VR 应该占据用户多少时间?谷歌:每周40分钟以上!

吴高菲·2017-05-19 16:53
据谷歌公布的数据,Daydream用户一半的时间给了看视频。

编者按:谷歌I/O大会不仅发布新品,也做以往产品回顾。2016年10月份上市的新品Daydream View,谷歌公布的数据有些出人意料,却也在情理之中。这篇原题为 Google wants you to use VR more than 40 minutes a week 的文章发表于CNET,指出眼下谷歌对Daydream VR设备最大的担心还是用户投入时间不给力,如何提高用户时间呢?谷歌还需要好好想想办法。

谷歌的头戴式VR设备Daydream View上市已经六个月,时间长到足够谷歌收集他的VR用户习惯了。

在谷歌I/O开发者大会上一个名叫“白日梦有什么新鲜事(What's New With Daydream)”的板块,谷歌向公众公布了一些相关的统计数据。最重要的启示莫过于:谷歌的VR用户消费水平更高,期待更多的VR体验,但是他们在Daydream View上消磨的时间却没有我们原先想象得那样多。

Daydream View用户一半的时间给了看视频。

根据谷歌的Brahim Elbouchikhi和Darren Delaye介绍,一个普通的Daydream View用户每周花费约40分钟在VR上。其实不算多:每天约消耗5.7分钟。其中,大约一半的时间给了观看来自YouTube、Netflix,、Hulu或其他应用上的视频。这意味着,如果你想要开发一个非视频形式的软件或者游戏,你只能争取VR用户手里仅剩的每周20分钟的非视频时间。

不过也有好消息,显然,Daydream View的VR用户更热爱消费,买同样一件东西,他们的购买意愿是普通用户的三倍,比起其他安卓用户,花销高了至少32个百分点。这自然可以归因到Daydream View的用户大多是高端手机买主,有更多的可支配收入。

至少在我参与的这个环节,谷歌对此的建议是开发更多促使用户投入更长时间,内容更丰富有趣的应用。谷歌承认它目前迫切需要一款像VR版“愤怒的小鸟”这样的游戏来抓住用户。

更多出现在市场上的单独售卖的VR头戴设备产品遵循“减少摩擦”的设计理念,即拉长用户使用设备的时间。谷歌的Daydream软件升级到2.0后,会更加注重设备的社交和处理信息的功能,用户不再时不时需要把设备从头上取下来处理这些事务,而是戴着Daydream View就能完成,从而争取更长的用户时间。

这能否增加用户VR体验时间还是未知数,假如能将每周40分钟提升到一个小时,已经是个了不起的成就了。

编译组出品。编辑:郝鹏程


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