获1100万美元 A 轮融资,BigScreen 打破空间限制,让用户在虚拟空间中“真实”社交

徐宇·2017-10-13 08:40
VR 所带来的沉浸式体验让不同地域间的社交活动更加真实。

36氪获悉,VR 社交应用 BigScreen 于近日宣布获得了一笔1100万美元的 A 轮融资,领投方为True Ventures,参投方为 Andreessen Horowitz。截至目前,该公司的融资总金额为1400万美元。

社交无疑是人类从古至今不变的需求,无论是 PC 时代还是移动互联网时代,各家纷纷研发了各类产品来满足用户的社交需求。比如微信、微博、人人网等,突破地域限制让用户通过文字、表情及语音相互交流。那么 VR 时代的社交和传统社交有什么区别呢?

在 BeanVR CEO 兼创始人秦凯看来,上一代的即时通讯技术用户间的交流毕竟还隔着一层屏幕,是一种人-机交互状态。那么在 VR 社交时代,不同地域间用户的社交能够跨过屏幕这层障碍,比如观看直播时不是隔着屏幕欣赏主播的自嗨,而是真正融入那个场景中,与主播一起互动。

BigScreen 就是这样一款可让身处不同地域用户在同一空间内交流的 VR 社交应用。通过该应用,用户可将其电脑桌面带入 VR 虚拟场景中,玩家间可以相互看到对方屏幕,就像真的彼此相邻而坐一样,从而一起玩游戏、看电影。更加有趣的是,“BigScreen”真的可以将你的电脑屏幕成倍放大,在虚拟空间中感受“巨屏影院”的体验。实际使用过程中,屏幕会悬挂在用户面前,用户可调节屏幕大小、远近和曲率。

当然,虚拟空间中不止有屏幕,还包括栩栩如生的沙发、阳台等家用设备。用户也可以拿它来协同办公或只是单纯的“面对面”聊天。

近日 BigScreen 将迎来新版本,此前用户在 Bigscreen 中的形象只有头和手,此次更新支持完整的虚拟化身,共有7种体型和数百种类型及颜色的衣服可供挑选;还加入了菜单栏,使得控制器操控更为容易;此外,还进行了多项其他改进,使得交互更为直观。

当然该技术也存在一定缺陷,比如用户在虚拟空间看电影、玩游戏时的观影体验更像是浏览 PPT,如果用户的电脑屏幕过大,可能显示时会嵌在沙发里。当然,据创始人介绍团队正在该版 APP 已给用户带来更加流畅的游戏、观影体验。

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