VR 游戏到底挣钱吗?有人算了一笔账

神译局·2016-12-14 21:49
虚拟现实游戏这么热,开发者却说没挣到钱,因为什么呢?

编者按:制作虚拟现实游戏很困难,但是制作有利可图的虚拟现实游戏更加困难。现在开发人员正在谈论如何靠 VR 游戏赚钱,本文作者 Jeff Grubb 算了一笔账,包含了能考虑到的各项费用。

游戏开发商 Eerie Bear Games 的创始人 Joe Radak 在 Medium上的一篇文章中提到,公司已经在制作HTC Vive上的益智游戏中失去了超过36,000美元。他指出,他已经看到一些开发者谈论起来制作VR游戏的困难。RocketWerks创始人Dean Hall,正在指导团队开发基于HTC Vive的战略射击游戏Out of Ammo,他在 Vive 论坛上的一篇文章中为那些和厂商达成交易而将游戏专门用于单一的VR平台的开发者辩护,这让许多玩家很失望。

“消费者已经将他们的期望从PC市场转移到VR,”Hall写道。 “具体来说,他们期望大量的高质量、低价格的内容。我看到很多的帖子、评论说“如果只有他们添加了什么什么内容,他们会赚到这么多钱!”问题是,只是因为它是你想要的,这并不意味着很多人会想要它,也没有很多人作为潜在客户。 

作为著名的在线军事射击游戏Arma III的开发者,Hall 解释说开发商需要与发布商合作,因为VR对创作者而言不是一个赚钱的市场。

“我不是说要钱买一辆法拉利,我的意思只是用钱发工资,”他写道。 “人们谈论开发商谁已经拿了Oculus / Facebook /英特尔的钱,就像他们卖完了的钱可以去买一个小岛。现实是,这些开发者之所以做这些交易,是因为它是他们的游戏唯一可能的发布方式。”

Radak的那个游戏没有签到任何的合同,这个益智游戏在Steam和Vive上一起发布。最后,它没有收回其成本。为了说明这一点,Radak从他的预算中分享了一些细节:

开发游戏:

约4个月x每个开发人员10,000 美元 = 40,000 美元

设立公司的费用+法律费用= 3,500美元

服务器成本= $ 30.00

两个音乐曲目的版权费用=约3,000美元

总成本:46,530美元

但这些只是硬件支出方面的成本。 Radak还指出,人们应该记住游戏工作室经常需要支付的其他费用。以下是他分享的一些内容:

其他成本

一个装备VR的工作站平均成本= $ 1,500

Vive或Rift的成本(如果你没有得到开发套件)= $ 600 - $ 800

办公空间租金成本 = $ 500 /月 - $ 5,000 /月

互联网的成本= $ 110 / mo - $ 180 /月

每台桌椅数额= 1,000美元

一般办公用品=约150美元

其他工具=约$ 250 /月

这还不包括软件Unity Pro,Maya或任何其他的许可费用。

Radak写道:“对于每个应该以8美元全价出售的产品,我们能够得到的是5.20美元。 “用修改过的预算,我们需要卖出8,949份。我们已经在Steam上尽我们所能地销售。这也是我们在家里在个人电脑上工作的原因。

那么,Radak和他的团队赚了多少利润呢?没有。实际上是他们花自己的钱在做这款游戏。

Radak说:“该公司出售的销售量约为2,300件,收入约为14,000美元,不包括我们必须支付的税费和其他专利费。 “如果你看看开发者的”最便宜的“预算方式,虽然你应该永远不会做的,但它仍然是不盈利的。此外,在4月推出Vive之后,我们在接下来的几个月内推出了更多的更新 —— 所以还有更多的钱花在那里,我甚至没有考虑进来。


翻译来自: 虫洞翻翻  译者ID:瓦西里

 

 


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