掌阅漫画李歆:现实压力太大,我的世界很美

创享投资·2018-10-08 11:17
未来,我们会用各种各样的方式去传达和传播原创内容,让不同年龄层的用户可以看到“用漫画讲述的故事”。

2018年9月20日,由创享投资主办的“肆意青春主题沙龙——创享投资四周年”在深圳南山举行,邀请了众多合作伙伴及嘉宾参与。掌阅漫画作为创享投资的长期合作伙伴,受邀参与分享。掌阅漫画CEO李歆给大家讲述了世界网络漫画的历史和故事。

大家好,我是掌阅动漫CEO李歆。先跟大家分享一个访谈,是窦文涛和姜文老师的对话,窦文涛老师说“中国电影总有一天会消亡的”,姜文老师说则觉得消亡不了,为什么呢?他说:“因为如果现实能满足,能让你特别爽,那就特别厉害了,无论精神上还是物质上会已经让你感觉特别爽了,那你其实就不需要电子产品。”

“但是你有这样的福气吗?”

其实这句话代表我们所有做文化内容的一个特别终极的小想法,小幸运。因为现实生活中有太多的不美好,然而有更多更美好东西可以通过电影、文化、漫画去展现出来,给予我们很多精神上的享受。

今天给大家分享我的一个观点:现实压力太大,我的世界很美

其实这就是新生代年轻人想对父母、同学,全世界去表达的观点。在这个领域我们用漫画的形式去跟用户、世界做沟通。

美国漫画历史

先来看一下漫画历史。真正具备现代意义的超级英雄漫画诞生于1938年——“超人”开始连载。1939年,他的兄弟蝙蝠侠诞生了。其实这时候才标志着美国整个超人漫画体系的建立。

这是1939年漫威的第一对英雄,海底人和霹雳火。1941年,美国队长诞生。

为什么要跟大家分享这些非常有年代感的这样的漫画英雄呢?包括正义联盟跟神奇四侠。

他们的诞生有很重要的社会背景。

看上图的列表可以发现,所有的社会事件一定会和文化相匹配。

比如说1929-1933年,美国经济大萧条的时刻,催生了美国的超级英雄文化。这时候老百姓需要特别强大的力量,帮助百姓公民们发声,解决问题。这就是整个超级英雄文化诞生的起源。

随后1938年第二次世界大战爆发,美国超级文化开始冉冉兴起,蝙蝠侠等超级英雄诞生。这些能够代表人群声音的角色出现,让美国整个漫画市场有了特别大的爆发。

这其中有一个特别重要的节点,2008年美国漫威《钢铁侠》上映、代表了整个漫威宇宙的上线,也代表了这10年以来从漫画到电影大时代的开启,这就是美国漫画的背景。

日本有漫画杂志,韩国有网漫,而我们中国最强的是网文。下面每个国家来分享一下。

日本漫画杂志

日本漫画,在1945年战争刚结束日本一穷二白时候诞生,第一代漫画是采用红色印刷的,叫赤本。1946年出现第一个赤本中的王者叫《新宝岛》,手冢治虫大神把大量电影中的分镜方式首次在漫画中展现出来。

1951年之后出现了大量的线下实体店,这时候日本的漫画杂志诞生,第一本漫画杂志月刊叫《漫画年少》,随后日本的三大社“小学馆”“集英社”“讲谈社”纷纷开始发行漫画周刊及月刊。

1946年日本制定了经济腾飞政策,1947年日本经济以每年8%以上的增速开始增长,狂跑了10年,直到1991年开始减缓。这个时候开始,大概1994年,日本迎来了漫画的黄金20年。这是日本漫画行业最蓬勃发展的时候,我们现在看到的很多游戏动画片都是这个时间诞生,例如《灌篮高手》,《海贼王》。

2017年,日本线上电子漫画总销售额是1747亿日元(约106亿人民币),增速超过10%。其中电子单行本的收入占比最大,达到100亿人民币以上。

从日本、美国市场我们得到了一些启发。

一、需要时刻关注社会时代的变化;

二、清晰洞察我们所面对的人群,他们心态和需求的根本内容。这样才容易使读者产生回想和共鸣;

三、对于技术趋势的关注;整个DC,漫威宇宙的发展与电影技术,3D技术的革新有非常大的关联性,每一代的技术革新都会带来文化产业及市场的重大变革;

四、我们可以用漫画,动画提供超越电影的更大的想象力,想象空间。

这也是我从漫画当中体会的到东西。

韩国网络漫画

关于韩国漫画市场情况,先从我去韩国旅游的亲身体验说起,韩国老百姓们看漫画是非常常见的事情,同时很多韩国男性也喜欢用手机去看漫画。

从具体数据来分析,2017年韩国数字漫画市场规模预测数据是7240亿韩元(约42亿人民币),而18年年初韩国振兴院发布官方统计,整个漫画市场数据是1兆韩元(约62亿人民币)。这就是韩国的数字漫画市场的规模体现。

中国网络文学

回到中国,看我们的网络文学如何独步天下。

根据《中华网络文学蓝皮书(2017)》统计,截至2017年12月,中国的文学网站超过100家,其中45家重点文学网站的原创作品总量达1646.7万部,创作队伍总计约1400万人,覆盖超过3.78亿读者。

以上是官方数据,其中中国每年网络文学保证正常连载的作品数量应该是超过5万部。而中国漫画市场的作品存量,每年持续连载的不超过5000部。我们预估今年整个网文市场规模达150亿人民币,而中国网漫是否有机会成为超过网文的下一个市场呢?

分享一些图表数据。2017年漫画独立APP的渗透率不大,仅覆盖1亿多人口。而最适龄的人群集中在15岁,有66%的成年人群没有触及。但韩国和日本的市场全民渗透率超过30%,其主流付费群体一半都是成年人。这也是整个韩国、日本的网漫市场盘面远高于中国的原因。

2017年,中国网络漫画收入规模大概5亿元左右,而韩国的数字漫画市场是62亿元,日本数字漫画整体超过100亿元。相对于中国的人口总量来说,仍存在很大的增长空间,但现在最大的瓶颈是作品太少,内容稀缺。

总结及展望

中国目前的网络漫画市场的发展特点是:

1、独立漫画APP人口渗透率低,且低龄用户较多,对成年用户影响小;

2、内容渗透率很高,其传播速度远高于文字,而且随着内容的高速传播的特点,可以迅速从细分市场往主流市场趋近;

3、付费收入增长迅猛;

我们做了2018年的预测,内容付费大约10亿元,比去年翻了一倍;

影视授权金比去年提升了一倍,相比于文学授权金增长了2倍,因小说的授权金今年有下降的态势;

从漫画的品牌衍生授权给游戏开发,可以分到超过1000万的流水。

同时在今年9月、10月有大量的漫画、动画改编的游戏会上线,这将会对整个市场有一个很大的提升和促进,例如《初音未来》、《一人之下》等。

未来,我们会用各种各样的方式去传达和传播原创内容,让不同年龄层的用户可以看到“用漫画讲述的故事”。我们也将会与创享投资保持互动与交流,为文化行业贡献自己的力量~这就是我们的做法与分享,谢谢大家~

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