腾讯一季度营收495亿元,同比增长55%,游戏占总营收比重回升

404·2017-05-17 19:03
公司的增值服务营收同比增长41%至351.08亿元。

在腾讯发布新一季度财报之前,一众分析师都十分看好。而在这之前,罗永浩曾直言“腾讯股票涨得比北京房价好”。那么腾讯新一季度的业绩到底有分析师所预测的那么好吗?另外收割无数玩家的《玩着荣耀》游戏又给腾讯贡献了多少收入?

5月17日,腾讯发布了2017财年第一季度的业绩报告。该季度公司的营收为495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%;经营盈利192.72亿元(27.93亿美元),同比增长44%;公司权益持有人应占盈利为144.76亿元(20.98亿美元),同比增长58%。

作为早年成立的互联网公司之一,腾讯的发展也经历了几次大的战略调整。从最近两年的财报数据来看,公司的营收和净利润增速在持续上升且创了新高。但在2015Q2和2016Q4这两个季度,营收曾遭遇下滑。

腾讯最初以及时通讯工具起家,如今公司的业务已经覆盖游戏、社交网络、支付、云计算等。从营收结构来看,公司主要有增值服务业务营收、网络广告业务营收和其他业务营收三大主要来源。其中,增值服务业务仍然为公司贡献了最多的收入。

游戏创新高,占总营收比重有所回升

作为腾讯最赚钱的业务大头,该季度公司的增值服务营收同比增长41%至351.08亿元。

其中,来自网络游戏的收入增长34%至228.11亿元。游戏业务增长主要由智能手机游戏(如《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》、《FIFA Online 3》及《地下城与勇士》)所贡献。虽然这次腾讯没有公布《王者荣耀》的具体成绩,但上个季度公司曾透露游戏的日活跃用户超过了5000万。

具体来看,来自PC客户端的游戏收入为141亿元,同比增长24%;来自智能手机游戏的收入为129亿元,同比增长57%。

另外,来自社交网络的收入增长56%至122.97亿元。该项收入增长主要反映数字内容服务(包括数字音乐、视频及文学服务)及虚拟道具销售收入的增长。

最近几年,通过自研IP游戏、代理游戏以及“买买买”的方式腾讯已经是全球最赚钱的游戏公司。正如分析师所预测的,腾讯的游戏收入又带来了“惊喜”——创了历史新高。

不过,为了疏解收入结构单一带来的潜在风险,腾讯一直都在扩大其他业务的营收,从而降低游戏在总收入中的占比。

从游戏和社交网络营收增速的对比图来看,最近两年时间里前者都要慢于后者。从这两项业务占公司总营收的比重来看,社交网络一直保持在20%-30%之间。而游戏收入占比则在直线下降,在2016Q2降低至50%一下,在2016Q4占比仅为42.14%。但到了该季度,占比又有所回升。

网络广告营收增速趋于稳定,社交广告同比增长67%

除了游戏外,网络广告算是腾讯重点布局的业务之一了。

在这之前,腾讯曾调整了广告业务的人事任命,以进一步挖掘该业务的潜在价值并提高它的战略地位。此前还有业内人士分析认为,未来腾讯可能会发展成了一个以广告业务为主的公司,比如广告营收占比高达85%的Facebook。

该季度网络广告的营收同比增长47%至68.88亿元。但相比2016Q3和2016Q4的74亿元和83亿元则有所下降。从过去两年的数据来看,来自网络广告的增速已经告别之前动辄三位数的增长,而保持在40%-50%之间。

从广告占总营收的比重来看,相比前几季度也有所下降,为13.91%。这一数字要低于社交网络在总营收中的占比。对于广告业务的发展,腾讯已经在国内外进行积极的布局,不知道最终是否能取得不错的成果。

在该季度,腾讯对广告业务的具体划分进行了调整。不再是效果广告和品牌展示广告,而是按广告属性和非广告属性来划分:

  • 媒体广告收入(主要包括新闻、视频及音乐的广告位产生的收入)增长20%至25.09亿元,主要反映移动端媒体平台腾讯新闻及腾讯视频收入的增长。

  • 社交及其他广告收入(主要包括社交平台、应用商店、浏览器及广告联盟产生的收入)增长67%至43.79亿元,主要受来自微信朋友圈、微信公众账号、应用商店及手机浏览器的广告收入增长所带动。

受益于支付和云服务业务,其他业务营收同比增长224%

该季度,腾讯其他业务的营收同比增长224%至75.56亿元。这一大块业务增长主要受益于支付服务和云服务收入。

据腾讯上个季度公布的数据,2016年12月,腾讯移动支付的月活跃账户及日均支付交易笔数均超过6亿。另外,受益于企业客户数量及现有客户使用量的大幅增长,2016年腾讯的云服务收入同比增长逾两倍。

除此之外,该季度公司的自由现金流为242.29亿元,同比上升74%。来自crunchbase的统计数据显示,腾讯在今年上半年已经投资20余家公司。未来腾讯仍然可以用充裕的现金来“买买买”。

微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.38亿

其他经营数据:

  •  QQ月活跃账户数达到8.61亿,比去年同期下降2%。

  •  QQ智能终端月活跃账户数2达到6.78亿,与去年同期持平。

  •  QQ 最高同时在线账户数(季度)达到2.66亿,比去年同期增长3%。

  • 微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.38亿,比去年同期增长23%。

  • QQ空间月活跃账户数达到6.32亿,比去年同期下降3%。

  • QQ空间智能终端月活跃账户数3达到6.05亿,与去年同期持平。

  • 收费增值服务注册账户数为1.19亿,比去年同期增长10%。

多款娱乐服务产品取得明显增长

对于该季度的业绩表现,腾讯主席兼CEO马化腾表示:

“在今年第一季,我们在业务及财务录得强劲的业绩。

财务方面,智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC游戏及社交广告驱动整体收入增长。

业务方面,受农历新年假期带动,我们多款娱乐服务产品取得明显增长,这包括提供广受欢迎原创内容的视频平台,以及较新的产品如卡拉OK应用程序全民K歌、照片编辑应用程序天天P图及《王者荣耀》等手机游戏。我们将继续投资新科技、优质内容及创新产品,为用户带来更佳的体验。”

文娱业务的增长似乎也符合分析师之前的预期。“全球经济有放缓的可能,但娱乐行业是反周期的。腾讯在该领域的布局,会让公司从中尝到'甜头',”就职于香港野村国际公司的分析师Shi Jialong说道

+1
9

好文章,需要你的鼓励

参与评论
评论千万条,友善第一条
后参与讨论
提交评论0/1000

下一篇

36氪APP让一部分人先看到未来
36氪
鲸准
氪空间

推送和解读前沿、有料的科技创投资讯

一级市场金融信息和系统服务提供商

聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业