业绩快报 | 腾讯Q4营收超预期,但净利润同比下滑32%

404·2019-03-21 17:31
游戏收入占总收入的比重下降至28.50%,为2015年以来的最低值
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组织架构调整后确立新的发展方向,同时游戏版号审批也逐步开放,这使得经历业绩阴云的腾讯在恢复元气。

3月21日港股收盘,腾讯发布2018财年第四季度及全年财报。数据显示,2018全年收入3126.94亿元,同比增长32%;净利润787.19亿元,同比增长10%。非通用会计准则下,净利润774.69亿元,同比增长19%。

公司Q4营收为848.96亿元,同比增长28%,环比增长5%,这一营收高于市场预期的833.8亿元;期内盈利140.26亿元,同比下滑35%,环比下滑40%;净利润142.29亿元,同比下滑32%,环比下滑39%,低于市场预期的188.5亿元。非通用会计准则下,净利润197.30亿元,同比增长13%。

均为通用会计准则下营收和利润

用户数据方面,Q4微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.976亿,同比增长11.0%,环比增长1.4%。每天有超过7.5亿微信用户阅读朋友圈发帖,小程序用户人均日访问量同比增长54%QQ月活跃账户数达到8.071亿,同比增长3.0%,环比增长0.6%。

腾讯今日港股收盘股价跌幅为1.89%,每股报收363.00港元,市值约为3.5万亿港元。

腾讯Q4的收入来看,由网络游戏收入和网络广告业务组成的增值服务业务依旧贡献了大部分收入。公司Q4的增值服务收入,同比增长9%至436.51亿元。其中,手游同比增长12%至190亿元,PC游戏同比下降13%至112亿元。

细分来看,网络游戏收入241.99亿元,上一年同期为243.67亿,基本持平。该部分收入主要来自智能手机游戏和电脑客户端游戏。游戏收入占总收入的比重下降至28.50%,为2015年以来的最低值。

与此同时,社交网络收入增长25%至194.52亿元。这一部分收入主要得益于直播服务及视频流媒体订购等数字内容收入的增长。财报数据显示,腾讯视频订阅用户数同比增长58%至8900万,日活跃帐户的视频播放量同比增长超40%。

公司Q4的广告收入170.33亿元,同比增长38%。广告收入占总收入的比重为20.06%,这是第二次超过20%的比例。其中,媒体广告收入同比增长26%至51.87亿元,主要由腾讯视频和腾讯新闻贡献。另外,社交及其他广告收入增长44%至118.46亿元。财报解释,该项增长主要来自微信朋友圈、小程序及QQ看点的广告收入增加。

该季度来自其他业务的营收同比增长72%至242.12亿元,占公司总收入的比重达到28.52%。该项增长主要反映公司金融科技与云服务及影视制作业务的收入增加。

财报数据显示,2018年腾讯日均总支付交易量超10亿次,商业支付收入同比增长超一倍;2018年第四季度月活跃商户同比增长超80%。凭借小程序及扫码购等功能,在食品及零售行业的支付渗透率也在不断上升。另外,2018年,腾讯云收入同比增长100%至91亿元。此前,腾讯曾公布前三季度的云业务收入超61亿元,意味着四季度营收大约30亿元左右,其中,四季度付费客户同比增长逾一倍。

此外,腾讯Q4自由现金流为286.23亿元,经营活动所得现金流量净额为332.21亿元。

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