【update】发布业内首款VR音频编辑器,米谟想做VR领域的GarageBand

wmxcecilia·2017-03-21 14:21
​团队正在进行pre-A轮融资,计划融资1000到1500万元之间。

米谟(Mint Muse Inc)于上月在主流VR游戏平台Steam上发布业内首款VR音频编辑器Sound Flare。

Sound Flare主要面向专业音频编辑师,让使用者可以在HTC Vive平台上的VR环境中直观地编辑3D音频内容——声音素材被可视化为音源球,可以通过拖拽的方式设计音频的播放轨迹,并实时回放收听效果,进而简化工作流。

团队正在进行pre-A轮融资,计划融资1000到1500万元之间,主要用于核心研发、团队拓展和市场推广。

以下是此前报道:

VR时代,3D声音或者说全景声的重要性凸显了出来,然而目前能够提供该技术解决方案的公司还不多,时代拓灵森声科技提供的都是一套简便的解决方案,塞宾则是提供虚拟声场引擎。目前偏专业的全景声方案工作流还比较长,效率不够高,米谟科技MintMuse希望制作一套专业的VR全景声调音软件,让调音师可以在编辑全景声过程中实时监听成品效果,简化整个工作流。

米谟科技正在开发的是一款面向录音师的VR全景声调音软件,支持全景声采集设备或多个采集设备采集的声音作为输入,调音师在软件内编辑3D全景声。编辑过程中软件不只有音频,还会显示视频,调音师可以边听边做,实时回放,观察音视频对位情况,判断声音方位是否正确,效果是否达到要求。 编辑输出的声音配合米谟的SDK或播放器进行播放。

这款软件核心基于米谟研发的空间音频处理算法。该算法可以根据不同的声源,转出不同场景感觉下的3D声音。米谟已经把这套算法做成了一个可以嵌入3D虚拟影院的方案,使得3D影院类软件可以播放出不同场景下,如露天电影院、客厅里、IMAX影院等,用户听到的声音效果。米谟也做了一款3D音频插件,可以嵌入Unity或Unreal引擎中,基于此开发的VR游戏运行时可以生成支持头部转动的空间音频效果。

软件目前还在开发中,所以米谟也提供面向专业用户的3D声音技术支持方案,参与影片的拍摄过程,帮助制作3D声音。据米谟创始人向奕裴透露,米谟正在参与一部大电影公司的电影制作。

米谟创始人向奕裴是计算机音乐博士,之前在高通音频组从事沉浸式音频的研发,编写的算法写入DSP,嵌入了HTC M9手机中,通过手机立体声喇叭创造环绕整个头部包括身后的3D声音效果。团队主要来自高通,目前不到10人,之前做过些做噪声图谱和数据分析相关的APP。之前曾获得一轮峰瑞资本的天使轮投资,正在进行Pre-A轮融资。


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