龙威尔科技推出LONG VR S2,想解决VR设备最主要的两大问题

简超凡·2016-12-26 13:52
Long VR从眩晕和交互两个方面出发,希望解决这两个最大的痛点

根据预测,到2020年VR设备出货量是820万台,用户量超过2500万。2016年中国VR硬件整体销售额达6.5亿元,较2015年的1.5亿元增长3倍多,品牌数量达480个。在国内,因为智能手机拥有巨大的用户基数,因此头戴式的VR设备被众多厂商追捧。据76%的人对VR的印象还只停留在听说过的状态。中国消费者对于VR的接受程度高于美国、日本等大部分国家,目前潜在用户规模已达2.86亿。

由于以下几种缺陷,从而扼杀VR产品的种子用户。首先是CPU, GPU, 陀螺仪性能跟不上,导致产品会有眩晕感;其次,VR行业缺乏人性化的交互方式,导致体验不好;另一方面,VR缺乏优质的内容,导致用户的留存率低。 

目前市面上vr产品主要分为三种:一种是自带显示器的,但需要外接主机来传输内容,比如OculusRift等;一种是自带显示器,但已经集成主机了,例如SimLens等;另一种是需要依靠手机充当显示器,类似于暴风魔镜的这种。从使用体验来说,自带显示器的VR产品无论是显示效果还是场景逼真度都比依靠收集冲淡显示器的VR产品要好很多。 

LONG VR S2通过软硬件的优化降低了用户的眩晕感,目前销量过1000台,以线下销售为主,售卖点包括中关村购物中心 ,五道口,三里屯soho等商圈,同时与技嘉达成战略合作,成为首选供应商。下一步会发展,2D手势交互解决方案及标准,基于手机的单目摄像机,或者廉价的单目相机即可识别2D手势,免费标准版SDK等定制化手势识别,可以支持视频播放器内交互:暂停,音量,快进等功能;还可支持支付交互:包括密码输入;拍照交互:焦距变化,拍照等。

团队方面,创始人周流,拥有6年的连续创业经历,包括在MIT做的太阳能空调、在MIT孵化器里搭建了创业者和投资圈的云平台。受杭州政府邀请作为海外高层次人才回国创业做视频压缩技术商业化,2014年去暴风影音协助拆建子公司暴风加油站;暴风上市后,成为环信的CEO顾问。COO王晓东,2015年就职于优酷,曾担任百合网SVP。15年以上移动互联网产品运营和市场经验,曾就职于中国移动卓望、Samsung、Nokia等公司担任总监以上职务。全景动力创始人之一,VRBOX创始人。CTO张树坤,从事软件研发与管理14年,曾在乐视网(300104),广联达(002410)两家上市公司担任技术总监,StrongVR专业顾问;中国虚拟现实与可视化产学研联盟常务理事。

 


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