专注文娱产业垂直链,「泛娱链IPTChain」要建造文娱数字资产生态

卢晓明·2018-02-11 08:00
数字即资产,文化即通货。

内容领域的版权保护、溯源和流转被视为区块链的一个重要落地场景。

举个典型的例子,影视作品经常被截取其中的某个场景作为素材,基因领域有种理念,是将每个可拆分的单位单独记录一个基因,每个单位的流转都能被记录。此后,每个使用到类似素材的交易,都通过智能合约进行,一旦使用了某个素材之后,就自动支付授权使用费。

今天要介绍的泛娱链,是针对文娱垂直行业设计了一条底层公有链,面向文娱行业应用开发者。据泛娱链联合创始人邹治龙介绍,泛娱链总体功能实现和业务发展情况如下:

1、版权所有者可以通过底层链快速生成数字资产。泛娱链会生成Token与版权信息两组数据。版权信息与IPFS等存储中相应的内容挂钩,可以是内容的数字指纹对应的哈希值、也可以是特定量。这是后续版权流转的基础。

2、针对文娱行业,泛娱链提供了常用的标准化智能合约,覆盖的行业包括游戏、艺人管理和影视制作等。比如,泛娱链面向游戏行业提供了一些较为简单的模板,房卡模式智能合约就是其中一种。游戏行业可能会发点卡或者抽奖,但是具体分配机制不够公开透明。用户可以利用相应模式开一个自证清白的局,区块链会将结果记录下来,玩家和发起方都无法抵赖。

针对影视行业,泛娱链想尝试利用版权溯源和智能合约,改进开源制片模式。开源电影(Open-Source Film) 是指从IP、素材、资金、剧本到演职员的聘用,甚至其他关联制片要素和商业资源,统统通过互联网来组织和实现,采用原创共享版权,电影制作完成之后,采用P2P传播。泛娱链为开源制片模式提供账簿和智能合约。

电影完成制作往往只是开始,在欧美,票房收入占IP总收入不到1/3。开源制片的好处是全素材互联网化,降低了电影制作的门槛,但版权流转及其利益分配变得十分复杂。泛娱链想通过区块链和智能合约做版权保护和溯源,能高效地组织相关资源完成制片,并通过智能合约进行权益的透明分配。

3、吸引DApp开发者是一条公链的标配,也是能做成生态的必经之路。邹治龙介绍,目前,已经进入开发的合作项目有三个,包括一个上市公司的游戏项目、一个动画项目,还有一个版权登记的项目,此外还有数十个项目已经进行了技术探讨或商务沟通。

作为一条底层公有链,性能依然是躲不开的问题。不考虑网速,影响底层链速度的因素主要包括区块大小、生成速度、共识算法(确认交易的速度)。泛娱链的共识机制采用增强型拜占庭容错算法(EBFT),节点间相互广播,只需要收到超过2/3的节点回执即可确认交易。

泛娱链提升速度的另一方式是采用平行链的方式,不同的业务数据存在不同链上,链与链之间采用内部跨链协议沟通,致力于提高交易确认速度和吞吐量。

相较于其他公链,面向垂直行业是泛娱链的特点之一。邹治龙认为,泛娱链最大的优势在于对文娱行业的理解以及业内的资源,泛娱链储备了5000多个网红,30多个明星,包括数位知名艺人。2018年,泛娱链还将拓展公链应用生态,并为Token提供购买明星演唱会门票等更丰富的支付场景。

泛娱链目前约有30人,来自IT、金融、文娱等领域,开发人员为主。

泛娱链创始人林灏曾任职华为、中兴通讯股份有限公司、北电网络有限公司、东方通讯股份有限公司等公司,曾在Future Communication Company International 负责中东巴林及阿联酋地区项目,长江商学院金融MBA在读。

泛娱链联合创始人邹治龙曾任开拍网COO,在泛娱乐领域曾数次尝试粉丝经济证券化,是垂直电商、移动营销、影视众筹等互联网方面的资深从业者和连续创业者,曾参与NEO(小蚁)早期应用的推广和落地。

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