记录创业者 | 三亿熊:用需求创新在游戏创意中寻找爆点

未来地产商业策划·2018-01-25 14:52
氪空间出品,为入驻会员和创新力量创造展示平台,记录最优秀的人。

“氪空间的智能化会议室和云打印、免费的咖啡茶饮和健身设施,都让我觉得在这里办公是很方便而且轻松的。创业七年,之前就没有像氪空间一样可以完全满足我们这种小团队高逼格,方便,不贵的办公地点。同时我也很喜欢创业大街社区举办的社区活动,其中很多是专门针对创业的,就比如说刚刚结束的创业团队法务入门培训,让我深入了解如何在合同审查过程规避风险。”——胥君,三亿熊主策划

2011年冬,在乐港游戏,Facebook网页游戏制作人的杨中平与程序技术大拿沈冬冬,因核心项目不受重视而产生了自主创业的想法,与杨中平的大学同学、当时还是北大天体物理在读硕士但对游戏非常感兴趣的胥君一拍即合,于是他们三人一起创办了肥熊工作室,即三亿熊科技有限公司的前身。

如今已经是三人共同创业走过的第七个年头,完成了《假冒三国》与《谁主三国》两个游戏的制作发行。现在核心团队又增加了曾获年度中国独立游戏技术奖的主美术范芃与多次获国家级创新奖的清华博士鲍臻,成立了三亿熊科技有限公司,专注做“从需求出发的创新”策略游戏。

现阶段三亿熊计划上线一款叫《The War》的多人战略战争手游。《The War》是团队商业反思的结果,它以RTS为皮肉,以SLG为筋骨,力图给玩家呈现一个爽快又烧脑的多人战略游戏——几十上百玩家,将在持续数天至一周的战争对抗中,从一小片荒地开始,不断开发、扩张自己的帝国,并通过合作与战争获取更多资源,最终让本方联盟取得胜利。目前团队已完成了初期demo和核心版本,测试版本在没有任何宣传的情况下,在手游平台TapTap上已经获得超过30000玩家预约,经过调整的正式版本计划预计今年夏天上线。


多人对抗的战略类战争游戏,无论页游还是手游,已经有大量成功的商业案例,拥有巨大的市场。但是因为技术和设计两方面的巨大挑战,现阶段的作品,可以说仍处于抽象的“战棋演算”时代,而三亿熊的目标,是成功克服了这一难题,让它变得爽快直观,进入“即时战略”时代。一旦成功,必然会吸引更大量的战争策略游戏爱好者。

正因为从设计上去应对一些技术难题,《The War》虽然内核是SLG,但却拥有RTS的表现力。和其他战略游戏相比,更加直观易懂,这将吸引一部分从来没有玩过这类游戏的玩家。他们野心勃勃,希望能做到“易于上手,难于精通”。

欢迎你来氪空间,与氪空间的小伙伴们一起组队打《The War》, 组成非常靠谱的联盟,构建专属于你自己的王国!


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