每天接客近千人,做沉浸互动娱乐的“触电”找到了玩家的G点

朗尼·2016-05-31 10:19
这是一场IP粉丝的狂欢。

一年前,那时候刚成立的万娱引力想做的是“IP架构师”的事,即从 IP 原点出发(不管是文学 / 电影 / 音乐 / 动漫),集合世界观 / 方法论 / 人物,在内容生产之前就设计一个有灵魂的机器, 适时得把各种资源吸纳进来,跟用户互动起来,内容 high、品牌 high、用户也 high。一年后,万娱引力将“IP架构师”这个身份具象化为“触电”。

具体来说,触电是以 IP 为原点,基于与粉丝沉浸式的娱乐互动,整合 IP 资源、演出资源、地产资源,构建出完整的商业闭环。最近,他们推出的沉浸式互动娱乐“触电·鬼吹灯”在西单大悦城正式落地迎客,目前,触电平均每日客单量600+,节假日800+。

2DF3A036D24137DFBD05E709D564E0FE.jpg

跟之前的1小时相比,目前的“触电”的体验时长缩短到了30分钟,每一场人数控制在40人以内,游戏当中,购票用户需要在正派和反派间选择一个角色,进行不同的任务,得到不同的参与感和结局体验。“我们先把自己创作的主观意图拿出来,然后将所有的决定权、建议权、参与权交给观众。”周箫说,触电的场景设置遵循原始的IP的设定,提出了 “十感”,即听觉、嗅觉、触觉、味觉等十种感官,以期达到尽量还原原著的效果。而在后续的逻辑线上,触电会通过用户的反馈来进行产品的迭代。也就是说,上礼拜你在游戏某个环节找到的重要线索,下礼拜说不定就换了地方。

周箫向36氪分享说,做沉浸娱乐大概有三个要考虑的问题:1、选址。要考虑客流、人群属性、消费情况、场地条件是否和产品match;2.IP的适配性。能让观众瞬间投入的IP,一定是在现实当中难有的体验,在题材上它可能是玄幻、科幻、悬疑、惊悚的,而像青春校园类题材或许就不太合适;3、用户的体验感。这对场景的打造以及现场演员的专业度提出了高要求。

在之前公测版里,触电做的更多是一种类似于剧场的产品,很难提高一个“活IP”的商业价值。在万娱引力创始人周箫看来,沉浸娱乐的核心是“IP互动”,触电要触达IP“体验、场景、消费”三个维度,而高频互动、可复制、场地容量等门槛,决定了主题公园、实景演出、密室脱逃等传统线下娱乐方式并不适合“触电”。

1055E4FC2DA5D0DD88DF64156375D56F.jpg

“购物中心承担了吃喝玩乐的功能,又自带流量,用户参与成本小,在场景打造上也能有更多空间。”周箫说这触电落地购物中心是一种双赢,通过触电的入驻,购物中心可以让地缘外的客流量增加,提高留存时间,而用户在“触电”现场预约拿号等待的过程中,可以提高其它商品消费概率。

“触电会选择有一定粉丝沉淀的IP来做。比如鬼吹灯已经积累了一批小说+电影粉丝。”周箫用奇葩说举例,“奇葩说本身是一个IP,它同时也孵化出许多个人IP。触电也是如此,在帮助一些IP打造后续秀场的过程中,触电也在进行自我孵化”。

触电可以演变的模式还有很多。就在昨天,触电与手游《鬼吹灯3D》出品方新动集团进行了一场“鬼吹灯·游娱联动”联合发布会,现场姚晨、李艾出席,宣布达成战略合作,双方将在接下来基于现场娱乐与手游开启场景联合开发、剧情相互关联、跨渠道联合宣推等一系列动作,打造IP开发的020模式。与此同时,万娱引力宣布启动“触电+”,与暴风魔镜、讯踪科技、次元文化在VR、AR、二次元方面展开跨界合作。

+1
0

好文章,需要你的鼓励

参与评论
评论千万条,友善第一条
后参与讨论
提交评论0/1000

下一篇

以下是11个在日本路演的项目,快来围观吧~

2016-05-31

36氪APP让一部分人先看到未来
36氪
鲸准
氪空间

推送和解读前沿、有料的科技创投资讯

一级市场金融信息和系统服务提供商

聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业