B站:未来游戏收入会降至50%,抖音对我们没有太大影响

36氪的朋友们·2018-06-06 17:10
抖音对我们没有太大影响,因为他的产品特性是不断地刷,而我们是社区变现。

编者按:本文来自“清华同方研究的雪球原创专栏”,36氪经授权发布。

人员:IR 杨影颖,CFO 梵欣

Q:未来游戏投放市场费用的策略

A:为什么我们最近做游戏的户外市场推广,因为核心用户需要二次元游戏的自豪感,需要品牌的露出,所以我们会在一些户外场景,例如东方明珠上打游戏的广告。推广费用主要包含三部分内容,游戏线上推广成本、销售人员的工资、品牌推广(篮球冠名费、电竞战队冠名费等)。目前是营收的9%,我们希望控制在收入的10%上下,二三季度可能会微超。

Q:为什么选择这三种变现方式,未来有什么新的变现方式

A:游戏:我们选择游戏很简单,因为B站用户的特点。我们播放的视频种类里,游戏排在第二名,90、00后基本上都玩游戏,只有时间长短的区别。

直播:当用户在平台上有足够的时间,很自然有直播需求,因为up主天然需要粉丝交互。

广告:有流量自然产生广告变现机会。

长期来看,我们认为游戏的收入会降至50%,广告的收入会增加。因为我们根据数据来判断,正式会员更多的玩游戏和直播,而普通会员浏览到广告的时间更多。

Q:MAU有多少来自移动端

A:移动端 80%以上。

Q:下半年新游戏版号是否拿到

A:还有待确认。版号是现在行业共同的问题,但只是时间长短而已。

Q:和 youtube的比较

A:我们在中国是最接近youtube。但我们我们能让up主与粉丝互动,更youtube+instagram。另外我们社区属性更强,例如为了维护社区属性,我们做个性化推荐,发弹幕要考试。

Q:在番剧购买上的计划(例如腾讯出了全职高手)

A:全职高手其实是我们和阅文联合出品的。目前番剧的成本来说我们还行,毕竟动画片没有演员的刚需成本。另外我们也不是版权driven的,不依赖于某一部剧,不像视频网站,可能哪家没有上《甄嬛传》就不行。我们更多依赖的是大家对这个社区的认可。

Q:用户获取方面是否有找手机上预装

A:预装目前我们没有做。

Q:UP主分成计划

A:一万个粉丝的up主其实就能养活自己,过去从零到一万粉要靠up主自己去奋斗。为改变这一现状,今年2月份,对一千粉以上,我们做一个激励计划。可以根据原创视频,根据用户反馈,例如点赞、投票等一系列权重,我们会计算一个现金的奖励。一万粉以上,很多up主有商业单子,目前我们不分成,有点类似两年前微博大V自己接的一些商单,但我们希望把这个生态留在B站内。

Q:付费用户的分类

A:单独游戏的付费用户大约80万,总付费用户250万减一下就是只在B站付费的用户。这部分我们没有分直播和会员,是因为未来功能会打通,直播和大会员的权益会放到一起。未来了增长不会这么快,150万付费用户都要服务好。

90、00后人口,大概3.8亿,我们预期在三年时间内覆盖到1.4亿活跃用户。从用户画像来看,B站用户都是对生活是有很强的热爱,对美好的东西有更多向往的。因而我们不做遮挡类的广告,更多是展示类和信息流的广告。从新增用户看,三四线城市在新增用户中比例超过 50%。

Q:头部主播的引入

A:我们会跟工会合作,不会大规模签约主播。

Q:付费和广告的天花板

A:B站用户的付费意愿很强。一季度,只是推出了付费抢先看,不付费可以之后一周看,这样就有新增200万付费,很多都直接冲了年费。

广告方面,用户在线时长76分钟,大多数视频只有几分钟,因为刷新的量不小,有很多广告浏览机会。目前广告主客户,我们会找很多代理,这会是慢慢持续的过程。广告分成,我们给代理返点。一般广告返现金,信息流广告,返库存。

Q:用户观看的来源

A:70%来自系统推荐,30%自己刷。

Q:监管问题

A:我们历史上处罚其实非常少,我们也和共青团做了共建活动。他们自己做了视频,非常适合年轻人。其他时政类的我们不做。

Q:广告种类问题

A:医疗,p2p不做,基本上一线品牌,奢侈品、快消类。在信息流广告中,电商类和教育类比较多。

Q:和斗鱼、虎牙这样的游戏直播的区别

A:游戏直播不会有太大区别,中国火的游戏都差不多。斗鱼的主播挖过来花了几千万,头部流量必须给他。而B站更多的是靠自己,因而不断有新的主播。

Q:抖音和我们的用户画像区别

A:抖音的年龄段没有那么年轻化,从低领到中年都有,在一二线城市多一些。抖音对我们没有太大影响,因为他的产品特性是不断地刷,而我们是社区变现。

Q:之后游戏的发行计划

A:除了三款日本游戏,还有很多款国产游戏。

作者:清华同方研究
来源:雪球
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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