爱好者和泛游戏信息的聚集地随着UGC内容的增多,着迷网又引入Wiki和关联型条目,以众包的形式做内容管理。当时,着迷的理念是沉淀UGC内容,更直接地反映玩家的诉求。

2014年,着迷网改版了首页,又向PGC倾斜——通过QQ群运营聚拢核心用户、由核心用户贡献素材再由专业编辑二次整理。此次与优酷土豆合作,传播PGC游戏视频上也能看到其UGC属性的减弱。PGC视频是对PGC文字和图片的补充,PGC整个又是对UGC的补充。UGC和PGC,前者丰富社区内容,满足用户信息需求,增强活跃度;后者提供高质量内容,吸引和引导用户,增强粘性。

着迷现在就像一个大池子,池子里有一批定位精准的用户,他们既是内容的生产者,也是游戏厂商的目标群体。对于游戏厂商来说,在一个满是大鱼的池子里捞自己养的鱼,总比大海捞针强吧。

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