《动物之森:口袋营地》全球下载量超1500万次,初期成绩为任天堂所有手游中第二大

应用市场观测·2017-11-28 10:39
据估算,任天堂的第三部手游作品上线六天后下载量已为上部作品《火焰之纹章英雄》初期下载量的两倍。

根据Sensor Tower商店情报Store Intelligence平台的初期估算,任天堂最近上线的第三部手游作品《动物之森:口袋营地》在全球App Store和Google Play商店的下载量已经超过1500万次。这项下载量使其成为任天堂有史以来初期成绩第二大的手游作品,紧跟去年上线的《超级马里奥跑酷》,并超过了今年二月份出炉的《火焰之纹章英雄》

《动物之森:口袋营地》初期表现引人瞩目

正如以下图表所示,《动物之森:口袋营地》发布六天后的累计下载量几乎为《超级马里奥跑酷》在全球App Store及Google Play商店上线后前六天3200万次下载量的一半(《超级马里奥跑酷》于2016年12月15日上线全球Google Play,2017年3月23日上线全球App Store)。而任天堂的第二部手游《火焰之纹章英雄》于2017年2月2日同时在两大商店上线后六天内,一共被下载了约700万次,近《动物之森》的一半。

为进一步分析,我们将《动物之森:口袋营地》前六天的下载量与其他突出的手游发布相比较。例如,Supercell的《部落冲突:皇室战争》上线六天内在全球两大商店共收获了1700万次下载,比《动物之森:口袋营地》多出约13%。而另一款与任天堂紧密相关的作品《精灵宝可梦GO》上线前六天下载量在680万次左右。然而当时,《精灵宝可梦GO》仅发布至了澳大利亚,新西兰,和美国App Store商店,而《动物之森》目前已在全球上线。

紧密关注收入

接下来考验《动物之森:口袋营地》的是其变现能力。截至目前,该手游在本土市场日本的收入最为突出,当下在iPhone日收入榜单上排名第十,而最高排名为11月25日的第五名。但要在其他市场达到相似的成绩,《动物之森》还需进一步扩展。例如在美国,其当下的iPhone收入排名在App Store上为第72位。相比之下,更重度的手游《火焰之纹章英雄》在美国App Store上线第二天就达到了当日收入第八名,最高排名为今年8月31日所达到的第六名。

关于Sensor Tower:Sensor Tower是全球领先的移动应用及手游情报平台,提供应用情报、商店情报、及移动广告情报 (www.sensortower-china.com)。

+1
2

好文章,需要你的鼓励

参与评论
评论千万条,友善第一条
后参与讨论
提交评论0/1000

下一篇

一言收录一些好玩的动漫或者网络里的一句话。

2017-11-28

36氪APP让一部分人先看到未来
36氪
鲸准
氪空间

推送和解读前沿、有料的科技创投资讯

一级市场金融信息和系统服务提供商

聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业