最前线 | 腾讯手游《传说对决》将在日本上线,想要出海寻找氪金玩家

王莹·2018-11-08 11:53
因游戏审批冻结,腾讯将削减游戏营销预算。

中国游戏变现难,腾讯游戏正加速出海寻找氪金玩家。

据日经中文报道,腾讯手游《传说对决》将在日本上线。此前日本DeNA公司宣布与中国腾讯游戏开展合作,将上线日语版的腾讯手游,该公司的宣传部门还表示,“今后还将讨论上线腾讯的其他手游”。据了解,暂时并无计划将DeNA的手游通过腾讯在中国上线。

11月8日,彭博还报道称,因游戏审批冻结,腾讯将削减游戏营销预算。一份内部备忘录显示,在游戏业务受到监管层暂停审批新游戏之际,腾讯控股削减该部门的市场营销预算。该备忘录显示,腾讯要求营销部门高管控制他们的现金流、缩减支出以“共度难关”。36氪就此事求证腾讯,对方回应称不予置评。

游戏版号审批受限、缩减游戏营销开支,腾讯游戏在中国遭遇寒冬,正在加速在海外寻求变现。

腾讯发布的2018财年第二季度财报显示,腾讯网络游戏收入增长6%至252.02亿元,占总收入的比重下降至34.19%,为2015年以来的最低值。其中,手游端游收入双双环比下降。限韩令的影响、以及《绝地求生》手游迟迟不能实现变现,都拖累了腾讯第二季度的游戏收入。此前安信证券预测,这种影响还会持续到第三季度。由于国家对手游版号的严格把控,吃鸡游戏未变现的现状还会持续。

受这份不及格财报的影响,腾讯的市值和股价一路走跌,腾讯也多次发布股票回购计划来挽救其不断下跌的股价,但是作用甚微。在中国游戏市场疲软的情况下,腾讯确实需要加速出海步伐。

在今年9月份时腾讯还宣布与日本游戏公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix Co. Ltd.)建立合作关系,合作开发3A级别的新IP游戏。而在更早之前,腾讯游戏就已经在海外布局,2016年,《王者荣耀》海外版陆续在越南,泰国、日韩、欧美、北美等国家上线。截至2018年年初,《王者荣耀》海外版已经在全球85个国家和地区发行。

不过,腾讯的游戏出海成绩似乎也并不好看。根据Sensor Tower的数据显示,在截止到 6 月18日的11周里,中国出海游戏中,《堡垒之夜》手游收入为 9200 万美元,同时期内腾讯的《绝地求生》手游仅在1900万美元左右。相比之下,平均周下载量上,《堡垒之夜》仅为《绝地求生》的一半,但收入却为《绝地求生》的5倍左右。而此前就走出国门的《王者荣耀》,在国外也没有太高的热度,远远不能与《英雄联盟》比肩。

腾讯想要在海外寻找氪金玩家,但是困难不少。

首先,腾讯游戏想要出海还需满足国外用户的口味,但是由于文化差异等因素,腾讯游戏想要国外用户买账就必须推出不同版本,这无疑加大了运营成本和营销开支。除此之外,在中国,腾讯拥有微信、QQ这两个重要的社交产品,具有天然的游戏分发渠道,而在国外,腾讯的优势并不显著。最后,在国外,还有任天堂等游戏行家,以及外来者苹果、谷歌等巨头在虎视眈眈,腾讯游戏想要在海外寻求变现并不容易。

虽然腾讯游戏在中国还处于头部位置,但腾讯游戏的日子却不太好过,或许还要度过一段漫长的寒冬。

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