最前线|B站上市后首份财报:营收同比增幅105%,直播、广告业务见成效

夜叶·2018-05-24 09:19
资本市场为B站买单,除因二次元情怀外,主要还是看B站在占收入大头的游戏业务外,多元商业化的能力。

“Z世代乐园”B站今日交出了它上市后首份成绩单,尽管仍在亏损,且游戏贡献其头部收入,但数字均有所缩窄。其他营收方面,如广告、直播和增值服务等,B站在报告期均获得不错的增长。

财报公布后,B站股价盘后涨幅达到8.6%,报13.51美元。截至美股5月23日收盘,B站为12.44美元每股,经历上市破发股价低迷后,终处在11.50美元发行价上方,B站市值34.6亿美元。相比之下,隔日在纳斯达克上市的爱奇艺,23美元每股(发行价18美元每股),市值163亿美元。

具体来说,2018年Q1 B站净营收为8.68亿元人民币 (1.384亿美元),同比去年增幅达105%。

尽管B站首席财务官Sam Fan在财报里把各项主要营收来源业务都表扬了遍,他提到总体营收增长是因手机游戏、直播、广告和增值业务增势强劲,但资本市场为B站买单,除因二次元情怀外,主要还是看B站在占收入大头的游戏业务外,多元商业化的能力。

报告期间,B站手机游戏营收为6.89亿元,较去年同期增长97%。依旧靠《Fate/Grand Order》和《Azur Lane》(《碧蓝航线》)两款游戏驱动,在强不稳定的游戏行业,共占B站游戏营收超八成的这两款游戏保持了稳定增长。

此前因过于仰仗游戏副业,B站多遭营收来源单一的诟病。

新一季度财报中,游戏业务占总营收比重降至79.38%,另外,B站直播和增值服务、广告业务还体现出了更多商业价值。前者营收达9580万元,同比增幅151%;广告营收为7040万元,较去年同期增长144%,财报中指出该增幅是因品牌广告的增加及新推出的效果广告驱动。

其它如电商等业务,也获得一定增长。Q1 这部分营收达1330万元,同比增长65%。

不过,正如董事长陈睿在B站上市时曾表态看中公司的长期价值,现在的B站仍在加大投入,营销及研发支出均较此前增幅超90%。报告期间,B站净亏损5780万元,较去年同期的6740万元缩窄。净利润率为7%,去年同期净亏损率16%。

对B站而言,高粘性的社区是其护城河。Q1期间,B站用户日均使用时长达76分钟;月活数达7750万,同比增长35%,移动端月活占比82%。月活付费用户同比增长190%至250万,其中月活手机游戏付费用户80万,同比增长79%。

这里可看出手机移动端是B站需要攻克的阵地,从争夺用户注意力的角度看,近期势头很猛、分流用户时间的新秀抖音、快手等应用均为B站竞品。尽管陈睿认为,B站是满足用户兴趣、爱好、文化创作相关方向需求,与抖音、快手类定位有异,各自满足用户某方面需求,但B站还是为顺应用户娱乐消费习惯,做了些类似竞品的举措。

昨日(5月23日)B站宣布,最新版本App的部分用户可体验手机投稿,目前这项功能支持多段视频的拼接、剪辑,视频变速及增添背景音乐,测试仅向粉丝数超5000的用户开放。

成效将如何,有待下一季度B站财报解答。B站预期Q2净营收将增至9.70亿元-10亿元间。


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