走到决赛圈的吃鸡,能缩成一家独占?
编者按:本文来自微信公众号“AppSo”(ID:appsolution),作者:肖钦鹏;36氪经授权转载
近日,蓝洞起诉的事情沸沸扬扬。
对于游戏公司来说,这只是一场出于商业目的的角力,但从结果上看,最终受伤的,可能还是喜欢游戏的玩家。
让一款游戏「垄断」一个游戏类型,从来就不是一件好事。在游戏史上,这样的事件可不是第一次。
Roguelike 游戏的前车之鉴
20 世纪八十年代,一款名为 Rogue 的游戏横空出世,这是一款遵循传统桌游《龙与地下城》(D&D)规则的单人回合制角色扮演游戏。
Rogue,游戏画面虽然简陋,但系统设计颇为复杂
有意思的是,Rogue 这个游戏没有「存档」的概念,你可以「中断」游戏,但下次读档时,游戏之前的存档就会被清空。你没有办法通过不断地「存档 / 读取」来降低游戏难度,你必须步步为营。
更为致命的是,Rogue 的游戏角色只有一次生命,一旦 Game Over,所有的游戏成果都会消失,你的角色再也无法复活。
超高的难度、非线性的游戏过程、不可挽回的游戏过程,让 Rogue 成为当时世界上最受欢迎的游戏。
游戏的随机生成性
游戏进程的非线性
游戏的不可挽回性
游戏系统的复杂性
游戏必须是回合制
游戏内容是打怪升级
久而久之,只要一款游戏含有以上游戏元素,都会被贴上 Roguelike 的标签,即使制作人本意并不是想做一款 Roguelike 游戏。更有甚者,直接就将画面复古的角色扮演游戏称作 Roguelike 游戏……
玩家当然无法在这上面找到 Roguelike 游戏的乐趣,因为这根本不是一款 Roguelike 游戏。
Rogue,这款诞生于几十年前的老游戏,却成为了后来者创新的最大阻力。
一场输掉玩家的战争
今天的《绝地求生》,与当年的 Rogue 何其相似?
《绝地求生》的兴起,确实点燃了玩家们的热情,借着移动游戏的东风,以《堡垒之夜》、《荒野行动》为代表的「战术竞技类游戏」遍地开花。
但《绝地求生》真的能和「战术竞技类游戏」画上等号吗?
《荒野行动》是移动端上第一款「战术竞技类游戏」,也是最早在手机上收割这波红利的游戏。目前,《荒野行动》仍然是日本 App Store 游戏榜前三名,游戏操作、UI 设计、甚至引入 3D Touch 等元素,《荒野行动》都是同类游戏中的先行者。
这样的例子不胜枚举,例如 Crazy Justice、Project X,小米的《小米枪战》,甚至早在《绝地求生》手游版上线之前,腾讯内部也已经有包括《光荣使命》、《无限法则》等在内的 5 款同类型游戏在研发当中。
从玩法上看,以上种种都属于「战术竞技类游戏」。但显然,他们都有各自的独到之处。
不同侧重的「战术竞技类游戏」,有着迥然不同的乐趣,这绝不是简单几条规则就能概括清楚的。在这些多元化的产品和创新之下,战术竞技早已成为一个热门品类。
让一款游戏「垄断」一个游戏类型,从来就不是一件好事。游戏的核心玩法,也不该成为厂商打击竞争对手的手段。
正如任天堂的前社长山内溥所说的那样:
游戏并非生活的必需品,一旦失去乐趣,马上就会被玩家抛弃。